什麼是射擊循環
射擊循環是魔獸世界中,獵人職業輸出的基本模式。因為獵人在進行遠程傷害輸出的時候,往往是周而復始的按照某個順序施放技能,所以這個過程被稱作射擊循環。射擊循環的由來
獵人的普通攻擊——自動射擊的模式是這樣的:自動射擊是一個開啟性的技能,只要開啟就會自動隔一段時間射擊一次,兩次射擊間的間隔就是經過提速後的武器速度。自動射擊還有一個特點就是他有0.5秒的施法時間,如果在這0.5秒內施放技能(或者是先前開始的有施放時間的技能延續到這0.5秒內),就將打斷這次自動射擊的施法,使自動射擊的觸發時間延後,但是上一次自動射擊射出到下一次自動射擊開始施法的空隙時間內施放其他技能,卻並不會影響下一次自動射擊的觸發(某些會清除自動射擊施放計時的技能,如假死、瞄準射擊除外)。在這樣的情況下,如何最有效的利用這空隙時間,儘可能在不影響或少影響自動射擊的情況下竟可能的插入更多的技能,從而使得輸出最大化,成了獵人考慮的重要問題,而這些插入的技能,如奧術射擊、多重射擊等也有著自己的冷卻時間的限制,這使得我們也要把這些冷卻時間考慮進來來合理安排所插入的技能,這使得輸出模式變為在多個射擊空隙間插入不同的技能,而從更長的時間尺度上看,整個過程又是呈現出周期性。這個周期性的循環就是射擊循環TBC前的射擊循環
在TBC前,可插入的實用性的技能主要有瞄準射擊、多重射擊(TBC前的奧術射擊傷害普通,性價比低,而且與瞄準射擊共用CD時間影響輸出效率,因此沒有被太多考慮),由於武器CD不同和技能安排的側重點不同,主要有9秒循環和10秒循環兩個模式。TBC的射擊循環
隨著TBC的開放,新技能穩固射擊的出現、獸王天賦的修改(提速天賦蛇之迅捷的出現、強鷹觸發模式的改變等)、奧術射擊的增強(現在奧射和攻擊強度掛鈎)、瞄準射擊施法時間和冷卻時間的增長(這使得瞄準射擊在PVE方面成了一個雞肋技能,在PVP中也受到了一定的限制),造成了射擊循環的大量改變。對於獸王天賦的獵人來說,較快的武器速度使得射擊間隙中只能夠插入穩固射擊,形成一種高頻率的穩固-自動循環,而對於射擊獵人來說,在插入穩固射擊後,往往還有少量的空隙時間,這些時間往往被用來插入一個其它的瞬發或準瞬發技能,如奧術射擊、多重射擊等,從而達到傷害的最大化。末日的迴響及WLK的射擊循環
在末日的迴響(3.0)和巫妖王之怒(WLK)的開放,自動射擊、穩固射擊等技能施放機制的調整和新技能的加入使得射擊循環又有了新的變化。在WLK中,自動射擊改為瞬發(但是依然不能在移動中施放),穩固射擊在讀條的過程中也能施放自動射擊,從而使得射擊技能和自動射擊獨立開來。這個變動使得射擊循環不必再考慮自動射擊的影響,成為純粹的技能循環。根據天賦的不同,射擊循環各有異同
在獸王天賦下,射擊循環為:在保持毒蛇釘刺的情況下,在奧術射擊CD好的時候用奧術射擊,其他時候用穩固射擊,如果出了瞄準射擊,瞄準CD好就用瞄準
在生存天賦下,射擊循環為:在保持毒蛇釘刺的情況下,在爆炸射擊CD好的時候用爆炸射擊,其他時候用穩固射擊,如果出了瞄準射擊,瞄準CD好就用瞄準
在射擊天賦下,射擊循環為:當奇美拉射擊CD好就用奇美拉射擊刷新毒蛇釘刺效果,如果瞄準射擊CD好就用瞄準射擊,在奧術射擊CD好的時候用奧術射擊,其他時候用穩固射擊。隨著裝備的提升,破甲的提高,穩固射擊的傷害會逐漸操過奧術射擊,當有700-800破甲等級後,射擊獵人可以把奧術射擊請出射擊循環
大地的裂變(CTM)中的射擊循環
在CTM(大地的裂變)中,暴雪對獵人進行了幾乎完全的重新設計,法力被移出改為集中值。穩固射擊和眼鏡蛇射擊用來產生集中值,其他技能用於釋放集中值。因此,CTM中射擊循環的一個關鍵問題就是集中的產生與消耗。生存天賦下,眼鏡蛇射擊有著非常優異的表現。在保證黑暗箭CD好了就用的情況下,3眼鏡蛇1爆炸射擊的循環成了生存天賦的核心射擊循環。
射擊天賦圍繞著穩固射擊有著大量的強化,使得穩固射擊成了射擊的核心技能。保持雙穩固的15%加速效果是保持射擊高輸出的重中之重,而奇美拉射擊的高傷害讓儘可能的及時施放這個技能成為安排技能順序的關鍵,這樣一來就形成一個奇美拉射擊CD為單位的射擊循環,也既是常說的奇美拉循環。CTM中射擊獵人的射擊循環有三種常見的流派:
(1)奧射流,用奧術射擊來應對空餘時間和集中,在裝備屬性上側重精通與爆擊,急速只要把15%加速下穩固射擊施法時間壓縮到1.5秒以下就可(如果有4t11,可以壓縮到1.25秒)。基本循環為2穩固-2奧術-2穩固-1奇美拉(根據裝備、團隊buff和集中值數量等情況可做出微調),這種流派的射擊循環在應對移動較多的戰鬥時比較得心應手。
(2)瞄準流,用瞄準射擊來應對空餘的時間和集中,在裝備屬性上側重急速與爆擊,基本循環為2至3穩固-1瞄準-2穩固-1奇美拉(根據裝備、團隊buff和集中值數量等情況可做出微調)
(3)穩固流,除了觸發的免費瞄準射擊和齊美拉射擊外,全部使用穩固射擊,不考慮集中溢出(可酌情使用殺戮命令),爭議較大的流派,這種流派的射擊循環操作簡單便於上手,在有4t11的情況下表現不俗。