名稱釋義
多重射擊是一個在許多游戲中都有出現的技能。
魔獸世界中的多重射擊
在
網路遊戲魔獸世界中,多重射擊是獵人職業的技能,發射數個子彈/弓箭,攻擊目標及其周圍8碼範圍內的所有目標,消耗40點集中值。這個技能是獵人的主要AOE技能。
龍與地下城(DND)中的多重射擊
5版規則(3R)的版本
多重射擊(MANYSHOT)[一般專長]
先決條件:敏捷17,近程射擊,速射,基本攻擊加值+6。
效果:你可以以一個標準動作向30尺內的一個單一敵人射出兩箭。這兩支箭使用同樣的攻擊擲骰(有-4減值)來決定是否命中,並且正常地造成傷害(見“特殊”)。
你的基本攻擊加值每比+6高5,你就可以在一次攻擊中多射一支箭,最多可射4支箭(當基本攻擊達到16)。然而,每比兩支箭多射一支箭都要在攻擊擲骰上遞加-2的減值(射三支箭共有-6的減值,而射四支共有-8的減值)。
傷害減免和其他抗性單獨作用於每一支箭。
特殊:無論你射出多少支箭,你只能套用一次基於精準的攻擊傷害。如果你擲出重擊,只有射出的第一箭造成重擊傷害;其他所有的箭造成普通傷害。
戰士可以選擇本專長作為其戰士獎勵專長。
選擇了箭術戰鬥流派的6級巡林客在穿著輕甲或不穿甲時視為具有本專長,即使他不具備先決條件。
無冬之夜2中的多重射擊
無冬之夜2是Bioware公司基於龍與地下城3.5版規則開發的電腦遊戲,在這款遊戲中,對於規則進行了一些修改。在無冬之夜2中有關多重射擊的描述是
先決條件:敏捷17以上,近程射擊和速射專長,基礎攻擊加值+6以上
說明:在每輪角色發動的第一次遠程攻擊中,可以同時射出兩支箭。兩箭使用同一個攻擊加值,這個攻擊加值受到-4懲罰。如果攻擊檢定命中,目標同時受到這兩支箭的傷害(額外傷害比如偷襲、重擊等只能在其中一支上生效)。當基礎攻擊加值達到+11時,每輪的第一次和第二次攻擊都可以射兩支箭,但是攻擊加值受到-6懲罰。當基礎攻擊加值達到+16時,每輪前三箭能射兩支箭,而懲罰變為-8。選擇了箭術流派的遊俠在第6級自動獲得本專長,即使當時他並未滿足條件。
使用:選擇使用,此專長可作用於所有的遠程武器。
特殊:戰士可選擇此專長作為獎勵專長
比起原版規則中,無冬2版中,多重射擊不再是一個標準動作,而是根據BAB的不同使得一輪攻擊中的前若干次(最多3次)射擊變為雙重射擊,造成雙倍傷害。這樣一來就夠增加了整輪攻擊時每輪的攻擊次數,因此更適合陣地戰,但是也帶來更大的AB懲罰(如果BAB超過16,那么使用多重射擊後,第三次攻擊也可以射擊兩隻箭。但是第三次攻擊本來就有-10的AB懲罰,加上多重射擊的-8AB懲罰,總的AB將比最高AB低18),不過配合無冬之夜2中好到變態的裝備,這些懲罰還是可以接受的。