影視片頭動畫製作經驗

影視片頭動畫製作經驗

影視片頭動畫製作經驗,作者,李虎,由清華大學出版社發行部於2003-01-01出版。

基本信息

簡介

本書闡述了三維動畫的製作方法、所用軟體方面的一些基本知識等內容。

目錄

第1章 片頭動畫製作概述

1.1 製作片頭動畫的準備工作

1.1.1 硬體方面的準備工作

1.1.2 常用軟體介紹

1.2 片頭動畫製作的一般過程

1.2.1 接受製作任務

1.2.2 根據要求進行構思和設計

1.2.3 對製作過程進行細化並確定製作次序和手段

1.2.4 三維素材的收集以及影片後期合成

1.3 學習本書的方法及相關術語約定

1.3.1 關於本書使用中需要說明的幾個問題

1.3.2 軟體中的相關術語約定

1.3.3 軟體方面的準備工作

第2章 專題片片頭製作——TV論壇

2.1 片頭的構思及設計製作次序

2.2 畫設計草圖準備資料和圖片等

2.3 製作第一個場景——文字和水晶球等

2.3.1 製作三線的水晶球

2.3.2 製作背景上的格線板

2.3.3 設計田字圖形

2.3.4 製作平面的漢字

2.4 製作第二個場景——轉動的立方體和旋轉的光球等

2.4.1 製作平面的“論”字

2.4.2 製作旋轉的立方體

2.4.3 創建場景的燈光

2.4.4 設定自發光貼圖

2.4.5 設定場景攝像機

2.4.6 製作圓環和流星狀光景物體

2.4.7 製作平面文字“求是”

2.4.8 製作平面的圓環和矩形

2.5 製作第三個場景——玻璃管道和飛行文字等

2.5.1 設計玻璃管道

2.5.2 設計圓環和光球串

2.5.3 製作運動的立體文字

2.5.4 設計攝像機的動畫

2.5.5 製作二維的文字

2.6 製作第四個場景——視頻板等

2.6.1 設計長條物體陣列

2.6.2 製作薄板和線框文字

2.6.3 使用VideoPost做特效合成

2.7 製作第五個場景——半月型的平台和藝術字等

2.7.1 創建半月形的平台

2.7.2 製作落幅的立體文字

2.7.3 設計紅色落幅文字“論”

2.7.4 製作副標題

2.8 後期動畫合成

2.8.1 合成第一場景

2.8.2 合成第二場景

2.8.3 合成第三場景

2.8.4 合成第五場景

2.8.5 最終場景的合成

第3章 企業形象片片頭製作——廣告專家

……

第4章 教學片片頭製作——廣告心理學

第5章 新聞片頭製作——都市新聞

第6章 需要補充說明的一些問題

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