簡介
誰能想到,這個暢銷 70年的遊戲,當初曾 2次被帕克兄弟公司拒絕。
誰又知道,“強手棋”的許多遊戲規則,是哈佛和普林斯頓經濟系學生的發明。
前身
最初伊莉莎白版“地主遊戲”
伊莉莎白創造了“地主遊戲”,每個玩家按照遊戲標出的土地價格買地,然後造房子、蓋大廈,達到盈利目的。
伊莉莎白·麥琪經濟學家的理論
早在1935年帕克兄弟公司認可“強手棋”遊戲之前,它已經悄悄地醞釀了30個年頭。
伊莉莎白·麥琪最先把這個遊戲叫做“地主遊戲”,它起源於亨利·喬治的一個理論———統一對土地徵收稅務,無論這塊土地是否盈利,將促進整個地域的發展。
為了讓人們理解這個嚴肅呆板的理論,伊莉莎白創造了“地主遊戲”,每個玩家按照遊戲標出的土地價格買地,然後造房子、蓋大廈,達到盈利目的。
1904年,伊莉莎白帶著新研發出來的遊戲來到帕克兄弟公司,想碰個運氣。但帕克兄弟拒絕了她,因為當時所有的行進性遊戲都有起點和終點。然而“地主遊戲”首位相連,兄弟倆無法理解,一個沒有終點、循環往復的遊戲,怎么才能結束。
改革
真正投注青眼給這個遊戲的,是當時哈佛和普林斯頓經濟系的大學生。
“地主遊戲”在兩大名校猶如手抄本般珍貴且熱銷。學生們在課堂上,用半透明紙襯著燈光,描下棋盤的樣子,回寢室再墊著硬板紙玩“地主遊戲”。
當然不是純粹為了玩,學生髮現“地主遊戲”能讓他們很快理解各種地產買賣稅、抵押和銀行利息的計算方法,房地產一章可以輕輕鬆鬆用幾個小時的遊戲打發過關。
玩著玩著,學生們天馬行空的想像力滲入棋盤。他們發明了每過起點就能得到200美元的獎勵制度;他們規定,幾個相關的路段或者公司可以組成集團,如果一個參賽者購得集團中所有的地產,將有機會壟斷行業,提高租金;一旦某個玩家破產,遊戲宣告結束……
“強手棋”的模型,漸露端倪。
網站遊戲
但如今列在“強手棋遊戲”網站主頁上的發明者,真正依靠遊戲成為現實“強手”的發明者,名叫查爾斯·戴羅。
下崗工人查爾斯·戴羅有次去亞特蘭大一個朋友家做客,看到主人在玩“強手棋”,他閒著無聊,就向朋友討教了將近3個小時。愈玩愈覺得樂趣無窮,查爾斯於是用油布抄下了朋友的範本,小心翼翼帶回老家費城。
琢磨了幾個月,為遊戲添加許多個環節後,查爾斯把它正式命名為“monopoly”,並敲響了帕克兄弟公司的門。可帕克兄弟毫不猶豫回絕了查爾斯,並向他指出遊戲中的52個設計錯誤。
查爾斯不甘心,他琢磨了很久。回家自己手制了5000副棋盤,把它們放到朋友的店裡寄賣。查爾斯最後錢財用盡,不得不偷出老婆首飾盒子裡的珍珠項鍊,一粒粒拆開當標誌物。
“那時正值美國經濟大蕭條。和我一樣找不到工作,卻又懷揣發財夢的人一抓一大把。他們苦悶著,渴望娛樂,但又負擔不起昂貴的娛樂項目。‘強手’符合這個遊戲的每一項訴求。”查爾斯後來分析說,那是他花掉最後一分錢堅持做下去的原動力。
5000份“強手棋”在短期內一搶而空。當查爾斯帶著這個銷售結果和棋盤“三顧茅廬”,帕克兄弟公司終於收容了這隻“會下金蛋的鵝”。