英雄背景
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰鬥的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神衝擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。
英雄屬性
初始生命 | 435 | 初始魔法 | 234 |
初始射程 | 500 | 初始攻擊間隔 | 1.42 + 20% |
初始移動速度 | 305 | 初始防禦 | 1.9 |
基本屬性 | 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 | 35 - 41 |
初始力量值 | 15 | 初始敏捷值 | 20 |
初始智力值 | 18 | 力量增長係數 | 2.0 |
敏捷增長係數 | 2.9 | 智力增長係數 | 2.0 |
英雄技能
技能名稱 | 毀滅陰影 | 快捷鍵 | Z/X/C | |
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。 | ||||
等級1:對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。 等級2:對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。 等級3:對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。 等級4:對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。 |
技能名稱 | 支配死靈 | 快捷鍵 | C | |
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內,若殺死一個英雄,支配死靈將獲得12個靈魂。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。 通過-souls命令查看已收集的靈魂數。 | ||||
等級1:靈魂存儲量最多為12,最多增加24點的攻擊力。 等級2:靈魂存儲量最多為20,最多增加40點的攻擊力。 等級3:靈魂存儲量最多為28,最多增加56點的攻擊力。 等級4:靈魂存儲量最多為36,最多增加72點的攻擊力。 |
技能名稱 | 魔王降臨 | 快捷鍵 | G | |
這個可怕的生物的出現使附近900範圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲 無視魔法免疫。 | ||||
等級1:減少3點的護甲 等級2:減少4點的護甲 等級3:減少5點的護甲 等級4:減少6點的護甲 |
技能名稱 | 魂之輓歌 | 快捷鍵 | V | |
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。 | ||||
等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900範圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900範圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900範圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。 |
英雄分析
綜合評價
成長值之和還不錯,但是不是突出的,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能。低下的初始攻擊力和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受
優點
一技能具有爆發技能、PUSH技能、FARM技能額效果;FARM速度很強,刷錢能力強,通常能領先對面後期一個大件;二技能提供60點攻擊力,為SF的DPS能力提供了一定的屏障,尤其是前中期,60多點附加攻擊力是很可怖的存在;如果能放出一個完美大那么團戰已經贏了一半了;影魔前期的法術爆發不遑多讓,後期的物理輸出也駭人聽聞。一個優秀的SF通常能掌控全場,無論是前期還是後期。
缺點
影魔沒有高敏捷,DPS能力受到了限制,沒有足夠的力量,生存能力受到了很大的挑戰;作為一個線上能力並不是多么強的英雄對於中路卻有著難以想像的的渴求,無對等級和對經濟的強烈渴望讓他只能一人在中路發育,遇到VIP、冰魂就很容易被壓了;逃生能力太差,而且還死不起。死一次無論對經濟還是對等級都有著不小的負面影響,二技能死一次掉一半靈魂的設定更是讓他的陣亡變的代價巨大;對隊友的需求太高,劣勢局太難打。
搭配英雄
惡魔巫師、復仇之魂、撼地神牛、獸王、風暴之靈、黑暗賢者
克制英雄
發條地精、惡魔巫師、末日使者沉默術士、風暴之靈、仙女龍