歷史
就像很多其它在賭場或撲克牌的遊戲,很難準確地知道廿一點的起源,和它什麽時候開始被視為遊戲的一種。據推測,廿一點源自於法國的兩種遊戲Chemin de Fer 和 French Ferme, 後來於十八世紀, 更發展成為在法國賭場中的遊戲, 命名為 Vingt-et-Un (意思為二十和一個A) 。 在遊戲中, 如一個玩家手持的兩張紙牌為黑桃的J(Jack)和黑桃的A(Ace), 便可以獲得鉅額獎金, 而這個便是BlackJack(廿一點)名稱的來由。廿一點於十九世紀在美國開始被介紹, 更於一九八七年在 American Hoyle (一本有關賭博的指南)被提及到。開始時, 廿一點只是一個私人參與性質的遊戲, 這後來於一九一零年在Evansville, Indiana (伊凡斯維爾, 印第安納州)發展成為一種在賭博場所可見的遊戲。策略
Roger Baldwin於一九五六年出版了一本名為 The Optimum Strategy in Blackjack (廿一點最適宜的策略)。 他是第一位利用統計, 機會率及計算嘗試將賭場在遊戲中的優勢減到最低的人。 指南共有十頁, 全以數學計算技術, 並且被出版在 Journal of the American Statistical Association (美國統計協會學報)。當然, 沒有電腦的幫忙, 便沒法獲得這樣理想的策略。廿一點的愛因斯坦
Edward O. Thorp 教授採用了Roger Baldwin的算牌技術, 提出了一個更加精煉和正確的策略。他並且第一次介紹了撲克的計算技術方法, 名為 Ten Count ( 十計)。但由於這個計算的技術非常難瞭解, 所以沒有被廣泛地傳播開去。在一九六叄那年Thorp更被開始稱呼為"廿一點的愛因斯坦", 於此時, 他將所有關於他對於廿一點的概念、想法和策略都寫在他的書 Beat the Dealer(擊敗莊家)上。書本在市場上非常受歡迎和暢銷, 更在紐約時代週刊中最暢銷書名單內上榜一個星期。書本的暢銷量令到很多賭場變得大為緊張, 有些賭場更為此而開始改變遊戲的規則, 但這個方法致使這些賭場的顧客大量減少, 這令到賭場改變回原本的玩法。但在另一方面, 他們使用實際上是不必要的方法和工具, 如洗紙牌器, 去減低玩家的勝算機會。電腦提供更確切的計算
在Thorp之後有人更使用電腦的幫助, 建立了一個更進一步和更加確切的廿一點的策略。Stanford Wong (斯坦福?王) 接替了Thorp後, 寫一本名為Professional Blackjack 的書, 這成為許多廿一點初學者甚至專家的聖經。另外, 一名前IBM雇員--Julian Braun, 更利用多個小時在IBM的大型電腦作了多個廿一點的模擬賽。兩本有關廿一點的書, Beat the Dealer 第二版和 Lawrenece Revere著作的 Playing Black Jack as a Business 也有在他們的書里提及Braun對於這次觀察的結論及想法。廿一點先生
一九七七年 Ken Uston連同一 組廿一點的玩家,製造五臺藏在鞋子裡面的微型電腦。他們運用這些電腦和他們一 組人的知識, 在很短時間內便贏取了十萬美元。在這些微型電腦當中, 其中一個更被美國聯邦調查局(FBI)沒收, 但因為他們只是使用電腦內的信息, 因此不能當作他們是詐欺。 當Ken Uston於一九八一年亮相在美國電視節目六十分鐘時事雜誌(60 minutes) 時, 便以廿一點先生這個稱呼而開始聞名。他亦曾經起訴和勝訴了多所位於在大西洋城的賭場, 因為他們不允許這些有算牌技術能力的人仕進入他們的賭場。這些經歷和他對於廿一點的戰略也有提及他自己出版的書The Big Player上。遊戲目的
玩家手牌的點數較莊家的接近21點但不超過21點,便可勝出。遊戲玩法
放賭注的地方就是廿一點賭桌上您面前的圓格。每個賭注必需依照賭桌上的賭註上下限去下注,而每張賭桌的限額亦會不同。玩家要在下注時限完畢之前押注,而當荷官宣布”停止下注”時便會停止接受押注。玩法
由荷官的左方開始,每個玩家會發一張牌面向上的牌而荷官的會是最後一張。第二張牌亦是用相同的方法派發,牌面向上;而荷官則是牌面向下。當最初的牌派發完後,每個玩家亦有機會去增加自己牌面的點數。這次發牌的次序和之前的一樣。當到您的時候,您可以選擇不要牌或者要一張或較多的牌來增加您的點數。當您不要牌,您的牌局便完。如果點數多於21,這便叫做爆點,您的押注便輸;否則,您的賭注仍未被決定。如果您首兩張牌的點數是21,這便是廿一點,就不能再要牌了。如果荷官不可能是廿一點(荷官的牌不是花,一張10,或者不是A)您便羸了這局,派彩將會是2賠3。如果荷官的牌有機會是廿一點的話,那便要留待荷官的點數出現後才有正式決定。
當每個玩家結束要牌後,荷官會按照賭場的規則來決定要牌或不要牌(16點以下必須抽牌,17點以上則聽牌)。如果荷官的點數超越21便會爆點,所有未被決定的押注會變羸。如果荷官不要牌並沒爆點,那便須比較每個玩家與莊家的點數。如果您的點數較荷官的點數接近21,您便羸。如果荷官較近,您便輸。如果您和荷官的點數打和,那這場賭局便會打和,即是沒輸羸。當所有的押注被決定後,荷官會宣布新一輪賭局開始。
牌
花牌(J,Q,和K)的數值是10,而A的數值是1或者是11。當玩家不再要牌,而牌內有A的話,那A的數值會以最接近21點的數值來計算。遊戲玩法
當給發首兩張牌後,每個玩家都有機會去增加自己的點數,亦可以用以下方法去加注:分門
一對,兩張牌的數值是一樣,便可以分兩門,每一門的押注要相等於原先的押注。當分門後,系統會各發一張牌給每一門手牌,玩家可選擇是否要替兩門牌補牌以增加點數 。另外若是您將一對”A”分門,每一門只會給發一張牌而不可以再要牌。而且就算您分門裡的點數有21亦不會當廿一點處理,如果荷官的牌是廿一點那您的牌亦算輸。
分門後亦不可以再分門。
加倍注
當首兩張牌派發後,您可以選擇加倍注,意思是指您會給發多一張牌而賭注的籌碼要加到原先押注的一倍。買保險
如果荷官第一張牌牌面是”A”,您可以選擇買保險,必須增加原投注金一半的金額。如果荷官是廿一點,玩家便可贏取保險投注金的雙倍獎金。如果荷官的牌不是廿一點,您的保險投注金便會輸掉。即使您是廿一點,亦可以選擇買保險。莊家要牌
與玩家不同的是,莊家並沒有要不要牌的選擇權。莊家要:當點數低於或等於16點便要牌。
當點數多於或等於17點便必須聽牌。
派彩
廿一點,兩張牌點數是21而不是分門,如果荷官並不是廿一點,您便會有2賠3的派彩。如果您和荷官都是廿一點,那賭局便算打和。廿一點穩贏多於3隻牌組成的21點。其餘所有的派彩是1賠1。
如果荷官和玩家打和,那便沒羸輸。
如果您的點數大於21,那您便會爆點並輸掉您的押注金。