概述
遊戲中文名稱: 命令與征服3:泰伯利亞戰爭
英文名稱: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
資料片中文名稱:命令與征服3:凱恩之怒
英文名稱: Command & Conquer 3 Kane's Wrath
遊戲平台: PC
遊戲類型: 即時戰略
遊戲發行: ea games
遊戲製作: EA LA
發行日期: 2007.03.28
遊戲劇情
泰伯利亞戰爭2047年,Kane又現身了,並派遣親信部隊摧毀了GDI太空反導基地的雷達,使GDI的太空總部費城太空站失去了防禦,此時GDI的高層官員又全在太空站中開會。接著,戰爭就由費城太空站遭到Nod在地面發射核彈以攻擊揭開序幕。
費城太空站被摧毀後,Kane又控制了GDI的衛星雷達站向全球廣播宣布自己沒有死於GDI之手,並且號召Nod團結起來打倒不可一世的GDI。
GDI自然會進行反擊,他們找到了Nod在義大利的神殿,並相信Kane就在裡面進行著研究。GDI用離子炮轟擊了神殿,由於神殿內儲藏著大量的液態濃縮泰伯利亞礦,又連線著泰伯利亞礦脈,結果引發了大爆炸,使整個西歐都變成了無人區。
爆炸造成的輻射使處於太陽系邊緣的scrin現身了,劇情插入介紹了Scrin這個種族:Scrin生活在太陽系邊緣,由於資源匱乏,Scrin經常處於休眠狀態。當Scrin發現地球很適合泰伯利亞礦生長後便算計著要利用地球。Scrin科技發達,但由於兵力不足,無法打敗人類占領地球,所以向人類“送來”泰伯利亞礦這份厚禮。當看到人類因爭奪泰伯利亞礦而兩敗俱傷時,Scrin認為機會來了。Scrin在地球上到處屠殺平民來掩飾自己建造高塔(也叫界限之塔)要將泰伯利亞礦全部吸走的計畫,不過他們的高塔還是被GDI和Nod發現了。
GDI面對Scrin這個強大的對手自然感覺力不從心,同時Kane又死了,Nod再次群龍無首,於是GDI提出與Nod合作趕走Scrin,Nod的新領導人基蓮(凱恩的妹妹)也決定與GDI合作。
不過這個合作很快就破裂了,因為Kane並沒有死,而且Kane很快就除掉了叛變的基蓮。Kane在第二次泰伯利亞戰爭中就已經找到了Scrin的線索,就是要一個強烈的信號吸引Scrin——引爆礦脈。Kane故意讓GDI摧毀神殿來吸引Scrin,接著自己開始著手占領Scrin的高塔,得到Scrin的科技,開啟“通天之路”。
遊戲的結尾,Scrin的主力被消滅了,只有一些殘餘部隊在地球上遊蕩。Scrin的高塔也被GDI摧毀,Kane對此非常憤怒,因為GDI的這一舉動令他的“通天之路”計畫落空,不過Kane還是從Scrin那裡得到了一些東西。
命令與征服3:凱恩之怒從NOD兄弟會於第二次泰伯利亞戰爭後重生開始,經歷第三次泰伯利亞戰爭以降的各種戲劇性事件。本次遊戲故事將透過全新拍攝的高解析真人影片來陳述,演員陣容包括飾演 Nod兄弟會狂人領袖的喬依.庫肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韓絲翠(Natasha Henstridge)和卡爾.魯伯利(Carl Lumbly)。指揮官,在你的協助下,暗黑救世主或許能夠重掌權勢!此作著力刻畫凱恩這個神棍,他是全球軍事/宗教混合組織——Nod兄弟會的掌門人。“此作以凱恩為主,它記載了凱恩在第二次泰伯利亞之戰後重新崛起並發動第三次泰伯利亞之戰的全過程”;而且,此作仍將保留高清格式的真人過場劇情,Joe Kucan將繼續扮演這個光頭神棍,《LOST》劇集中的演員Josh Holloway也將重返崗位,但本作同時會引入幾個新面孔。遊戲中每個陣營會出現2個子陣營,每個子陣營都擁有新的單位和建築,還擁有各自獨特的戰術和風格。Nod增加了手持電磁脈衝炮的半機械步兵“甦醒者”,隱形火炮“幽魂”,小型裝甲車“清算者”,能發射大量薩姆飛彈的“蟑螂坦克”,使用泰伯利亞武器的步兵和特種巨型機甲“救贖者”。GDI擁有直升機與旋翼機結合的戰鬥機“錘頭鯊” ,氣墊式對空坦克“彈弓”,音波放射器“粉碎者”,裝備飛彈的突襲兵“區域突襲兵”,奧卡戰機可增加音波武器和特種巨型機甲“MARV”。Scrin則增加了“破壞者”“機械蜈蚣”和特種巨型機甲“毀滅者”。操作界面改為放射狀,更方便家用機玩家;而凱恩會身披書滿Scrin的長袍出現在遊戲中。
這部資料片可以說是《命令與征服3:泰伯利亞之戰》的補充說明,資料片裡解釋了Kane早就知道了Scrin想趁GDI、Nod兩敗俱傷時入侵地球,也知道Scrin的一件寶物落到了GDI手中——泰西塔斯(Tacitus,也有翻譯為:塔西佗)。經過幾場戰鬥,Kane終於搶到了泰西塔斯。不過泰西塔斯到底是什麼東西,它蘊含了什麼奧妙,遊戲中並未介紹,故意留到了《命令與征服4》中。
命令與征服3新特性和單位介紹
《命令與征服3》的GDI和Nod的單人戰役分別可分為五個章節,每個章節皆以世界上的不同區域做為舞台,報且包含眾多相關的任務。我們將這些地理區域及其對應的相關任務稱做「戰區」。
進行GDI戰役時,你將在美國東部沿海地區,以及北非、東歐、德國和義大利與Nod作戰。在Nod戰役中,你將對華盛頓發動攻擊,然後在巴西、東歐、澳洲和地中海與GDI作戰。
每個戰區都有一張地區衛星地圖、一系列說明整個區域戰況以及各個任務的影片簡報,以及任務選擇系統。
在大多數的情況下,你可以依據你的遊戲風格以及策略,選擇在個別戰區內執行重要任務的順序。舉例來說,你可能必須在兩個有截然不同策略目標和報酬的任務之間做選擇。其中一個任務可能會要求你攻占機場,而另一個任務的目標則可能是一座港口。這時,要考慮的因素有哪些?假設你占領了機場,在接下來的任務中你將可以使用新的空中部隊,並剝奪計算機對手的空中支援。然而,若你選擇占領港口,你將可阻止敵軍來自海上的攻擊,並獲得戰艦炮擊的支持。你所做的選擇將會影響以後的任務。
在每個戰區及任務中,我們努力地讓你完全沈浸於遊戲世界裡。故事隨處可見 – 不止局限於高質量的影片中,還充斥於我們所提供的任務目標、你在戰場上所聽見的無線電對話、世界上的資料庫內容、你在遊戲過程中發現的人物、任務中發生的事件,以及EVA簡報。
關於Scrin
他們一直都在那裡,等候適當的時機。一艘來自遙遠世界的巨大宇宙飛船停泊在海王星之外的浩瀚漆黑宇宙中,它的系統處於靜止狀態。
該艘Scrin形船艦已在那裡等待了數個世紀,沉默地見證著人類文明的興起。我們的天文學家或許能透過他們最先進的望遠鏡看見從宇宙飛船體上反射的模糊星光或陽光。前提是他們得知道該朝哪裡看。但是人類卻從未注意到Scrin的存在。
靜止的Scrin母艦在等候一個信號,它艦上的偵測器有耐性地監視著我們的星球。
2047年,地球上浮現閃爍綠光和輻射爆炸,信號終於出現。在經過數千年的沉睡 - 以及在此之前數千年的次光速航行 – Scrin母艦終於甦醒。它噴發出靛藍色的火焰,開始離開停泊的軌道,朝地球駛去。
Scrin對我們並不感興趣。他們是在追尋其它東西。某種使地球產生變化的特別的東西。他們穿梭數千光年,是為了泰伯倫礦而來,也就是地球上大量生長的綠色水晶…現在…開採的時機到了。
如果說一部偉大的遊戲必然擁有諸多經典的元素,那么對於《命令與征服》系列來說,右側工具條毫無疑問是不可或缺的元素之一,《命令與征服3》在繼承傳統的同時,大踏步的改良了傳統的右側工具條系統,今天征服者就為您詳細介紹這一操作界面,從目前我們掌握的內容看,這一新的操作界面還是非常值得期待的。
標籤介紹
1、目標/玩家狀態:點擊這一按鈕,在單人任務中可以顯示玩家的主要和額外任務,在多人遊戲中顯示玩家和對手的狀態。
2、販賣:販賣己方建造完成的建築物,可以返還一定比例的資金。
3、能源開關:通過關閉指定建築物的電量供應,讓基地獲得更多的可用電量。
4、修理:修理受損的建築物,需要花費一定的資金。
5、電量顯示錶:顯示基地目前擁有的電量和已經使用的電量。
6、雷達地圖:提供整個戰場的縮略圖,包括任務目標,己方單位建築、敵方單位建築、重點地區等內容的顯示。
7、資源:採集泰伯利亞礦所提取兌換的資金。
8、關聯標籤:羅列出目前玩家所控制的全部單位和建築物的完整清單,不但可以讓玩家從全局上了解目前部隊的狀況,還可以方便的在佇列中添加或者刪除部隊,再不影響玩家全局控制的情況下,可以自由對一些具體的單位進行特殊的命令操作。
9、生產標籤:選擇其中的不同按鈕,將可以顯示不同的建造類型,依次為建築、防禦建築、步兵、車輛和飛機。
10、建造子標籤:玩家使用這一子標籤系統可以方便的管理不同建築的建造序列,當玩家擁有多個兵營或者重工廠時,通過子標籤系統,可以同時建造不同的單位。玩家雙擊子標籤,遊戲的畫面將會自動將相應的建築物居中顯示。
11、建造按鈕:所見即所得的建造按鈕,點擊按鈕將開始建造相應的單位或建築,同時還可以進行取消和暫停操作,基地能源短缺時,建造速度將會下降。
12、關聯視窗:顯示玩家目前選中的單位或建築的畫像以及基本信息內容。
13、生命狀態:顯示所選單位或者佇列當前的生命值狀況。
14、升級狀態:顯示目前選擇的單位已經購買或者獲得的科技升級項目。
15、戰鬥生態:顯示選中單位在戰場上的相生相剋關係,綠色的部分顯示的是該單位在面對某些單位類型時擁有優勢,中間的圖示表示武器類型,紅色的部分表示該單位在面對這些單位類型時處於劣勢,中間的圖示表示武器類型。
16、戰鬥級別:如果選中的單位獲得了足夠多的戰鬥經驗,將自動進行升級,這裡顯示的是該單位的戰鬥級別。
17、特殊能力:選擇這些按鈕將激活或者使用目前單位或者建築物的特殊能力。
18、購買升級:為單位或者建築購買相關的科技升級項目。
19、命令快捷選單:這是最常用的一些操作命令的快捷選單,包括攻擊、移動,防衛、強制攻擊、停止、散開和路徑點設定等命令。
20、超級武器時間:敵方建造超級武器後,這裡將顯示武器可以使用的倒計時,同時顯示超級武器的類型和所屬的玩家顏色,如果這一時間暫停,表示該超級武器被癱瘓或者敵方基地電量短缺。
21、玩家能力:通過建造某些類型的建築物或者進行相關升級後,玩家目前擁有的特殊能力,基於玩家不同的陣營,包括攻擊、偵察等各種豐富的能力。
最後,我們用遊戲的執行製作人Mike Verdu的一句話作為收尾:“我們使用這個新界面已經有好幾個月時間了,即便是團隊中那些最頑固的命令與征服愛好者們也對這一界面的易用性和控制手段感到滿意,它完美的融合了我們一直所堅持的理念:靈活性、力量和親和力!我們增加的一些新特性將滿足高級玩家的所有需要,我非常期待向全球玩家呈現這部遊戲!”。