微操作

微操作

這是由於遊戲設計AI總以某個特定規則進行動作,而事實上,這些規則並不是最優的。例如AI通常會做出類似判斷:對一個目標一直攻擊直至其消滅,若是目標脫出攻擊範圍則查找範圍內有無其他攻擊目標,有則對其攻擊直至消滅……而此時第一個目標若是重新回到攻擊範圍內,AI也會無視它,繼續攻擊第二個目標。 在這個規則下,由AI控制的四個單位分兩隊廝殺的結果是同歸於盡。但是若有一方人為的控制單位,使其分攤傷害,就能夠達成2:0的結果。

歷史

在即時戰略遊戲流行之初,並沒有微操的概念。在紅色警戒時代,玩家們通常更關注如何製造更多的作戰單位來取得遊戲的勝利。 但是隨著玩家對遊戲熟悉度的增加,有越來越多的人發現,在局部戰場上,若是對單位進行適當的操作控制,就能大大最佳化其作戰效率,甚至能達到以少勝多的巨大效果。

這是由於遊戲設計AI總以某個特定規則進行動作,而事實上,這些規則並不是最優的。例如AI通常會做出類似判斷:對一個目標一直攻擊直至其消滅,若是目標脫出攻擊範圍則查找範圍內有無其他攻擊目標,有則對其攻擊直至消滅……而此時第一個目標若是重新回到攻擊範圍內,AI也會無視它,繼續攻擊第二個目標。 在這個規則下,由AI控制的四個單位分兩隊廝殺的結果是同歸於盡。但是若有一方人為的控制單位,使其分攤傷害,就能夠達成2:0的結果。

計算機單片機

計算機在執行一條指令時,總是把一條指令分成若干基本操作,稱之為微操作。

發展

當遊戲平衡性更佳的星際爭霸流行之後,微操作的意義變得越來越大。而在職業電子競技選手之間,微操作能力也成了評價其水準的重要指標。 由於微操在局部戰場的對抗上能產生巨大影響,雙方選手互相施展全力進行操作,這讓比賽的觀賞性大大提高!一些精妙的操作更被愛好者們津津樂道,微操也成了比賽重要的看點之一。 隨著魔獸爭霸3的推出,遊戲單位數量的減少也意味著微操作的重要度更高。同時,也有了一群以注重極限最佳化的微操作來獲取比賽勝利的玩家流派出現,既“操作流”,亦會被戲謔為“抽筋流”。

APM

既是Action Per Minute的縮寫,是由軟體統計出操作者每分鐘各種運算元的數據,從某種程度上能反映玩家的微操作水平。一個職業玩家的APM通常在150以上,有時候甚至能超過300。 由於APM統計的是所有運算元,其中有相當多的操作是多餘無效的,所以僅僅靠APM來說明微操作水平是片面的。

相關軟體

BWchart是較早的一款成熟的錄像(rep)分析軟體。它將錄像中忠實記錄的玩家的操作都以文字和數據反映出來,同時還提供了圖表進行分析。最通常的套用便是觀察玩家的APM以及其分布。它同時可以過濾掉一些無效APM。

裝備

玩家們在提升自己微操作水平的同時,發現外圍硬體的性能對操作有很大的影響。於是便催生出了遊戲硬體市場,專門提供一些高性能的滑鼠,鍵盤或其他一些周邊產品。 一些職業玩家也會改造自己的裝備來符合自己的習慣,例如著名星際爭霸選手Boxer,他將自己鍵盤上很多無用的按鍵全部拆除了,以免誤按。

經典技巧

克隆:用己方若干單位同時向敵方若干單位分別一一施放技能,在星際爭霸中常見的微操作技巧。當年Boxer用一隊Ghost瞬間鎖定敵方一隊航母,完成驚天逆轉的同時,也向人們生動的展示:強大的微操作是如此的可怕。

圍殺:用己方若干單位(通常是四個以上,若是利用地形的話可以更少)圍住並殺死敵方單位,在魔獸爭霸中由於單位數量的減少,每個單位的價值也大大提高,這也使得圍殺敵方單位有了更大的意義,而且被圍殺的單位若是一個具有重大戰略意義的英雄的話,這幾乎可以左右勝負了。

卡位:需要注意的是這常常是圍殺的附屬操作。利用某單位對被圍殺單位進行卡位,使其移動受限,從而讓其他單位圍住受害單位。

不同的聲音

微操作是一種練習得來,並且帶有一定天賦因素的遊戲輔助能力;並不是每個人都能做到且這種方式被很多人認為有違遊戲的輕鬆休閒理念。相當一部分遊戲弱化微操作,集中到戰略要素。如橫掃千軍和多數受其影響而衍生的作品(如Kernel Panic);另外還有Globulation 2等特意弱化微操作的遊戲。這類作品在東亞並不流行。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們