《史達林格勒》[戰略遊戲]

《史達林格勒》[戰略遊戲]
《史達林格勒》[戰略遊戲]
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《史達林格勒》是一款採用改良版《閃電戰》引擎開發的即時戰略遊戲,該作以二戰中最具戲劇性一段時期為背景,覆蓋了1942年6月到1943年1月間的所有主要戰事。遊戲主要由兩大戰役構成,在第一個戰役中,玩家要率領德軍前進。而在這一部分任務完成後,玩家就要扮演蘇聯指揮官,目標是解放城市,摧毀納粹國防軍的第6軍。與很多其它二戰主題即時戰略遊戲不同,《史達林格勒》中所有的戰事都考慮到了真實歷史中的所有主要特點,力圖最大限度的精確再現歷史實況。遊戲中玩家所操作的戰爭與真實歷史沒有多達差別。

基本信息

遊戲介紹

《史達林格勒》《史達林格勒》
《史達林格勒》是一款採用改良版《閃電戰》引擎開發的即時戰略遊戲,該作以二戰中最具戲劇性一段時期為背景,覆蓋了1942年6月到1943年1月間的所有主要戰事。遊戲主要由兩大戰役構成,在第一個戰役中,玩家要率領德軍前進。而在這一部分任務完成後,玩家就要扮演蘇聯指揮官,目標是解放城市,摧毀納粹國防軍的第6軍。

與很多其它二戰主題即時戰略遊戲不同,《史達林格勒》中所有的戰事都考慮到了真實歷史中的所有主要特點,力圖最大限度的精確再現歷史實況。遊戲中玩家所操作的戰爭與真實歷史沒有多達差別。

“史達林格勒戰役是二戰中的主要戰事,”本作開發商DTFGames的設計師PetrProhorenko說,“這場戰役是對紅軍的嚴格考驗,不過最後他們還是忘我的擊退了敵人接受了考驗。這場戰役成了紅軍最成功的一次行動。史達林格勒戰役結束了第三帝國的野心。我們計畫盡最大努力最為真實地再現這起事件。讓玩家也有機會加入這場偉大的戰役中。”本作中總共有36個任務,7個隱藏任務,揭露了史達林格勒戰役中不為人知的秘密。精確的歷史再現讓玩家在遊戲的過程中徹底了解那一段不容忘卻的歷史。遊戲中的地圖都是根據軍方的戰略地圖以及當時航空拍攝拍下來的照片製作的。遊戲中有150多種作戰單位,都是根據那些參加過史達林格勒戰役的真正作戰單位的原型製作的。

遊戲背景

《史達林格勒》選單畫面
DTF公司製作的《史達林格勒》是一款以二戰為背景的軍事即時策略遊戲,採用了《閃電戰》遊戲中使用的改良引擎。遊戲的故事發生在1942年7月到1973年1月期間,講述了第二次世界大戰期間的一場具有歷史性作用的戰役。該遊戲重點講述了兩場戰役,在史達林格勒戰役中,玩家將指揮德國國防軍進駐城市,接著轉向紅色革命,解放蘇聯。與其他的RTS遊戲相比,該遊戲中的每項任務都是歷史性事件,發生的時間和地點與二戰相符。此外,每項任務都與歷史相符,讓人覺得往日的歷史重現眼前。

史達林格勒戰役是二戰的轉折點,也是在東部前線最大的戰場,面積高達100多平方米,兩百多萬人捲入了戰爭。歷史學家認為,對人類來說,1942年的史達林格勒戰役是個關鍵性的戰役。史達林格勒城市成為了德國國防軍第六軍的墓地,第三帝國統治世界的希望被破滅。另一方面,史達林格勒卻是蘇軍的新兵訓練基地。同盟軍隊經過多次痛苦的戰敗後,最後取得了一些大勝利。由於反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略戰對同盟軍來說不太適宜。由Staff將軍分配的軍隊都沒有實際的作戰經驗,而其他的軍隊卻又在前面的戰役中身心疲憊。在空曠的草原上,敵人的飛機對蘇軍進行猛烈地空襲,導致軍隊損失慘重。而由陸軍軍官學校學員所組成的前鋒戰役則優越於防禦戰。年青的學員向敵軍進行突襲。雖然史達林格勒戰役發生在50多年以前,但是現今,人們對它的興趣還是十分濃厚,成為人們經常爭論的話題。史達林格勒將會成為人類苦難的回憶與希望的象徵。該遊戲在製作方面採用緊湊地模式,讓玩家覺得身臨其境。

遊戲特點

《史達林格勒》飛機侵略

·德軍和盟軍共有36項任務,7項支線任務

·歷史重現,遊戲之餘還能了解歷史事實

·根據二戰的真實空中攝影製作出遊戲的地圖與風景

·超過150種不同的軍隊和裝甲車;根據實際的尺度製作出火車站商店等建築物

·新型的車輛,武器和軍隊,包括了PZB-41/28反坦克機槍裝甲突擊隊

·改良了突擊戰的戰鬥系統,開創了新的戰鬥模式,如射程,軍隊視線,炮火以及軍隊的新參數

·由St.Petersburg創作遊戲的原聲配樂。

遊戲性

《史達林格勒》被摧毀的建築

真實體驗史達林格勒保衛戰
1941年6月,德軍在代號‘巴巴羅薩’的軍事行動下揮軍入侵蘇聯,隔年夏天,德軍進逼‘史達林格勒’發動圍城攻勢。對希特勒而言這個工業重鎮不但是個超級戰利品,而且控制這個城市還能切斷蘇聯取道窩瓦河南下的水路交通,進一步作為德軍攻占高加索油田的前進基地。如果紅軍在這場圍城戰中失敗,那蘇聯帝國將臣服於希特勒的裝甲大軍,因此即使是訓練不足的士兵也得在武器裝備極度缺乏的情況下被迫上戰場。這場圍城保衛戰造成雙方死傷慘重,德國最精銳的30萬大軍幾乎全軍覆沒,根據蘇聯軍事歷史學家官方統計資料,俄軍死亡人數更是衝破百萬。

DTF宣稱單人戰役關卡中的每一項任務都與實際發生過的一模一樣。除了講求真實的戰鬥任務,遊戲地圖上的每一個地標都是考據實際戰術地圖以及當時的空照圖所重新製作而成,每一棟建築物都是依據檔案照片和那個時期的建築平面圖來設計。遊戲中超過150種實際參與這場圍城保衛戰的軍事單位也都是根據實際的藍圖來精心製作。在兩大戰役總共36個任務之外還包含7個隱藏任務,揭露出史達林格勒戰役這段歷史鮮為人知的其他事實。另外,進行任務之餘,軍事迷們可以查閱遊戲特別製作的互動式百科全書,徹底研究這場攻防戰的詳細歷史資料,也許玩家能從其中領略什麼心得再套回遊戲中使用也不一定。
《史達林格勒》遊戲建築設計

兵種相剋臨陣調度考驗實力
《史達林格勒》採用改良過的《閃擊戰(Blitzkrieg)》遊戲引擎來製作,有玩過這個系列的玩家對遊戲畫面以及介面應該會感到十分熟悉。兵種的控制方式與一般RTS大同小異,但稍微繁複些,你可以點選畫面下方的命令欄指揮士兵的移動方式、戰鬥姿勢以及警戒模式,對應其他兵種或是戰鬥車輛也有一些特殊的命令,像是戰車可以進行修理以及鏇轉車體;狙擊兵可以使用望遠鏡偵察,讓他們看得更遠不過視界將大幅變得狹窄。和《閃擊戰》一樣,玩家完成一項目標時遊戲會視其他任務需要自動派遣援軍給你指揮。《史達林格勒》中的‘兵種相剋’效應特彆強,一陣炮襲就能輕易地將你所有步兵以及裝甲防禦薄弱的車輛全數消滅,十足考驗玩家們的指揮調度能力。此外,地形效果也將在戰場上發揮作用,敵方在高地上構築工事不但易守難攻,而且視野也比在平地更為遼闊,對炮兵來說有絕對的優勢。

配備需求

作業系統:Windows98/Me/2000/XP
處理器:PentiumII366MHz(建議PentiumIII600MHz)
記憶體:64MB(建議128MB)
顯示卡:RivaTNT,8MB以上(建議GeForce256、32MB以上)
支持MicrosoftDirectX8.1

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