遊戲概念
回合市場面臨著題材單一、畫面陳舊和收費模式不合理等諸多問題。對此,廠商們雖紛紛提出“第三代”甚至“第四代”回合制概念,但內容卻缺少突破,華而不實。回合新作《夢幻劍俠》公開亮相,將從畫面、內容和運營模式等多方面真正詮釋“第三代回合制網遊”。
西遊題材包圍下 武俠突出重圍
西遊題材的回合制遊戲一直是熱點,相比三國、封神等重對戰的題材,西遊悠閒、充滿奇情逸事。但西遊題材過於泛濫,大多數新回合遊戲換骨不換皮,玩家嚴重缺乏新鮮感。《夢幻劍俠》在選材上經過再三斟酌,採用了武俠題材。主創人員認為,武俠不一定非要爭強鬥狠打打殺殺,俠之根本是江湖道義,這對於回合遊戲偏重社交的玩法來說,實際上是非常契合的。
遊戲特色
畫面精緻 更符合流行審美
畫面不夠精緻是早期回合遊戲一大軟肋。雖有部分老玩家對此有特殊情結,但大部分新玩家卻更容易接受精美畫面的回合遊戲。從《夢幻劍俠》目前所曝光的畫面來看,其在美術表現力上有讓人驚喜的獨到之處。3D人物、2.5D畫面,場景細節處理得精緻到位,遊戲裡任何一處,都能看到巧思。
運營三原則:反外掛、反工作室、重平衡
時間收費的遊戲很難贏得習慣免費的新用戶,而免費遊戲又容易受到打錢工作室、外掛的侵害,讓普通玩家利益受損。《夢幻劍俠》採用獨創的經濟體系,在堅決杜絕外掛、打錢工作室存在的基礎上,讓玩家獲利。
遊戲門派
仗劍天下--華山
門派介紹:
名門正派中流砥柱,數十年前“劍氣之爭”使華山元氣大傷,人才凋零。幸有前輩風清揚重返,整合二宗,重振威名。弟子修習分劍、氣二宗。
代表人物:
風清揚、令狐沖
流派特點:
斬虛空 | 單體攻擊,使用後獲得“斬虛空”效果,每層使自身技能傷害增加。 |
陰陽流轉 | 群體攻擊,對三個敵方單位造成傷害。 |
北斗天罡 | 輔助技能,為本方多個單位附加“北斗天罡”效果,提高內力攻擊。 |
劍宗特點 | 外力攻擊、單體高傷 |
碎星劍勢 | 單體攻擊,施放時消耗“斬虛空”效果,對敵方單個目標造成大量傷害。CD三回合。 |
太虛勁 | 單體攻擊,對敵方單位造成傷害的同時,使其獲得“太虛勁”效果,在一定回合內持續受到傷害。 |
地煞劍意 | 被動技能,提高自身怒擊值。 |
萬劍歸宗 | 隨機解除自身一定數量的非封印類不利效果,使自身獲得“劍體”效果,大幅度減少受到的傷害。 |
懸劍定神 | 單體攻擊,對敵方單位造成傷害,同時使目標眩暈兩回合。但施放後的下一回合,自身無法使用招式。 |
狂風劍勢 | 單體攻擊,蓄力一回合後對單個目標連續攻擊多次,造成大量傷害。 |
氣宗特點 | 內力攻擊、群體傷害 |
大道無極 | 群體攻擊,對敵方多個目標造成傷害,攻擊目標數量隨技能等級提升而提升。 |
氣貫長虹 | 單體攻擊,對敵方單個單位造成傷害。 |
返璞歸真 | 被動技能,提高自身內力攻擊。 |
星河沖 | 施放後自身獲得“星河沖”效果,在一定回合內回復一定真氣。 |
劍氣縱橫 | 群體攻擊,對敵方全體造成一定傷害,同時減少對面真氣值。 |
嘯蒼穹 | 群體攻擊,對敵方四個單位造成大量傷害,CD三回合。 |
金剛伏魔--少林
門派介紹:立寺百年,是武林中無可爭議的泰山北斗。少林弟子也以天下蒼生為己任,維護江湖正統之餘協助朝廷外禦敵人。門下弟子修羅漢、普度二禪。
代表人物:
方正、方定
流派特點:
羅漢:內力單攻、輔助增強
普度:持續治療、輔助增強
安邦定國--鎮國府
門派介紹:
大將軍風無涯領兵的軍中精銳,府中儘是忠貞之士。在陰狠劉瑾的打壓下,風無涯與麾下兵將依然忠貞不渝守衛大明疆土。門下分神機、虎賁二營。
代表人物:
風無涯、南宮雨痕(門派大師姐)
流派特點:
神機:外力攻擊、群體傷害
虎賁:生存防禦、高血高防
妙手仁心--移花宮
門派介紹:
江湖中最為神秘的門派之一,武功高超,只收女徒。傳至此時,由邀月憐星擔當主持,偏安一隅卻未能躲過充滿威脅的江湖爭鬥。門下分摘星、攬月兩派。
代表人物:
邀月、憐星
流派特點:
摘星:輔助、群體瞬發治療
攬月:內力群攻、削弱對手
神機妙算--六扇門
門派介紹:
世人對六扇門充滿誤讀,不知門中多俠義之輩,上捕貪官污吏,下擒江湖敗類。門主海瑞乃清官,與劉瑾和白蓮教相鬥到底。門人分追魂、奪魄兩系。
代表人物:
海瑞、燕孤翎
流派特點:
天地正氣 | 單體攻擊,對敵方單個目標造成傷害,並獲得一個氣機點。 |
星月擊 | 單體攻擊,對敵方單個目標造成傷害,並為其附加“星月擊”效果,每回合受到一定傷害。消耗一個氣機點。 |
照丹青 | 輔助技能,為敵方單個目標附加“照丹青”效果,降低其外力防禦。 |
追魂特點 | 速度、封印控制 |
截脈 | 單體控制技能,為敵方一個目標附加“截脈”效果,使其不能釋放主動招式。並獲得一個氣機點。 |
點筋 | 單體控制技能,為敵方一個目標附加“點筋”效果,使其不能使用普通攻擊。並獲得一個氣機點。 |
逐日月 | 被動技能,永久增加自身速度。 |
絕神 | 單體控制技能,催眠目標,消耗一個氣機點為其附加“絕神”效果,在其受到一定傷害前,催眠狀態不會被破除。 |
轉乾坤 | 消耗一個氣機點為自身附加“轉乾坤”效果,自己受到傷害同時會將部分傷害反彈給敵方隨機目標。 |
斷生死 | 單體控制技能,消耗一個氣機點為敵方一個目標附加“斷生死”效果,使其死亡後一定回合不能被復活。 |
奪魄特點 | 外力攻擊、單體高傷 |
厲冰雪 | 群體攻擊,對敵方三個目標造成傷害。並獲得一個氣機點。 |
泣鬼神 | 單體攻擊,消耗一個氣機點,對敵方單個目標造成傷害。並使其眩暈。 |
凜冽萬古 | 被動技能,永久增加自身怒擊值。 |
破河嶽 | 單體攻擊,消耗全部氣機點,對敵方一個目標造成大量傷害。氣機點越多,傷害越高。 |
朝霧蒙蒙 | 立即解除自身所有不利狀態,並使自身隱身。隱身狀態下增加速度。 |
浩蕩滄溟 | 單體攻擊,消耗氣機點對敵方單個目標連續攻擊3次。使用後該技能冷卻3回合。 |