內容簡介
在建築室內外效果圖設計工作中,學好和用好3dsMax9軟體的製作是成功設計的關鍵。作者根據多年實際工作經驗,採用最新版本計算機軟體和建築設計規範進行編寫,內容包括:詳細講解3dsMax9軟體的基礎知識:詳細講解3dsMax9的建模技術,包括二維圖形創建、標準基本體建模、擴展基本體建模、複合物體建模、NURBS高級建模等;詳細介紹材質編輯器基礎,講解基本材質的製作和參數調整,以及基本貼圖紋理訓練和製作複雜材質及其處理技巧;詳細講解燈光、攝像機和渲染的設定與套用;詳細講解VRay渲染器基礎知識等。
門廳效果圖的製作方法和技巧;經理辦公室效果圖的製作方法和技巧;室外日景效果圖的製作方法和技巧;室外夜景效果圖的製作方法和技巧等。讀者通過《建築室內外效果圖表現進階與實例:3dsMax9》學習,可以達到舉一反三、事半功倍的效果。全書重點突出實際操作、實踐步驟還附有大量案例,力求豐富、實用、可操作性強。
《建築室內外效果圖表現進階與實例:3dsMax9》既可作為廣大建築裝飾設計人員、室內設計人員、建築設計人員的良好自學指導用書,也可以作為建築裝飾專業、室內設計專業、環境藝術專業和建築專業等在校師生的教學參考書或教材使用。
圖書目錄
第1章 計算機建築效果圖製作概述
1.1 建築效果圖製作技術與工具綜述
1.1.1 建模常用軟體簡介
1.1.2 圖像處理常用軟體
1.2 渲染器基礎知識
1.2.1 默認掃描線渲染器
1.2.2 Mentalray渲染器
1.2.3 Lightscpe渲染器
1.2.4 VRay渲染器
1.3 建築效果圖表現方法與製作流程
1.3.1 創建模型
1.3.2 設定材質
1.3 .3創建燈光
1.3.4 創建攝像機
1.3.5 渲染圖像
1.3.6 後期處理
1.4 建築效果圖建模的注意事項
1.4.1 統一建築單位
1.4.2 模型的製作方法
1.4 .3燈光的使用
1.4.4 攝像機的使用
1.4.5 材質和紋理貼圖的編輯
1.5 設計素材的獲取
1.6 設計軟體的配合使用
1.7 設計師必備素質
1.7.1 敏感性
1.7.2 表現力
1.7.3 色彩與燈光的掌握
1.7.4 掌握設計軟體的套用
1.7.5 形成自己的風格
第2章 3ds max 9基本操作
2.1 3ds max 9系統界面介紹
2.1.1 標題欄
2.1.2 選單欄
2.1 .3工具列
2.1.4 視圖區
2.1.5 視圖控制區
2.1.6 命令面板
2.1.7 提示欄和狀態欄
2.2 檔案管理
2.2.1 新建檔案
2.2.2 重置場景
2.2 .3打開檔案
2.2.4 保存檔案
2.2.5 合併場景檔案
2.2.6 替換、導入、導出場景檔案
2.2.7 檔案歸檔
2.3 系統單位設定
2.4 對象的基本操作
2.4.1 創建物體
2.4.2 選擇對象
2.4.3 隱藏和凍結對象
2.4.4 選擇並移動對象
2.4.5 選擇並旋轉對象
2.4.6 選擇並縮放對象
2.4.7 複製物體
2.4.8 物體的軸心控制
2.4.9 對齊物體
2.4.10 捕捉物體
2.4.11 組合操作
第3章 3ds max 9建模技術
3.1 二維圖形創建與編輯
3.1.1 二維圖形的創建
3.1.2 二維圖形的編輯
3.1 .3二維圖形轉化為三維圖形
3.1.4 倒角字型的製作
3.1.5 檯燈的製作實例
3.1.6 休閒椅的製作實例
3.1.7 室內吊頇的製作實例
3.2 三維模型的創建與編輯
3.2.1 三維模型的創建
3.2.2 三維模型的編輯
3.2 .3擴展基本體建模
3.2.4 沙發的製作實例
3.2.5 生日蛋糕的製作實例
3.2.6 雙人床的製作實例
3.2.7 背投電視的製作實例
3.3 複合物體建模法
3.3.1 布爾運算建模
3.3.2 放樣建模
3.3.3 餐桌的製作實例
3.3.4 窗簾的製作實例
3.4 NURBS高級建模法
3.4.1 NURBS元素的創建方式
3.4.2 NURBS工具面板
3.4.3 吧椅的製作實例
第4章 材質編輯與紋理貼圖
4.1 材質編輯器
4.1.1 材質編輯器界面
4.1.2 標準材質調節參數
4.1.3 高級複合材質
4.2 貼圖的使用
4.2.1 貼圖的類型
4.2.2 點陣圖的使用
4.2.3 複合貼圖
4.3 貼圖坐標
413.1 坐標指定
4.3.2 貼圖坐標的使用
4.4 室內外效果圖常用材質製作
4.4.1 光線追蹤
4.4.2 玻璃材質
4.4.3 不鏽鋼材質
4.4.4 木地板材質
4.4 5 大理石材質
4.4.6 布藝材質
4.4.7 陶瓷材質
4.4.8 馬賽克材質
4.4.9 磚牆材質
第5章 燈光、攝像機和渲染的設定與套用
5.1 燈光的使用與調整
5.1.1 標準燈光
5.1.2 光度學燈光
5.1.3 燈光與陰影
5.1.4 燈光布置原則與技巧
5.2 攝像機的基礎知識
5.2.1 攝像機的參數調整
5.2.2 攝像機的視圖控制
5.2.3 攝像機的設定原則與技巧
5.3 效果圖渲染的相關知識
5.3.1 渲染的基本設定
5.3.2 光能傳遞
5.3.3 最佳化效果圖渲染速度
第6章 VRay渲染器基礎知識
6.1 VRay渲染器
6.1.1 VRay渲染器的設定
6.1.2 VRay渲染器參數的設定
6.1.3 VRav渲染器的創建面板
6.1.4 VRay置換模式修改器
6.1.5 VRay渲染器的優勢
6.2 VRay燈光與VRay攝像機
6.2.1 VRay燈光
6.2.2 VRav攝影機
6.3 VRay材質與VRay貼圖
6.3.1 VRayMtl材質類型
6.3.2 VR燈光材質
6.3.3 VR包裹材質
6.3.4 VRay貼圖通道
第7章 某售樓處效果圖表現實例
7.1 售樓處設計分析及製作思路
7.1.1 設計分析
7.1.2 製作思路
7.2 場景模型製作及材質編輯
7.2.1 創建牆體、地面和吊頂
7.2.2 創建吊頂造型和筒燈模型
7.2.3 創建室內構建模型及材質調整
7.2.4 合併模型及材質調整
7.2.5 創建攝像機
7.2.6 創建燈光
7.3 渲染參數的設定
7.3.1 光能傳遞
7.3.2 渲染場景與輸出設定
7.4 效果圖後期處理
7.4.1 畫面大小的調整
7.4.2 圖像調整
7.4.3 配景處理
……
第8章 門廳效果圖表現實例
第9章 經理辦公室交困圖表現實例
第10章 某辦公樓日景效果圖表現實例
第11章 某酒店外觀夜景圖表現實例