幾何透視法

幾何透視法

幾何透視最明顯的現象就是平行線的會聚,它像公路或鐵路伸向遠方那樣,越遠越小,而越近就越大。我們利用這個幾何透視原理,可以畫出任何物體的空間距離。物體形體有的時候在視覺上也會出現這種近的大、遠的小的現象。同樣大小的圖形感覺上遠近相同,不同大小的圖形感覺上大的近些、小的遠些。同樣,任何一個物體,由於它們在空間中所在的位置與觀者的位置不同,因而在圖畫中,也會有高低位置的區別,從而出現空間感覺。俯視時,不同大小的圖形遠的高、近的低;同樣大小的圖形近的低、遠的高。仰視時,不同大小的圖形近的高,遠的低;同樣大小的圖形遠的高、近的低。

基本介紹

幾何透視法是把幾何透視運用到繪畫之中,是科學與藝術相結合的表現技法。它主要藉助於近大遠小的透視現象表現物象的立體感 。

圖1  透視規律 圖1 透視規律

幾何透視法三要素

幾何透視法包括三個要素 :

視平線

視平線一般是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高於視平線時,透視線向下傾斜,被畫物低於視平線時,透視線向上傾斜。

中心點

中心點是指視覺的中心。它位於被畫物的核心部位。在平行透視中,一切透視線都將引向中心點。中心點也被稱為消失點、滅點。

距點

視點至中心點的距離叫 視距,如果把視距移至視平線上中心點的兩側。所得的點為 距點

幾何透視法三大類

幾何透視法有三大分類: 一點透視兩點透視以及 三點透視

一點透視

一點透視又稱為 平行透視,由於在透視的結構中,只有一個透視消失點,而沒有延伸的線條相互平行,從而被稱為一點透視。

圖2 圖2

一點透視法可將物象的多個面表現出立體感,但是只有立體感是不夠的,在真正的場景中,最重要的是要表現出物象各面一致的遠近感。

圖3 圖3
圖4 圖4
圖5 圖5

兩點透視

如果一個畫面中有兩個中心點,而且這兩個點都在視平線上,那么這樣形成的透視被稱為 兩點透視

兩點透視,即成角透視。在一點透視中假設所有的物象都是平行擺放的,而實際物象與畫面常常會形成一定的角度,因此運用兩點透視就能更準確地表現出每一個物象。

兩點透視的效果比較自由、活潑,給人造成的空間感也接近於人對真實空間的感覺,但透視角度不好選擇,容易產生變形 。

圖6 圖6
圖7 圖7
圖8 圖8
圖9 圖9

三點透視

如果畫面中有三個中心點,其中有兩個點在水平線上,那么這樣形成的透視圖被稱為三點透視 。

圖10 圖10
圖11 圖11
圖12 圖12

三點透視一般用於繪製大面積場景的俯瞰圖或仰視圖,它是一點透視和兩點透視的集合體 。

圖13 圖13

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