簡介
歐式桌面遊戲中,antiquity是最讓人眼花繚亂的,它的遊戲畫面幾乎可以用“垃圾場”來比喻,然而它卻是一個文明類建設遊戲。
遊戲規則
遊戲裡面的建築和傳統習慣一樣,分別有生產食物、奢侈品和原材料,有些是提供特殊效果的。裡面有一間建築很特別,就是教堂,當玩家在城內(city map)建造教堂後,可以立即選擇一個守護神,不同的守護神決定該玩家遊戲的勝利條件,可以多名玩家選擇同一個守護神。
下面看看5張守護神的卡牌,上面有守護神的特殊能力描述和賦予玩家的勝利條件:
另外,遊戲中還存在污染(pollution)和饑荒(famine)的概念。因為人類一直以來都不太注重環境保護,所以體現在遊戲上的就是在版圖中每個地點都只能使用一次,使用過後,該地點就會因污染而荒廢掉。而饑荒則是一種類似上繳糧食的約束,饑荒有一個等(level),不同的饑荒等級會規定玩家上繳糧食的數量,假如玩家未能提供足夠的糧食則會引起疾病(grave),消除疾病只能靠興建醫院。遊戲的大部分時間,允許玩家同時操作的,這一點和Roads and Boats類似,所以玩起來的估計會感到很闊達自由。
下面簡單講解一下遊戲主要流程,每個turn分為10個phase,一直玩到有人勝出為止:
Phase 1 All Rise
將工人移出建築,可以理解為上turn使用過的工人reset。
Phase 2 City building
本階段是遊戲最核心的部分,也是最耗費時間以及最策略的部分。玩家用屏風遮擋自己的city map,並在裡面建造、激活建築,並可以生產和交易。
Phase 3 Order of play
決定新的玩家順序。
Phase 4 Countryside building
按照玩家順序,輪流在版圖上建造建築,建造的時候受到自己的控制區域的約束。
Phase 5 Store goods
將不能存儲的食物、奢侈品和原材料棄掉。
Phase 6 Harvest
相當於生產過程。
Phase 7 Explore
這裡貌似開拓新領地,但和傳統的開拓疆土有點點不同,開拓過程有可能造成饑荒等級的提升。
Phase 8 Famine
根據饑荒等級支付糧食,支付不足則會引起疾病。
Phase 9 Pollution
會有一定的地點受到污染從而無法再使用,於是版圖上可用的地點會越來越少。
Phase 10 Check victory
這階段用於檢測勝利條件是否滿足。遊戲中共有4種不同的勝利條件,分別是:
1、人口達到20個
2、所有城市的city map都建滿建築
3、所有種類的食物和奢侈品都各有3個
4、控制區域完全覆蓋某玩家的控制區域,也就是吞併了別人的領土,這一點很有新意!
另外,有1個很強大的守護神Santa Maria,但他的勝利條件是達成上面任意2個勝利條件。
如果同時有多名玩家達成勝利條件,則自己的控制區域內受污染的地點最少的勝出。
有關Antiquity的具體細節請購買正版了解,而對它的初步評價,我暫時保留。我寫這篇博文是為了幫助有需要的玩家初步了解這款遊戲,讓你買回家之前不至於完全連一個朦朧的概念也沒有。這款遊戲的確是一款普通人幾乎沒有機會去擁有的超稀有巨型怪物遊戲.