嘉興紅十

嘉興紅十

嘉興紅十,是流行於浙江嘉興地區的紙牌類遊戲,其流行程度僅次於嘉興五人原子。嘉興紅十起源於嘉興桐鄉地區,所以又稱作桐鄉紅十。嘉興紅十共一副牌、四名玩家,玩法簡單娛樂性強。

基本信息

遊戲簡介

紅十是江浙一帶尤其是嘉興地區流行的,以紅桃10為核心的一種撲克遊戲,基本規則類似爭上游,以誰先出完牌決定勝負。因其上手容易,打法靈活,心理戰與配合併重,具極大趣味性,深受大家喜愛。

遊戲規則

紅十需4人才能開始,根據紅桃和方塊10的分布將參與者分為兩方

牌源:一副完整的撲克牌,包含四種花色的各13張牌和大小王(或稱大小鬼)。

大小:從小到大為3、4、5、6、7、8、9、10(只包括黑桃,草花),J,Q,K,A,2,小王,大王,方塊10/紅桃10。

散牌:散牌分為1張和2張。

1張為單牌,除炸彈外,僅有大的單牌可壓小的單牌。

2張為對子,除炸彈外,僅有大的對子可壓小的對子。

順子:

順子指下面數列中從左到右連續三張以上單牌的組合,數列為:

A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A;

成為順子可以一次出完順子中的三張牌,順子的大小以順子的第一張牌為準,第一張牌在上面數列中靠右的為大順子,牌數相同的大順子可以壓小順子。例如3、4、5三張單牌為一個順子,4、5、6三張單牌也是一個順子。4、5、6順子大於3、4、5順子。

特殊:紅桃10和方塊10也可成為順子的一部分。

炸彈:三張以上大小相同的牌,即可組成一顆炸彈,炸彈的大小和牌大小相關,比如3張8比3張7大;炸彈大小還與牌數相關,比如4張3比3張2大。

特殊:紅桃10和方塊10組成的一對紅10,為最大炸彈。

大小王可以組成旗桿炸彈,為第二大的炸彈。

抓牌和出牌規則

先抓牌者由伺服器隨機指定(常用翻牌法),抓到紅桃3者先出牌。

出牌:

出牌一輪一輪進行,逆時針順序。每輪先出牌者可出任何類型的牌,其他出牌者在輪到自己出牌時,如果大不過或者不想出,可以“過門”,如果連續三家“過門”,由上一輪最後出牌者下一輪先出牌。

分組:

紅桃10擁有者和方塊10擁有者為同一方,其他人為另一方。如果一人同時擁有紅桃10和方塊10,該人為 一方,另外三人為一方,即一打三。

注意:一開始時紅桃10和方塊10的擁有者不明,即敵友不分,各方自行決定如何出牌。

亮牌:

擁有紅桃10和方塊10者可以在抓完牌後立即亮出紅桃10和方塊10,稱為亮牌。但僅當兩張紅10同時亮出時有效!

如果兩張紅10分別在兩人手中,僅1人亮出無效;如在一人手中,該人可同時亮出2張紅10。亮牌,可以亮也可以不亮,由玩家自己決定。五、爭上游和得分:

上游:第一個將自己牌全部出完的人,為上游;

二游:第二個將自己牌全部出完的人,為二游;

三游:第三個將自己牌全部出完的人,為三游;

下游:最後將自己牌出完或不能出完的人,為下游。

計分規則

一、紅桃10和方塊10分別在兩人手中,即2打2算法:

1、某方分別爭得上游、二游,完勝。勝者各得2分,負者各扣2分;

2、某方分別爭得上游、三游,小勝。勝者各得1分,負者各扣1分;

3、如果一方爭得上游、下游,另一方分別二游、三游,為平局,該局不計分。

二、紅桃10和方塊10集中在一人手中,稱該人雙紅十,即1打3算法:

1、紅10方爭得上游,完勝。紅10方得9分,其他人扣3分;

2、紅10方爭得2游或3游,打平,雙方都不得分;

3、紅10方下游,紅10方扣9分,其他人得3分;

遊戲截圖 遊戲截圖

特殊:如果本局亮過牌,亮牌方勝利的,雙方得扣分乘以2;亮牌方失敗的,雙方得扣分乘以4!所以,沒有八九分的把握,最好不要亮牌喔

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