遊戲標識
遊戲簡介
《寵物新城》是北京世瀾博朗數碼科技有限責任公司歷經兩年全力打造的一款基於flash技術的虛擬養成類WebGame,突出了網頁遊戲即開即玩的特點,整個遊戲社區輕鬆明快、充滿愛心。性格各異的寵物寶寶、時尚溫馨的家園系統、美麗個性的私人花園、方便快捷的聊天系統、引人入勝的劇情任務、花樣繁多的休閒遊戲、琳琅滿目的物品道具、細膩精美的遊戲場景,為玩家營造了一個接近真實的遊戲世界,在這裡能夠模擬經營出寵物的一生。遊戲背景
有一個神秘而廣闊的世界,我們叫它“寵物新城”,它存在於地球上的每一個地方,卻又不屬於任何地方,它就像一個現代版的神秘的桃花源,它只有唯一的一個入口——愛心之門,只有擁有愛心的人們才可以開啟愛心之門,踏足寵物新城的世外桃源。寵物新城裡居住著一群快樂的寵物,他們不受外界的打擾,他們頑皮可愛,無憂無慮,他們感謝善良的人類賜他們予生命,所以他們懂得珍惜,熱愛生活。他們一旦被人類領養,成為主人的寵物,就將擁有自己的小屋和後花園,主人將為他們打造獨一無二的居住環境和個性化的裝扮。他們將在主人的引領下生活娛樂、學習工作、交友互動、結婚生子、建設家園。寵物新城裡的寵物永遠年輕,他們不會老,也不會死亡,他們可以無數次的復活,他們甚至能擁有人類所不具備的超能力。但是他們和人類一樣,也需要吃飯穿衣睡覺,也要不斷地學習工作才能成長,他們也有基本的情感需求和喜怒哀樂的心情變化。在這個龐大的世界裡,寵物們按照人類的生活方式經營著自己的人生,書寫著寵物新城的文化。遊戲特色
角色可愛
《寵物新城》現有10種寵物角色供玩家選擇,烏拉龜、優兔哥、破費鵝哥、死犟熊妹等等眾多好玩的遊戲角色。這些角色大多數都是由網友設計師參與設計的。因為《寵物新城》遊戲基於維基理念,玩家或網友只需掌握基本的flash製作技術,符合相關的規範審核,就可以定製個性化的寵物形象。場景精美
《寵物新城》現有六大公共場景和兩大私人場景(小屋和後花園),公共場景下又細分若干小場景,全部模擬真實社區場景製作,具有強大的視覺衝擊。道具互動性高
寵物角色與遊戲道具的互動是遊戲的一大亮點,寵物新城裡的每一件道具不僅具有功能性,而且具有強大的娛樂性,它們與寵物寶寶之間都有漂亮精彩的互動動作,同時關聯著寵物的各項屬性值。裝扮個性化
《寵物新城》擁有風格各異的物品道具,可滿足玩家的不同需求,玩家可根據自己喜好對寵物衣著、房間擺設、花園布置進行個性化的裝扮。娛樂性強
《寵物新城》擁有豐富多彩的遊戲任務,學習、打工、交友、格鬥、交易、競賽等活動讓玩家流連忘返。有很強的遊戲性和娛樂性。聊天系統便捷
《寵物新城》的聊天系統模擬QQ的外形設計,方便快捷。聊天面板可隨時隱藏,並擁有“好友定位”、“呼叫”等特色功能,聊天交友方便快捷。擴展參與性
寵物社區擁有強大的擴展性與參與性。各個場景之間彼此獨立,偶合性低,便於擴展。其他特色
遊戲具有便捷的作業系統、簡單明了的上手方式、簡潔直觀的遊戲界面以及友好人性化的幫助提示系統。遊戲系統
角色系統
“寵物新城”的角色系統包括玩家的虛擬主角(即寵物)及NPC兩類。虛擬角色該遊戲中,玩家所操縱的角色是生活在“寵物新城”社區裡的寵物,所有寵物均有男女性別之分。遊戲現有的寵物角色包括:烏拉龜、優兔、死犟熊、破費鵝、厚皮鼠男女共10種。不同種類的寵物在外貌、動作、表情、性能上都具有明顯不同的特徵,而且隨著玩家的飼養,寵物的個性化特徵會越來越明顯。角色屬性:角色屬性基本套用當前流行的網路遊戲劃分方法和提升模式,分為六種——經驗值、體力值、心情值、清潔值、魅力值、健康值。NPC角色 《寵物新城》里的NPC依其功能不同設定為三類:交易NPC、任務NPC和功能NPC。1.交易NPC:供遊戲玩家買賣或交換物品的NPC,如“蘇琳阿姨”等。2.任務NPC:給玩家以任務提示或任務過程中需要出場的NPC,如“大衛”等;3.功能NPC:供玩家在遊戲中執行一些玩家功能的NPC,如“梆子井大媽”等。物品系統
《寵物新城》的物品系統共分為九類:家俱、服飾、電器、飾品、食品、藥品、花藝、日用品、武器。可分別在相應的商店進行交易。場景系統
《寵物新城》現有六大公共場景和兩大私人場景(小屋和後花園),公共場景下又細分若干小場景。
社會系統
互動系統
1.即時交流。玩家可使用聊天面板與好友實現與QQ相同的聊天體驗,而且在同一場景下的玩家還可以實現即時交流,發言會顯示在寵物的頭上。
2.物品交易。遊戲中玩家之間的互動最主要的表現之一就是玩家間的商品交換。玩家可以把自己的多餘物品以低於系統價的價格賣給其他玩家,或者與其他玩家進行物物交換,這對於買賣雙方來說是互惠互利的行為。玩家也可以向其他玩家贈送獲索要物品。
3.多人合作。有部分小遊戲和任務需要多人合作才能完成,在合作的過程中,玩家之間其實也是在進行一種互動。
4.房間互訪。玩家之間可以實現家的互訪,共同進餐等等。
5.互動任務。遊戲中每位玩家都要完成一定的互動任務,互動的方式有很多:交流、互相拜訪、物品交易、合作遊戲等等。
婚姻系統
達到15級的寵物找到中意的異性伴侶以後,兩人協作完成一定的愛情任務以後就可獲得結婚資格,獲得結婚資格的寵物到教堂舉行婚禮後即建立夫妻關係。遊戲實行一夫一妻制。婚姻關係經雙方同意後即可解除。在某些情況下,系統也會自動解除兩人的夫妻關係。家族系統玩家可在“新城小區”的“家族管理處”加入家族或者創建家族,加入家族需要徵得該家族族長的同意,創建家族需要支付一定的金錢。玩家可以退出家族,但不能同時加入多個家族。玩家如果不遵守家族規章,不聽從家族安排,不做相應的家族任務,族長有權利開除家族成員。
經濟系統
流通貨幣
1.寵物新城中有統一的流通貨幣——新城幣。遊戲中的玩家物品和參與遊戲或活動所需的經費都用新城幣支付。
2.遊戲中不支持直接使用人民幣。但新城幣不夠時,可以用人民幣給賬戶充值。1RMB=100個新城幣。充值採用三種方式:手機充值、銀行轉賬、購買充值卡。獲取途徑1.寵物的心情值達到100時,會自動散落出新城幣。經常訪問其他寵物的房間就能常常撿拾到其他寵物散落的新城幣,用滑鼠單擊新城幣即可撿拾。但玩家不能撿拾自己散落的新城幣。2.做任務和打工可以賺取新城幣。
3.邀請其他玩家訪問自己的房間會得到新城幣的獎勵。
4.跟其他玩家PK,勝者可得到新城幣和經驗值的獎勵。
5.賬戶充值。1RMB=100個新城幣。
6.出售自身物品也可以獲得新城幣。
消費途徑1.購買物品2.參加遊戲3.創建家族
任務系統
在開始描述本遊戲的任務系統之前,有必要引用一下巴圖模型的概念:理察.巴圖(RichardBartle)博士是1978年人類歷史上第一個MUD(MultipleUserDomain多用戶虛擬空間遊戲)的製作人之一。他注意到MUD裡面有一些固定的遊戲行為模式,並且第一次嘗試把這些行為模式進行分類和總結。這些行為模式被分為四大類:成就型、探索型、社交型和殺手型。
以下簡單對四類玩家行為進行簡要說明:
1、成就型玩家的興趣是對遊戲有所作為,也就是對遊戲世界展開行動。他們往往不太關心與他人的交流或者是探索整個遊戲世界不太為平常人所知的部分,與此相比,他們更關心自己在遊戲等級階梯上所排列的位置,以及自己是否能比別人在更短的時間內到達這一位置。比如《熱血傳奇》中的大部分玩家,都是十分在意自己的級別的。
2、探索型玩家的興趣在於不斷找尋新的驚喜,也就是與遊戲世界展開互動。這類型的玩家也不太熱心於與他人的交流,他們更喜歡發現遊戲世界中自己所不知道的內容,大量的同時線上用戶對於探索型玩家來說並不能增加遊戲深度,甚至有時候他們往往會抱怨“如果這個遊戲的人口減少三分之二就好了,我會玩的更加順暢”,相對簡單的遊戲玩法是絲毫無法引起探索型玩家的樂趣的,越複雜的系統越能夠帶給他們駕馭遊戲世界的成就感,同時也是向其他玩家炫耀的資本。比如《EVE》這個龐大複雜而精確的遊戲世界,就非常受探索型玩家的歡迎。
3、社交型玩家的興趣在於與其他玩家展開互動。遊戲世界是否有方便快捷的聊天和好友系統,比有多少野外的怪物更容易讓他們關心,與此同時,網路世界的虛擬性給了很多人一個扮演另外一個自己的機會,也許平時木訥內向的人在網上搖身一變就高朋滿座蓬蓽生輝,另外一個極端情況就是這類型玩家往往都是各大遊戲的公會會長或者是高層管理者。《魔力寶貝》中的家族系統,就非常受這類玩家的歡迎。
4、殺手型玩家的興趣在於對別人做什麼,也就是對其他玩家展開行動。這類型玩家在遊戲前期往往混入成就型玩家的行列,但一旦自己在遊戲等級階梯中排列的位置相對靠前,那么就會在其他比自己低級的玩家身上來找到自己的遊戲快感,並且往往這種行為是不得到對方同意的。比如《魔獸世界》的PVP伺服器,新服開啟的頭幾個星期,部落和聯盟相對都是成就型玩家較多,衝突較少,而隨著等級上限的到達,兩個陣營的衝突就立刻變得頻繁而激烈了。
一個成功的遊戲任務系統,需要兼顧這四類玩家的興趣和需求,所以在設計任務的時候,需要多方面的權衡和考慮,使任務多樣化。“寵物新城”遊戲中的任務按四類玩家需求分類如下:
1、適合成就型玩家的玩法:升級任務、魔法任務、職業任務、學習考試等。
2、適合探索型玩家的玩法:尋寶、採集、煉丹、子女養育、魔法特技等。
3、適合社交型玩家的玩法:家族任務、團隊活動、婚姻系統、子女養育、好友系統、聊天系統等。
4、適合殺手型玩家的玩法:擂台、PK、競技遊戲等。
配置需求
基本配置
作業系統:WindowsXPCPU:PentiumIII866MHz主存儲器:256MB顯示卡記憶體:4MBDirectX:DirectX8.0或是更高的版本
建議配置
作業系統:WindowsXPCPU:Pentium41.7GHz主存儲器:512MB顯示卡記憶體:8MBDirectX:DirectX8.0或是更高的版本