史料記載
花牌乃中國文化之精髓,位居所有棋牌遊戲靈活度之首。
談花牌,不得不追憶它的發明者,人稱畫匠的柳先生。這位睿智的牌藝發明人,出生在孱陵古城附近的一戶農家,靠勤奮成功地闖出一條生路。其祖輩從湖南遷徙來此,除有少量的耕地外,世代靠紙紮為生。隨著技藝的日趨嫻熟, 柳 先生不滿足單純的紙紮行當,他受當地老百姓玩骨牌活動的啟示,突發奇想,傾其畢生精力,發明了一種奇巧結合、深受百姓青睞的“花牌”。柳先生制牌,原材料十分講究。除紙外,所用的漿糊、顏料、桐油等全部親手熬制。他做的花牌不起殼、不脫色、不霉變且經久耐用。受他的影響,黃金口一帶流行做牌的傳統習俗沿襲至今。
柳氏花牌集啟智、娛樂為一體,熔書法、繪畫、識字於一爐,一百一十張紙牌雖小,但張張蘊藏玄機:古樸蒼勁的書法令人賞心悅目,精美絕倫的繪畫使人嘆為觀止,一筆一畫都體現出中國傳統文化的博大與精深。在花牌簡潔的字句里,藝人柳畫匠向人們傳輸了“孔乙己、化三千”的內涵精髓,繼而將古人的教育觀念溶在花牌中,寓教於樂。字型古拙、怪異是花牌的另一特色。這種看起來似隸非隸、似篆非篆的文字,介於行書與草書之間。毛筆書寫,結構嚴謹,輕重緩急,揮之有度。這種在古今書法字典里也找不到的特殊字,後人把它稱之為“柳體”。它具有濃郁的地方特色,無論到了天涯海角,只要瞧見它,就知道它出自何地、始作者是誰,從而成為黃金口形象標誌。說來也巧,這種看起來很難讀懂的字卻很容易普及,即使目不識丁的普通勞動者,在很短的時間內也會很快掌握套用。奇的是在一疊牌中,只要冒出一點字頭,就能準確地辨出是張什麼牌,實乃拙中見巧,巧中露靈犀。
組成部分
牌面字
(每個字5張牌。共110張:22×5=110)
孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 禮 人
句子
(原則上三個為1句)
1、 乙 - 十 可任意連續三個組合; 如:乙二三、二三四…八九十
2、 孔乙己
3、 化三千
4、 十七土
5、 八九子
6、 可知禮
7、 上大人
8、 “砍”:三個相同的字(3個孔、3個九)
9、 “統”:四個相同的字,有些地方又稱“扎”(4個孔、4個九)
10、 “統上頂”:五個相同的字,有些地方又稱“泛”等(5個孔、5個九)
花牌打法
1、 基本打法
花牌為3人遊戲,首先各摸25張字;之後各人原則依次摸一張打一張,以讓自己的牌“聽牌”為目的。
2、 什麼叫“聽牌”?
牌組成如下2種情況叫“聽牌”。(“聽牌”,俗稱“圓牌”、“牌圓了”)
1) 7個“句子”+ 2條“口”
2) 8個“句子”+ 1個字, 此種情況又叫“撂聽”、“拿撂” (“撂”讀做“了”liao,第一聲)
3、 如何叫贏了(俗稱“胡牌”)?
“聽牌”後,能湊到至少17個“胡”(不知道如何算胡,請參見 四、算“胡”的方法 )以上之後;“自摸”或他人“放沖”湊到8個“句子”+ 2個有關聯的字就稱“胡牌”了(即贏了)。自摸了一張字(俗稱“自摸”、“自扣”), 或他人打了一張字(俗稱“放沖”) 2種情況
1) 正好和“口”能連成句子,如2條口是【化三】【八九】,則可“胡”的字有:千、七、十、子,即其中任何一個都以胡牌。
2) “撂聽”能“胡”的字的範圍更廣,如“撂聽”的字是【三】,則可“胡”的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和【三】連成句子的字都可以。
4、打牌過程中的“對”、“開招”、“開泛”、“踏船”和“統一個”操作 “對” 手中某字有2張,別人打出1張,
即可將自己手中的2張+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“對”" 若2家需要“對”,優先滿足打出這張字的下家 “開招” 手中有1“砍”,別人打出相同的1張,即可將1“砍”+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“開招” 已經“對”的,是放在桌子上的,不能“開招” “踏船” 若“開招”後又摸到相同的字,即可將此字放在桌子上剛“開招”的牌上,稱“踏船”。 “踏船”後需 重新摸一個字後再打一個字 “統一個” 若手中的某字摸到4個,又不想將相同的4字拆散,則可“統一個”字,從而達到不影響“圓牌”的目的,操作為在剩餘牌的最後摸1張不打。
若繼續摸牌,又摸到和這4個字相同的字,也就是說手中有了5張相同的字。此時又不想將這5張字拆散,則需要繼續“統一個”字(同上操作),從而達到“統上頂”的效果" “統一個”之後這幾個相同的字就一定不能拆散和其他的字組合成句子,否則就不可能“圓牌”了 “開泛” 手中有1“統”,別人打出相同的1張或自摸這張,即可將1“統”+別人打出的1張一起放在牌桌子上,稱“開泛”或稱“統上頂”
算“胡”的方法
一)、字的分類
1、“經”:5條經為一、三、五、七、九;3條經為三、五、七。
“主經”:『悶經』玩法 選最多字為“經”;『叫經』玩法,摸牌的過程中可玩家可叫“經”,以第一個叫的為準。
“花經”、“素經”:一、三、五、七、九每個字有2張牌上面印有花紋,稱“花經”,其他3張稱“素經”。
2、紅字:可知禮 上大人
3、黑字:二四六八十 子 孔己 化千 土
二)、“黑字”“紅字”的基本算胡方法 自摸
1“砍”
(3個) 自摸
1“統”
(4個) “統上頂”
(5個) “開招”
(4個) “踏船”
(5個) “開泛” “對” 1個句子 黑字 1胡 2胡 4胡 2胡 4胡 4胡 0胡 0胡 紅字 2胡 4胡 8胡 4胡 8胡 8胡 1胡 1胡
三)、“經”的算胡方法
1、1個“花經”自身2胡,如【孔乙己】,若【乙】印有花紋,則此句就因此有2胡。
2、1個“素經”自身1胡,如【十七土】,若【七】沒有花紋,則此句就因此有1胡。
3、若“經”字成“砍”,算法為 在 每個字的胡累加 的基礎上再 加2胡。
① 如3個【三】,若其中沒有1個是花【三】,則為 {白三}1+{白三}1+{白三}2 +{砍}2 = 5胡。
② 如3個【三】,若其中有1個是花【三】,則為 {白三}1+{白三}1+{花三}2 +{砍}2 = 6胡。
③ 如3個【三】,若其中有2個是花【三】,則為 {白三}1+{花三}2+{花三}2 +{砍}2 = 7胡。
4、若“經”字成“統”,則在1“砍”的胡的基礎上乘以2。
① 如4個【五】,若其中有1個是花【五】,則為 ({白五}1+{白五}1+{花五}2 +{砍}2) × {統}2 = 12胡。
② 如4個【五】,若其中有2個是花【五】,則為 ({白五}1+{花五}2+{花五}2 +{砍}2) × {統}2 = 14胡。
5、若“經”字“統上頂”,則在1“統”的胡的基礎上乘以2。
如5個【七】,則為 ({白七}1+{花七}2+{花七}2 +{砍}2) × {統}2 × {統}2 = 28胡。
6、“主經”,在“經”的算法上 乘以2
如5個【五】,則為 ({白五}1+{花五}2+{花五}2 +{砍}2) × {統}2 × {統}2 × {主經}2 = 56胡。
7、“經”如果“對”了之後,和自摸的一“統”比較,就不能 加2胡。
如1個白【三】和1個花【三】“對”了別人一個白【三】,則為 {白三}1+{花三}2+{白三}1 = 4胡。
8、“經”在“開招”之後的算法等同於自摸“統”
“經”在“踏船”之後的算法等同於自摸“統上頂”
四)、以上算法為 5條經 玩法, 關於 3條經 和 5條經 的玩法有哪些區別呢?
1、3條經和5條經比,圓牌也就是牌的組合上沒有任何區別。區別就在於算“胡”。
2、3條經,就只有三、五、七三個經, 一和九 當普通黑字算胡,但是帶花的 一和九 有1胡牌。如3個乙,按黑子算一坎就是 1胡牌;但是若其中有一個 花乙 , 則為2胡; 若有2個 花乙, 則為3胡。
如今花牌主要流行於公安、江陵、荊州、松滋、宜昌、枝江、當陽、宜都、五峰、長陽、遠安、興山、秭歸 一帶,花牌這種遊樂方式,比鬥地主好過千倍,考人智力、腦力,既要求配合,又不全靠協作,還是與個人奮鬥為主;既要求技術,又講究火氣,還是技術與火氣並重,實比全靠火氣的鬥地主和依賴配合的麻將好多了。如果能夠推廣開來,可以說是發揚了民族的藝術,也可以說是把花牌推向了全國,推向了世界。