《3DStudioMAXR3影視廣告片頭設計》

製作蘋果的材質 製作足球的材質 製作香水的材質效果

3DStudioMAXR3影視廣告片頭設計 內容簡介

3D Studio MAX是PC平台上的優秀三維動畫軟體。隨著該軟體R3版本的推出,製作影視片頭和實現廣告創意都成了舉手之勞。為了使廣大影視廣告工作者能夠在使用該軟體的技法上有所突破,作者精心編排了這本製作特效動畫廣告片的精彩範例集。這些範例包含了當今最流行的特殊效果製作技法,同時我們還安排了MAX新增功能的技術講解。讀者在本書中將學到特效片頭製作、動畫特技和表現手法等鮮為人知的3D Studio MAX秘笈。本書的配套光碟中不但包含有本書的精彩實例模型,還奉送了大量作者在影視創作中的成功案例素材模型和貼圖檔案。

本書適用於從事影視三維動畫編輯的專業技術人員、相關院校的師生及廣大的計算機愛好者閱讀。

3DStudioMAXR3影視廣告片頭設計 本書前言

3D Studio MAX是PC平台中上的優秀三維動化軟體。隨著該軟體R3版本的推出,製作影視片頭和實現廣告創意都成了舉手之勞。3D Studio MAX最大的用途就是製作影視動畫。為了使廣大影視廣告工作者能夠在使用該軟體的技法上有所突破,我們精心編排了這本製作特效卡通片頭的精彩範例集。這些範例包含了當今最流行的特殊效果製作技法,同時我們還安排了MAX新增功能的技術講解。讀者在本書中將學到三維動畫之間的巧妙結合,特效片頭的製作、人體動畫特技和表現手法等鮮為人知的3D Studio MAX技巧。

本書積作者多年電視廣告工作的經驗,編排了多個最實用的電視廣告作品(如:體育用品廣告片、製藥廣告片、飲料廣告片、電器廣告片和化妝品廣告片等),作為引線來激發讀者的創作靈感和整體策劃技巧。

本書廣告片中的生動造型涉及了當今最流行的Character studio角色外掛程式和MAX內置工具製作技術,怪異的"足球精靈"使我們了解最新的MAX建模技術,"喝啤酒的金魚"動畫會帶我們領略MAX最簡單的建模工具----面片,超真實的水面會令讀者相信成為三維效果高手並不是夢想,會跳舞的擬人化"膠囊小子"則揭示了好萊塢電影的製作秘密,柔美的香水瓶效果可以讓讀者想去觸控螢幕幕,真實的人物角色動態製作可使讀者真正感受到MAX周圍有一大批周邊外掛程式在支持著它邁向成功。這些典型實例是當今國內讀者很少接觸到的高水平的三維技法。書中所涉及的問題都是想成為三維高手的廣大製作人員最關心的。本書是創作人員的優秀讀物。

這裡最值得一提的要屬本書的配套光碟了,其中不但包含有本書的精彩實例模型,還奉送了大量作者在影視創作中的成功案例素材模型和貼圖檔案。這些都是作者多年的創作結晶。

本書的讀者對象是中高級用戶,讀者在閱讀本書時,只需按照書中的步驟進行操作,並參考配套光碟中的動畫模型檔案,便可做出精彩動畫。

3DStudioMAXR3影視廣告片頭設計 本書目錄

第一章 3D Studio MAX R3概述
1.1 新增自定面板操作
1.2 新增選擇功能
1.3 材質編輯器新增功能
1.4 新增Effects效果模組
1.5 新增略圖列表工具
1.6 新增maxscript腳本語言
1.7 新增修改命令工具
1.8 強大的Mesh Smooth格線柔化工具
1.9 新增的CrossSection橫截面工具
1.10 新增Spacing Tool間隔工具
1.11 新增的體霧效果
1.12 新增Terrain地形創建工具
1.13 新增Ring Wave環形波浪創建工具
1.14 新增動力學創建工具
1.15 增強的粒子系統
1.16 增強的IK反向動力學
1.17 增強的Track View軌跡視圖
1.18 增強的光照效果
1.19 超強的NURBS曲線造型功能
1.20 增強的面片造型工具

第二章 進入影視界--溫馨的餐廳
2.1 創建餐桌
2.1.1 製作桌面模型
2.1.2 製作雕花材質
2.1.3 製作桌子下半部分
2.1.4 製作桌腿
2.2 創建椅子
2.2.1 製作椅子下半部分
2.2.2 建立椅子靠背
2.2.3 設定椅子材質
2.3 建立桌上物品
2.3.1 製作蘋果模型
2.3.2 製作蘋果的材質
2.3.3 製作蘋果把和葉子
2.3.4 製作瓷碗模型

第三章 體育用品廣告片--足球精靈
3.1 認識最新的Surface建模工具組
3.2 製作守門員的模型
3.2.1 製作軸向模板
3.2.2 製作守門員的外套
3.2.3 製作外套的領子
3.2.4 製作衣服紐扣
3.2.5 製作守門員的肚子
3.2.6 製作外套內的襯衣
3.2.7 製作大皮鞋
3.2.8 製作褲子
3.2.9 製作襯衣的袖口

第四章 體育用品廣告片--足球精靈
4.1 創建守門員的身體
4.1.1 製作胳膊
4.1.2 製作手指
4.1.3 製作手掌
4.2 製作足球
4.2.1 建立足球模型
4.2.2 製作足球的材質
4.2.3 建立足球的貼圖坐標
4.3 守門員模型的最終效果
4.3.1 安裝足球和手掌
4.3.2 製作手腕

第五章 體育用品廣告片--笨拙的守門員
5.1 骨骼系統大製作
5.1.1 製作守門員的腿部骨骼和動畫效果
5.1.2 製作脊椎骨骼和動畫效果
5.1.3 製作上肢骨骼和動畫效果
5.2 給骨骼賦予皮膚
5.2.1 賦予皮膚前的準備工作
5.2.2 加入皮膚效果
5.3 文字標語動畫
5.3.1 製作標語效果
5.3.2 給文字加上光暈效果
5.4 製作高級場景
5.4.1 製作球門
5.4.2 製作球門材質
5.4.3 製作草坪
5.4.4 製作燈光效果
5.4.5 製作反射板
5.4.6 製作立柱和天空
5.5 製作守門員爆炸動畫
5.5.1 光暈效果和文字爆炸效果
5.5.2 製作守門員爆炸效果

第六章 製藥廣告片--膠囊小子大製作
6.1 製作膠囊小子
6.1.1 製作膠囊的身體曲線
6.1.2 製作膠囊小子的面部
6.1.3 製作膠囊小子的身體模型
6.1.4 製作膠囊小子的腿
6.1.5 製作膠囊小子的胳膊
6.1.6 製作膠囊小子的帽子
6.2 製作膠囊小子的周圍環境

第七章 製藥廣告片--膠囊小子的生活起居
7.1 認識最新的外掛程式
7.2 創建兩足動物
7.3 兩足動物外掛程式超級使用手冊
7.3.1 Display卷展欄
7.3.2 General卷展欄
7.3.3 footstep Creation卷展欄
7.3.4 Footstep Operations卷展欄
7.3.5 Keyframing關鍵幀卷展欄
7.4 兩足動畫的特點
7.5 動畫膠囊小子
7.5.1 製作兩足體形與膠囊小子相適配
7.5.2 使用足跡動畫
7.6 Physique體形外掛程式
7.6.1 將Physique添加到膠囊小子的胳膊上
7.6.2 使用Bulge Editor製作膠囊小子的胳膊隆起效果
7.6.3 調整Physique關節交叉面
7.6.4 為膠囊小子裝配骨架
7.6.5 為膠囊小子製作各種動態
7.6.6 運動的動態分析

第八章 飲料廣告--喝啤酒的金魚
8.1 製作金魚模型
8.1.1 選擇創建金魚的工具
8.1.2 製作軸向模板
8.1.3 製作金魚的輔助曲線
8.1.4 用面片製作金魚的身體
8.1.5 用面片製作金魚的頭部
8.1.6 製作金魚的其他部分
8.2 製作金魚的外套
8.2.1 在Photoshop中製作貼圖
8.2.2 在材質編輯器中處理魚鱗和眼睛效果

第九章 飲料廣告--狂熱的金魚
9.1 啤酒瓶的建模
9.1.1 製作啤酒瓶的形狀
9.1.2 製作啤酒瓶的貼圖
9.1.3 製作瓶蓋模型
9.1.4 製作瓶蓋的貼圖
9.2 製作溢出的啤酒
9.2.1 製作啤酒泡沫
9.2.2 製作啤酒泡沫和香味的動畫
9.2.3 製作啤酒香味的特殊效果
9.2.4 倒啤酒的效果
9.2.5 設定粒子的重力
9.2.6 製作金魚身體對啤酒的反彈
9.3 製作背景效果
9.3.1 製作塵埃和燈光
9.3.2 製作體光效果

第十章 大渦流洗衣機廣告
10.1 製作超真實的水面
10.1.1 製作水面材質
10.1.2 製作水面周圍的環境
10.2 製作洗衣機大渦流的效果
10.2.1 製作洗衣機
10.2.2 製作水渦流模型
10.2.3 讓漩渦產生動畫
10.3 加酶洗衣粉的動畫
10.3.1 在洗衣機中加入加酶洗衣粉
10.3.2 給酶加入動力學動畫
10.4 動力學模組完全手冊
10.4.1 Dynamics(動力學)卷展欄
10.4.2 Timing & Simulation(定時器和模擬器)卷展欄

第十一章 化妝品廣告--女士香水
11.1 製作凹凸的表面
11.1.1 凹凸貼圖材質
11.1.2 曲面造型效果
11.1.3 置換貼圖修改命令
11.1.4 Displacement置換貼圖材質
11.2 製作香水瓶
11.2.1 製作香水瓶模型
11.2.2 製作香水瓶體的反射效果
11.2.3 製作高調背景效果
11.3 製作香水的噴出效果
11.3.1 製作香水
11.3.2 製作香水的材質效果

附錄
3D Studio MAX R3主選單和工具按鈕速查表
表1.1 3D Studio MAX R3主選單命令速查表
表1.2 3D Studio MAX R3工具按鈕命令速查表

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