報告軍師

報告軍師

《報告軍師》 是一款由Cocos2dx引擎打造的高精唯美回合RPG手遊,遊戲是以當今最流行的動漫風格畫面為基調,以卡牌的成長、戰鬥、收集為核心的手機遊戲。 遊戲通過大量各有特色的三國武將,配以華麗絢爛的專屬技能,玩家可以手動控制前軍和援護將各種技能絕招的釋放,同時職業相剋的設計極大增加了遊戲的可玩性和持續性。 超炫的戰鬥打擊感和人物動作設計,強大的卡牌配音陣容,一定能讓你眼前一亮!

基本信息

遊戲簡介

報告軍師 報告軍師

報告軍師是一款三國題材的動作卡牌類遊戲,將傳統的卡牌遊戲的精美畫質和動作遊戲的緊張刺激進行了完美的融合,同時結合雄渾壯闊的三國背景,帶給玩家一種前所未有的極致體驗。

報告軍師是一款半即時回合制類卡牌遊戲,報告軍師擁有40多位三國名將,特色鮮明,技能多樣,PVE推圖,PVP競技,遊戲還融入了換人玩法,武將間的配合更加豐富,玩法多變,還有各種卡牌等待你的來收集,全新的UI設計裡面,讓你感到眼前一亮。

系統詳解

戰役系統

一:戰役星級評定

在遊戲中,為了對戰功卓著的玩家給予額外的榮耀,對每次戰鬥的結果都會進行星級評定,若玩家戰鬥中未損失任何一名武將,則會評定為三星,這既是對玩家戰鬥成功的肯定,也是一種英雄般的榮耀。

若玩家在戰鬥中損失兩名以內的武將,則會評定為二星,若損失超過兩名武將,則評定為一星,這就需要玩家多多努力,進一步提升自己的實力,最終實現三星通關。

二:普通副本與精英副本

普通副本是報告軍師遊戲中的主線劇情關卡,共分為大城和小城兩種類型,其中小城玩家在攻克之後不能再次進行攻擊,而大城在玩家攻克之後還可以繼續攻擊。而玩家每攻克一座大城,對應就會開啟一個精英副本,精英副本中敵人的難度更高同時獎勵也會更加豐富,同時玩家還可以在精英副本中獲得武將元神獎勵。

三:徵收與掃蕩

在報告軍師遊戲中,若玩家在某一關卡獲得三星通關,則會開啟徵收功能,玩家可以使用徵收令對關卡進行徵收而直接獲取資源,這樣極大的方便了玩家。

同時若玩家三星通關一個精英副本,可以開啟掃蕩功能,同樣可以是玩家不用戰鬥而直接獲取資源。

虛靈幻境系統

一:秘境分類和資源產量

虛靈幻境中共分為 搖錢樹,煉丹爐,聚寶盆三大類秘境,分別對應產出銅幣,經驗丹,和鑽石資源,每一類秘境又分為大,中,小三種秘境,共有九種秘境,而每種秘境的資源開採總量和速度均有不同:



可開採時間 保護時間 守護位 銅幣 經驗丹(中經驗丹) 元寶
搖錢樹秘境 搖錢樹 8小時 1小時 1 9000/小時

金玉搖錢樹 8小時 1.5小時 2 12000/小時

如意搖錢樹 8小時 2小時 3 15000/小時

煉丹爐秘境 煉丹爐 8小時 1小時 1
6/小時
九味真火煉丹爐 8小時 1.5小時 2
9/小時
太上老君煉丹爐 8小時 2小時 3
12/小時
聚寶盆秘境 聚寶盆 8小時 1小時 1

9/小時
錦繡聚寶盆 8小時 1.5小時 2

12/小時
乾坤聚寶盆 8小時 2小時 3

15/小時

二:秘境防守位

秘境中,根據秘境大小不同,存在者不同的防守位,如搖錢樹等小型秘境,只有一個防守位,則玩家可以獨立進行防守,而其他規模更大的秘境中,有2個或者3個防守位,此時則需要玩家邀請同軍團的好友來協助自己的進行防守,同樣協助防守的玩家也可以獲得秘境的資源獎勵。

三:秘境搶奪

玩家在尋找秘境時,可以找到已經被其他玩家防守的秘境,此時玩家只要擊破秘境內所有的防守點,就可以成功將秘境據為已有,搶奪大量的資源,所以,防守秘境可是一件重中之重的大事。

五行八卦陣系統

一、五行八卦陣特殊玩法

五行八卦陣是遊戲中的一種特殊玩法,共分為 1:金 2:木 3:水 4:火 5:土 五種陣法,每種陣法的戰鬥方式與常規戰鬥相同,戰鬥共分3節,每節限時1分30秒,若限制時間結束後玩家未能擊殺本節內所有敵人進入下一節,則玩家失敗。玩家最多可以派出6位英雄出戰。

二、五種陣法各自特點

五行八卦陣的5個陣法各有自身的特點:

1:金陣 所有魏國英雄進入戰鬥後,所有屬性和技能效果減弱50%。

2:木陣 所有蜀國英雄進入戰鬥後,所有屬性和技能效果減弱50%。

3:水陣 所有吳國英雄進入戰鬥後,所有屬性和技能效果減弱50%。

4:火陣 陣法中所有的敵人均免疫魔法攻擊。

5:土陣 陣法中所有的敵人均免疫物理攻擊。

三:五行八卦陣難度等級和開啟條件

五行八卦陣共分為4個難度等級,分別為 1:普通難度 2:挑戰難度 3:瘋狂難度 4:夢魘難度。每一個難度對應不能的開放軍團等級。

1:普通難度 當玩家主公等級達到25級時,開啟五行八卦陣功能同時開啟普通難度

2:挑戰難度 當玩家主公等級達到35級時,開啟挑戰難度。

3:瘋狂難度 當玩家主公等級達到45級時,開啟瘋狂難度。

4:夢魘難度 當玩家主公等級達到55級時,開啟夢魘難度。

演武場系統

一:演武場競賽機制

玩家進入演武場後,可以根據自身的排名搜尋到其他排名高於自己的玩家並挑戰他們,若玩家成功擊敗對手,則挑戰者與被挑戰者排名互換。同樣的,若玩家被其他低於自身排名的玩家擊敗,排名也會互換。

玩家在離線時,需要設定自己的防守陣容,其他玩家在挑戰你時就會挑戰你的防守陣容,所以防守陣容對於你保住自己的排名是至關重要的。

演武場戰鬥中每方最多可派出6位武將參戰,戰鬥過程中雙方均不能進行操作,被動防守方玩家可以獲得一定的初始怒氣。

演武場內會根據玩家每日在演武場中的排名,向玩家傳送演武場每日排名獎勵,獎勵的內容頗為豐富。

二:演武場進攻和防守策略設定

在演武場中,因為雙方均不能進行操作,因此戰鬥中所使用的策略就顯得尤為重要了,玩家可以通過策略設定功能來設定自身陣容在戰鬥中的策略,同時也可以在離線防守時,來設定自己的防守策略。

三:演武場排行榜

在演武場中,玩家可以通過排行榜來查看自身的排名以及排名前50名玩家的情況,通過查看高水平玩家陣容,相信對於玩家自身的排兵布陣也是極具參考價值的。

四,演武場軍需商人

演武場軍需商人是演武場中的一個特殊商店,玩家可以通過演武場每日排名獎勵來獲得功勳幣,而功勳幣就是在演武場軍需商人處購買物品的唯一貨幣。

軍需商人除了擁有獨有的武將元神外,還擁有大量的稀缺材料。

招募系統

在招賢館中,玩家可以分別派出普通使者或者神秘使者來進行招募

其中普通使者需要花費銅幣來進行招募,而黃金使者則需要花費鑽石來進行招募,黃金使者所能招募到的武將和所能獲得的材料物品都會好於普通使者

玩家可以選擇招募1次或者招募10次,顧名思義招募1次玩家就可以獲得一次獎勵,而招募10次玩家則可以獲得10次獎勵。

機關營系統

機關營中,分為美人陣和木人陣兩種機關陣,其中木人陣為每周 周一 周三 周五 開啟,美人陣為每周 周二 周四 周六開啟。每周日,美人陣和木人陣同時開啟。

其中木人陣中玩家可以贏取大量的經驗丹獎勵,美人陣中玩家可以贏取大量的銅幣獎勵。

木人陣和美人陣各分為普通難度,挑戰難度,瘋狂難度,夢魘難度四種難度級別。玩家可以根據自己的實力和主公等級來選擇挑戰不同難度。難度越高獎勵也相應越豐富。

在戰鬥中,機關營內會不停掉落木人和美人來攻擊玩家武將,玩家每擊殺一個敵人可以獲得5點積分,最少需要在1分30秒時間內獲得100積分才能通過機關營戰鬥獲取獎勵,同時玩家的積分越高獎勵也就越多。

神秘機關營中的更多秘密,還在等待玩家自己去發掘。

試練塔系統

一:試練塔特殊玩法

試煉塔內的戰鬥擁有起獨特的特殊玩法

1:試煉塔共分為15層,每一層都由系統根據玩家自身所擁有的戰力最高的6位武將的總戰力來從其他玩家中匹配對手。

2:試煉塔每層為一場戰鬥,玩家只有在成功通過一層後,才能進入下一層。最終通過第15層後通關整個試煉塔。

3:試煉塔玩家每日有進入次數限定,每日進入次數與玩家vip等級有關。

4:等級達到20級的英雄才能進入試煉塔。

5:試煉塔戰鬥中,敵方英雄和我方英雄的血量和能量均不會因為單場戰鬥結束而重置,死亡英雄在一次進入試煉塔過程中也不會復活。

6:玩家可以選擇在傭兵營地中僱傭其他玩家派出的傭兵來幫助自己戰鬥。每一次進入試煉塔只能僱傭一位傭兵。

7:玩家每通過一層試煉塔,均可獲得一個寶箱獎勵,寶箱中玩家必獲得金幣獎勵,同時有可能獲得其他的材料或者英雄元神獎勵。

其中,第 1 2 4 5 7 8 10 11 13 14層為普通寶箱,3 6 9 12 15層掉落為黃金寶箱,黃金寶箱除普通寶箱中的獎勵外,還會額外獎勵玩家“試煉銅錢”。

二:試煉塔商店

試練塔商店是隱藏於試練塔內的神秘商店,商店內只能使用試煉銅錢一種貨幣,試練塔商店中所出售的物品絕對是奇珍異寶。同時,試練塔商店中玩家還能購買到特殊武將的元神,這些特殊武將的元神在別的地方是很難獲得的

每日活動系統

報告軍師遊戲中,我們為玩家準備了豐富多彩的每日活動,讓玩家在每日暢快遊戲的同時,還可以通過每日活動來獲得大量的遊戲獎勵,同時每日活動也是玩家每日在遊戲中必做的事情,對玩家的遊戲有一定的指導作用。

特色活動——免費軍糧隨便領

遊戲中特別準備的免費軍糧活動,玩家每日都可以在12點和18點免費領取一次軍糧,保證玩家的可持續戰鬥。

特色活動——領取徵收令

遊戲中為你量身打造領取徵收令活動,讓你每天都擁有用不完的徵收令,告別手動。

商店系統

報告軍師遊戲中,為玩家提高了一個購買武將元神和材料物品的渠道——商店,而商店系統按照商店等級和售賣物品的不同,可以分為 雜貨鋪,黑市和神秘商店三個主要商店。

一:雜貨鋪

雜貨鋪的老闆娘是一位善良的小姑娘,物美價廉,童叟無欺。玩家可以在裡面找到很多實用的材料和武將元神,當然隨著玩家等級的增長,雜貨鋪中的材料也會越來越名貴。

二:黑市

黑市的老闆可真是一個奸商,雖然他買的東西很貴,但是絕對都是市面上少見的奇珍異寶,有很多東西可能你需要花費很大的代價才能得到,但是在他這裡你只需要多花一點點錢,如此算來,其實黑市倒也不黑,哈哈~

黑市老闆是一個流動商人,玩家在進行普通副本戰鬥時,會有一定幾率遇到黑市商人,但是黑市商人不會在一個地方停留太久,每次只會停留一個小時,所以玩家藥抓緊時間採購啊。

三:神秘商店

神秘商店的老闆可真是一位神秘人物,至今沒有人知道他的真實身份,他行事詭秘,從不與人多說話,但是他所售賣的商品絕對都是玩家所急需的珍寶級物品,當然價格也就不菲。

神秘商店的老闆喜歡雲遊四海,玩家只有在進行精英副本戰鬥時才有一定幾率遇到他,同樣的,這樣超凡脫俗的人當然也不會喜歡在一個地方停留太久,一個小時之後他就會離開,所以如果你有幸遇到神秘商店,一定要大肆採購一番啊。

Vip特權

一:如何成為vip

想要在遊戲中擁有尊貴身份?想要享受更多遊戲特權?想要在遊戲中更加遊刃有餘?很簡單,你只需要累積充值10元寶就可以成為遊戲Vip,同時隨著你充值額度的增加,你的Vip等級也會相應增加,可以享受到更多的Vip特權和更加暢快的遊戲體驗。

二:成為Vip的好處

成為Vip後,你將獲得每日購買軍糧,領取免費掃蕩卷,重置精英副本,提高技能點上限等等等等一系列非常實用的小功能,這些功能可以幫助你更加暢快的進行遊戲同時也可以幫助你在短時間內獲取更多的資源從而超越你身邊的小夥伴。另外vip等級和vip專屬頭像也無時無刻不在彰顯你的尊貴身份。

三:Vip特權查看

玩家在充值界面中點擊特權按鈕既可以查看自己的vip等級和對應的特權內容

四:詳細Vip特權說明

Vip 1

每日可購買軍糧 2 次

每日可使用點石成金 5 次

Vip 2

每日可購買軍糧 3 次

每日可使用點石成金 20 次

每日可重置精英副本 1 次

解鎖元寶購買技能點功能

Vip 3

每日可購買軍糧 4 次

每日可使用點石成金 30 次

每日可重置精英副本 2 次

購買死斗擂台額外次數 1 次

解鎖元寶清楚死斗擂台冷卻時間功能

Vip 4

每日可購買軍糧 5 次

每日可使用點石成金 40 次

每日可重置精英副本 3 次

購買死斗擂台額外次數 2 次

解鎖掃蕩多次功能

Vip 5

每日可購買軍糧 6 次

每日可使用點石成金 50 次

每日可重置精英副本 4 次

購買死斗擂台額外次數 3 次

技能點上限提高到20點

最多可以占領3個虛靈幻境寶藏

Vip 6

每日可購買軍糧 7 次

每日可使用點石成金 60 次

每日可重置精英副本 5 次

購買死斗擂台額外次數 4 次

Vip 7

每日可購買軍糧 8 次

每日可使用點石成金 70 次

每日可重置精英副本 6 次

購買死斗擂台額外次數 5 次

解鎖元寶一鍵進階寶物功能

Vip 8

每日可購買軍糧 9 次

每日可使用點石成金 80 次

每日可重置精英副本 7 次

購買死斗擂台額外次數 6 次

每日金幣膜拜次數提升為 2 次

Vip 9

每日可購買軍糧 10 次

每日可使用點石成金 90 次

每日可重置精英副本 8 次

購買死斗擂台額外次數 7 次

永久解鎖黑市商人

解鎖元寶膜拜功能

Vip 10

每日可購買軍糧 11 次

每日可使用點石成金 100 次

每日可重置精英副本 9 次

購買死斗擂台額外次數 8 次

每日可以進入鎮妖塔兩次

技能點上限提高到30點

最多可以占領4個虛靈幻境寶藏

Vip 11

每日可購買軍糧 12 次

每日可使用點石成金 120 次

每日可重置精英副本 10 次

購買死斗擂台額外次數 9 次

解鎖神秘使者功能

Vip 12

每日可購買軍糧 13 次

每日可使用點石成金 150 次

每日可重置精英副本 11 次

購買死斗擂台額外次數 10 次

每日可派遣傭兵數量提升為 3 人

Vip 13

每日可購買軍糧 14 次

每日可使用點石成金 200 次

每日可重置精英副本 12 次

購買死斗擂台額外次數 11 次

鎮妖塔收益增加50%

Vip 14

每日可購買軍糧 15 次

每日可使用點石成金 250 次

每日可重置精英副本 13 次

購買死斗擂台額外次數 12 次

每日可派遣傭兵數量提升為 4 人

鎮妖塔收益增加50%

Vip 15

每日可購買軍糧 16 次

每日可使用點石成金 300 次

每日可重置精英副本 14 次

購買死斗擂台額外次數 13 次

鎮妖塔收益增加50%

遊戲主要角色

劉備

——漢室宗親,絕對主角

劉備可以說是《報告軍師》遊戲在初始階段的絕對主角,畢竟人家是皇叔嘛,還是要給點面子,而要全面的分析劉備這一武將,玩家不難發現,劉備整體屬性較為中庸,是一個一心一意的聚氣者,至於皇叔的大招,雖然那一套劍雨十分炫酷,皇叔那一句“隨我光復漢室”也喊的十分霸道,但是殺傷力嘛,就只能呵呵了。

徐庶

——忠孝難兩全,青史留悲鳴

徐庶在三國歷史上是劉備早期的重要謀士,徐庶在辭別劉備時,皇叔還曾經哭的梨花帶雨,所以在《報告軍師》遊戲中也理所當然的在一開始安排這對好基友一起登場。徐庶也屬於一個屬性中庸的強攻型武將,作為強攻型武將大招殺傷力自然不在話下,尤其是和皇叔配合起來更是如魚得水。可惜大招只能法術攻擊,碰到道士就傻眼了,不過還好前期道士這樣的法術免疫怪也不多。

張角

——黃巾賊首,一部三國便始於斯

張角在歷史上可是赫赫有名,傳聞得到南華老仙真傳《太平要術》,差一點就推翻了大漢江山,一部浩蕩的三國歷史,便由此展開。不過張角在《報告軍師》遊戲中可就沒有天公將軍,號令三十六方的威風了。在《報告軍師》中,張角的整體屬性偏弱,不能抗不能打,不過還好聚氣快,也算是個稱職的聚氣武將了。畢竟張角大叔一幅猥瑣像,也不能指望張角大叔做為長久主力了。

趙雲

——一身是膽,忠義無雙

趙雲絕對是《報告軍師》遊戲在前期玩家最喜歡的武將了,俊俏的外形,狂拽炫酷吊的大招,外加趙雲人物本身在廣大玩家心目中的地位,這一切都讓玩家對於趙雲可以說是欲罷不能。分析趙雲的各項屬性,可以簡單的說是功強守弱,不過也並不影響,畢竟趙雲在《報告軍師》中是一位後排的強攻型武將嘛。趙雲最大的特色,莫過於大招,不光只是炫酷吊這么簡單,而是趙雲的大招有擊退打斷效果,再殺傷敵人的同時還能有效的阻止對方放大招,可謂一舉兩得。

魏延

——勇冠三軍,沙場揚名

魏延在三國歷史上是一位頗具爭議的人物,演義中將他描寫為叛漢的大奸臣,而正史中卻又是一位忠君愛國的文武全才,眾說紛紜我們暫且也不去理會。在《報告軍師》遊戲中,魏延還是作為劉備初期的重要戰將登場了。魏延作為一個均衡型武將,整體屬性上正好與趙雲相反,可謂守強攻弱,而魏延的大招能夠擊暈對手,這樣在間接上也祈禱了保護隊友的作用,重要的是魏延的大招可以打斷。

小喬

——女中豪傑,救死扶傷

小喬作為《報告軍師》前期登場的唯一一位女性武將,其實是一個吳國人,估計也是因為《報告軍師》遊戲中實在沒有蜀國女人了吧。小喬的整體屬性同樣偏弱,畢竟人家是女人嘛,而小喬的大招絕對是最實用的保護技能——加血。小喬站在魏延身後,由皮糙肉厚的魏延大哥保護著,兩個人一個擊暈,一個加血,真是玩的風生水起啊。

武將類型

強攻型武將

強攻型武將的標誌是一個“閃電”,代表著強攻型武將有閃電般的爆發力和毀滅力。

基本特點

聚氣速度:最慢

大招殺傷力:最高

戰場生存能力:較弱

大招耗氣:3

強攻型武將雖然需要消耗三格怒氣,但是大招殺傷力極為恐怖,是團隊中最主要的DPS來源。同時由於自身的聚氣速度實在太慢,外加生存能力一般,所以絕對不適合被放在先發位上拋頭露面,與聚氣型武將組合,站在援護位上瘋狂輸出才是王道。

聚氣型武將

聚氣型武將的標誌是一個“水滴”,代表著聚氣型武將快速匯聚怒氣。

基本特點

聚氣速度:最快

大招殺傷力:最弱

戰場生存能力:一般

大招耗氣:2格

聚氣型武將顧名思義,其在戰場上的主要作用就是快速的聚集怒氣,但是生存能力不足和大招作用不明顯也同樣是聚氣型武將的顯著弱點,所以聚氣型武將上場時,最好場上能有均衡型武將對其進行支援和保護,延長聚氣型武將的存活時間,這樣聚氣型武將就可以聚集出更多的怒氣,後排的強攻型武將也就可以更加放肆的輸出了。

均衡型武將

均衡型武將的標誌是一個“太極”,代表均衡型武將各項屬性較平均,如同太極般均衡。

基本特點

聚氣速度:一般

大招殺傷力:殺傷力一般,但均衡型武將大招多為掩護隊友類招式。

戰場生存能力:最強

大招耗氣:1格

均衡型武將大家基本可以理解為乾什麼都行,但是乾什麼又都不精。生存能力和掩護提高其他同伴的生存能力是均衡型武將的最大特點,像太史慈的頂盾,小喬的加血絕對是同隊中重要的掩護手段,聚氣型武將離開了均衡型武將,起生存能力將會大打折扣,從而影響整個團隊的戰鬥結果。所以均衡性武將絕對是團隊中不可獲取的重要一員。

核心戰鬥介紹

《報告軍師》的核心戰鬥玩法,其最大的特色就是3V3援護機制,戰鬥中玩家可以派出6位武將出戰,但是前排只能派出3位武將在場上進行戰鬥,而另外3位武將只能作為援護武將在場下,當場上武將陣亡後,場下的援護就進入戰場參與戰鬥,當然,玩家也可以操作場下的援護武將釋放大招,對場上的武將進行各種援護。

除此之外,《報告軍師》在遊戲中一個更為重要的戰鬥機制就是號位機制,戰鬥中一共分為3個號位,每個號位上分為先發武將和援護武將兩名武將,這兩名武將公用一個怒氣槽,所以,在這種機制下,同號位上的兩個武將對於氣的獲取和分配,就成了左右戰場局面和戰鬥最終勝負的關鍵因素了。

首先我們來說一下怒氣的獲取:

玩家在遊戲中不難發現,所有武將的聚氣速度有著很大的差別,基本上聚氣型武將和強攻型武將在聚氣速度上的差距達到了驚人的8倍左右,由此不能看出,如果派出聚氣型武將擔任先發武將,無疑可以是可以比其他類型武將更快更多的聚集怒氣。

怒氣的獲取解決了,那么就要來看一下怒氣的釋放了,因為兩個武將公用一個氣槽,所以氣給誰來放就有了很大的講究:

聚氣型武將耗氣2格,但是其大招的作用真是不敢恭維,簡直可以用一個廢字來概括。強攻型武將雖然耗氣需要3格,但是其打造強大的殺傷力之恐怖,甚至已經到了左右戰鬥結果的地步,所以當你的號位上武將組合為聚氣型武將和強攻型武將時,由誰來使用氣就顯而易見了。

那么,其他的武將組合時,氣的釋放應該如何抉擇呢?

組合一:前排聚氣型,後排均衡型

這種武將組合時,由於均衡型武將的大招最大作用是掩護場上的其他同伴,但是均衡型武將的大招CD時間通常都很長,所以在這裡小編建議大家在這種組合時,優先使用均衡型武將來釋放大招,當均衡型武將處於CD狀態時,可以使用聚氣型武將來釋放大招,因為雖然聚氣型武將的大招很廢,但是因為均衡型武將在CD時間內,聚氣型武將往往可以聚集出超過一格的氣,所以如果不釋放大招,CD時間內所聚集的氣就會有很大一部分溢出浪費掉,所以雖然廢,但是還是讓聚氣型武將放一放吧。

組合二:前排均衡型,後排均衡型

這種武將組合,也是小編個人認為最為合理的一種均衡型武將的使用方式,因為均衡型武將雖然聚氣速度較慢,但是其釋放大招也僅僅需要1格氣而已,所以一個均衡型武將的聚氣速度正好可以滿足兩個均衡型武將釋放大招的需要,而且兩個均衡型武將可以輪番的對場上同伴進行掩護,從而很好的彌補了因為均衡型武將大招CD而產生的掩護真空期。

在這種組合下,建議玩家輪流釋放大招,但是兩者間一定要間隔一定的時間,避免兩個均衡型武將都處於大招CD中而造成掩護真空。

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