延邊紅十

延邊紅十是吉林延邊地區流行的一款牌類遊戲,以誰先出完牌決定勝負。因其上手容易,打法靈活,心理戰與配合併重,具極大趣味性,深受大家喜愛。本文章由36棋牌蒐集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個遊戲技巧,提供一份快樂的心情。

遊戲目的

遊戲者:4人, 手頭有紅十的為一方、沒紅十的為另一方,爭取先打完,贏對方的分。

使用牌數

遊戲使用一副牌,共52張(不包含大小鬼),每位遊戲者13張牌。

出牌過程

發牌,第一局遊戲由第一個遊戲者開始發,以後每局遊戲都由上局贏的遊戲者開始發牌;每名為13張牌。

每局遊戲都由首先拿到紅桃3的遊戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了;

遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(Pass);

如果其他遊戲者都Pass,則最後出牌的一方可以出新的牌型;

重複3-4,直到某個遊戲者手中牌全部出完。

牌的大小

遊戲的牌點由大到小排列為: 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

單張,順子(最少為3張牌,從3開始直到A,即3.4.5.6.7.8.9.10.J,Q,K,A),對牌(兩張一樣),按牌的大小後一家打出的牌必須大於前一家的,且必須出相同類型的牌;

3張為一個炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;|

牌型

延邊紅十是吉林省延邊地區流行的一款牌類遊戲,以誰先出完牌決定勝負。因其上手容易,打法靈活,心理戰與配合併重,具有極大趣味性,深受大家喜愛。

遊戲使用一副撲克牌,共52張(不包括大王和小王),每位遊戲者13張牌。遊戲者需要4個人,發牌後,如果四個人中,有兩個人拿到紅色的十,就是一方,另兩個是另一方。如果四個人中,一個人拿到兩張紅色的十,那就是三打一,有兩紅十的為一方,其他三家為一方。當有任意一方中的所有玩家都出完牌,則本局遊戲結束。

一、出牌過程

1、每局遊戲每個玩家拿到13張牌,第一局由紅桃3的玩家先出牌,之後

沒有玩家變動的情況下由上一局的第一名開始出牌,可以出任何牌型的牌。

2、玩家依次輪流出牌,後一家出的牌必須大於前一家出的牌,如果沒有就可以選擇放棄。

3、如果其他玩家都放棄,則最後出牌的玩家可以出新的牌型。

4、重複2-3,直到有一方玩家的牌全部出完為止。

二、“亮牌”或“揪牌”

發完牌後如果玩家手中有紅十可以選擇“亮牌”,有一個玩家“亮牌”時另外一個玩家也是一起亮出紅十。沒有紅十的玩家可以拿出炮或轟“揪牌”,“揪牌”的時候兩個紅十都得亮出來。“亮牌”或“揪牌”後結算時都加倍。

亮牌或揪牌之後另外一夥的玩家可以選擇“頂牌”,“頂牌”之後結算時再加倍。

如果有玩家“揪牌”的時候,兩個紅十在一個玩家手上的時候,該玩家可以選擇“投降”,結算按暗打的時候輸牌來計算。

三、牌型

單張:手中的任意一張牌。

對子:兩張牌點相同的牌(兩個紅十為特殊炸彈牌型)。

龍 :三張或三張以上點數連續的牌。如:345,4567,8910JQK等,2不能出現在龍的牌型中。

雙龍:三對或三對以上點數連續的牌。如:556677,66778899等,2不能出現在雙龍的牌型中。

炮(三張):任意三張點數相等的牌,大於單張、對子、龍,炮之間按牌點來確定大小。

轟(四張):任意四張點數相等的牌,大於雙紅十、叉、勾之外的任意牌型,轟之間按牌點來確定大小。

44A:兩個4和一個A可以組成44A,是最大的炮。

雙紅十:兩個紅十的組合是大於叉和勾之外的任何牌型,只有雙黑十大於雙紅十,之後其他大於10對子的牌型都可以管雙黑十;

叉牌:當一個玩家出單張的牌型時,如果其他玩家有和此牌點數相同的對子,則可以最優先出此對子牌型,稱為岔。只有勾牌才能管叉牌;

勾牌:當有玩家叉牌的時候,如果其他玩家有和岔的對牌點數相同的單張,則可以最優先出此單張的牌型,稱為勾。勾牌不能被任何其他牌管,也不能管叉牌之外的任何牌型。

四、牌的大小

單張、對子、龍、雙龍之間不能比較大小,同牌型的按牌點比較大小。

(單張、對子、龍)<炮><四四斃><轟><倆紅十><倆黑十><牌點比10大的對><炮。>

雙龍<轟><倆紅十><倆黑十><牌點比10大的對><炮><四四斃><轟。|>

分數計算表

--紅十遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)

下表用“甲”代表有紅十的一方,“乙”代表沒有紅十的一方列出了各種結局的得分情況

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