卡水

卡水

卡水,又名穿水,是在跑跑卡丁車這款遊戲中,利用遊戲設計弊端來,躲避水泡(包括其他道具車的特有水泡),香蕉皮等道具以及在穿過工廠地圖中的各種機關的方法.

卡水定義

卡水,又名穿水。是在跑跑卡丁車這款遊戲中,利用遊戲設計弊端,來躲避水泡道具的方法。

卡水原理

首先,任何一款網路遊戲都有伺服器端和客戶端,我們玩某款遊戲,使用的都是客戶端。
在道具賽中,一個玩家是否受到攻擊,遊戲伺服器是靠客戶端向伺服器端傳送的數據包來進行判定的。比如:當玩家受到水泡的攻擊時,他的客戶端會產生一個“受到攻擊”的數據包,傳給伺服器,然後伺服器才判定該玩家中水。如果能人為使客戶端不傳送這樣的數據包,那么伺服器就被欺騙了。

卡水種類

按照操作方法的不同,主要分為以下三種:Shift+F4(S4)法;Alt+F6(A6)法;滑鼠卡水法。
S4法:在遊戲中,功能鍵F4,是遊戲截屏的熱鍵。在按F4時,客戶端會出現瞬時卡機現象,Shift和F4同時按下,就會延長這個卡的時間,時間的長短,和機器本身的性能直接掛鈎,性能好的機器,卡的時間短,差的機器相對卡的時間長一些。如果這個時間合適,就為玩家躲避水泡提供了可能。
A6法:S4這種方法卡的時間長短不受人控制,這也是它的缺點之一。而A6方法卻不同,這種方法能完全控制卡的時間,只要一直按住Alt+F6這兩個鈕,遊戲畫面就會一直卡住,直到放開這兩個鈕為止。S4方法,一般情況下卡的時間相對較短,所以很難卡過自爆,而A6就能很輕鬆地卡過自爆,這也是這種方法的長處。
滑鼠卡水法:在世紀天成通過修改客戶端本身,封掉了S4和A6方法後,出現了滑鼠卡水。在視窗模式下遊戲時,如果用滑鼠左鍵點住標題欄不放,遊戲畫面就會卡住,鬆開滑鼠後,畫面繼續。這就是滑鼠卡水的主要原理。

卡水操作

無論是S4也好,A6也好,或者滑鼠卡水也好,在實際直接套用中,都有很大困難,因為F4和F6這兩個鍵無論用哪只手去按,都非常不便,而用滑鼠,更是難上加難。往往是,按到了鍵子後,自己已經被水,所以,單純地直接操作,比較麻煩,必須藉助鍵盤映射來實現。
所謂鍵盤映射,是通過修改電腦註冊表內的鍵址數值,來改變相應鍵位的方法。做鍵盤映射,可以消除由於按鍵不便,而帶來的卡水操作的困難。
常見的映射軟體有:keybmap、換鍵精靈等。關於映射軟體的使用,就不在這裡贅述了。
在S4法中,只要把F4鍵映射到Caps Lock鍵上,同時按下Shift+Caps Lock鍵,卡水操作即可完成。
在A6法中,只要把F6鍵映射到Caps Lock鍵上,同時按下Alt+Caps Lock鍵,卡水操作即可完成。但這種方法非常容易浪費道具換位卡,因為道具換位卡是通過Alt鍵來使用的。
由A6法,又派生出了一鍵卡水,是在映射了F6的同時,把Alt鍵映射到“↑”上。這樣,在跑的時候按下“↑”鍵,就相當於同時按下“↑”和Alt鍵(↑鍵特殊。其他鍵在換位映射後,原鍵功能被取代。在遊戲中,只有方向鍵,可以同時具備兩個鍵的功能),需要卡水時,只需按下Caps Lock鍵即可完成操作。
S4和A6法都已被封,所以接下來說滑鼠卡水。
在遊戲中,我們不可能又按鍵盤,又用滑鼠,因為被水只發生在一瞬間,我們必須迅速完成卡水操作。在Windows非精簡版作業系統中,提供了一個叫“輔助功能選項”的功能。選項的其中之一,是修改滑鼠和鍵盤操作方式的硬體與軟體實用程式。簡單來說,是可以用鍵盤來控制滑鼠的行為。當做了啟用滑鼠鍵設定後,數字鍵區“0”相當於按下滑鼠左鍵,“5”相當於放開滑鼠左鍵。即:在視窗模式下,把滑鼠指針指在標題欄上,需要卡水時,按下數字鍵區“0”,退卡時,按下數字鍵區“5”。
關於如何啟用滑鼠鍵,不在這裡贅述,詳細請參照http://hi.baidu.com/showtaotao/blog/item/5090024e8578bdc9d0c86a61.html進行設定
仿照滑鼠卡水原理,有人用VB開發出了一個小軟體,使用這個軟體,即使不啟用輔助功能選項,也能非常方便地卡水。時下各大道具車隊的卡水,基本都依靠該軟體來實現。

卡水的實際套用

一、直接套用
“卡水”,不僅可以卡水和自爆,還可以卡人、地雷、香蕉、門、炸彈、水蒼蠅、飛碟、某些穿牆等。
1.卡水泡:一般是在即將進入水區之前開始卡,大概卡0.8秒~1秒的時間,便可以順利躲水。
2.卡自爆:是從自爆即將炸開之前的瞬間開始卡,一般卡2.5秒~3秒的時間,便可順利卡過。
3.卡人、地雷香蕉:是指即將撞上其他玩家,或即將踩上地雷和香蕉時開始卡,估計卡過時退卡。可以達到防撞,防踩雷,防滑皮的目的。
4.卡門:分2種,一種是“卡不過的門”,卡這種門,是在門將要完全關閉之前的瞬間開始卡,卡到估計自己過了門為止。另一種是“能卡過的門”,這種門,在關閉後,可以用卡的方式通過。
 
 5.卡炸彈和水蒼蠅:這兩種道具,從本質上來講,是卡不過的,但“卡”可以使自己延時被打中。某些情況下,可以直接決定比賽的勝負。關於炸彈,只推薦在掛氣球的情況下才卡。
6卡飛碟:只有小飛碟能卡,恰到好處地卡小飛碟,可以使飛碟減速時間變短。
二、間接套用
延時水,無聲炸彈,無聲水蒼蠅等。

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