歷代勞拉
CoreDesign是勞拉這個角色的締造者,也隨著遊戲的增多而逐步為勞拉設定了較為完整的個人資料——例如在古墓麗影4中引入了小勞拉,加入了勞拉16歲時的故事背景等。
但在古墓麗影系列開發權轉手之後,勞拉的資料被改寫。新的製作小組晶體動力為勞拉設計了新的背景,改變了勞拉與雙親的關係,甚至將之加入了遊戲的核心劇情。在此背景下誕生的古墓麗影7、周年紀念、古墓麗影8這三款作品情節上相互關聯,被簡稱為“三部曲”。這個三部曲讓勞拉的個人經歷成為遊戲劇情之一,而不再僅僅是一份資料,勞拉的形象也得到了很大程度的豐富。
2010年,晶體動力宣布重啟古墓麗影系列,旨在重新開啟該系列新時代的《古墓麗影》帶給我們一個全新的勞拉,而她的資料也再次被改寫。這次不再是之前那樣的小修小改,而是完全徹底的重起爐灶。三部曲的勞拉以及過去Core時代的勞拉,與新勞拉可謂是生活在平行世界 。
家庭背景
勞拉·克勞馥在薩里郡地方醫院出生。她的母親是阿米莉亞·克勞馥,父親是阿賓頓的理察·克勞馥伯爵,一個備受爭議的貴族考古學家。從三歲到六歲,勞拉在阿賓頓當地的女子學校學習,在那裡她表現出了超越常人的天賦。勞拉九歲時經歷了一次空難,她所乘坐的飛機在飛越喜馬拉雅山時墜毀,這次意外永遠帶走了她的母親。在這次事故中勞拉有生以來第一次顯示了她那頑強的意志和強烈的求生欲。一個九歲的小女孩用了十天時間獨自一人穿越了這地球上最險惡的地區之——喜馬拉雅山,並最終到達了加德滿都。她在當地的酒吧里打通了父親的電話,並很禮貌地要父親在方便時過來接她 。
在這次空難後的六年間,勞拉一直跟在父親身邊往返於遍布全球的各個考古發掘地。在這期間雖然有私人教師們教授勞拉學校里的課程,但實際上她已經完全變成了父親的全職助手。
在勞拉十五歲時,他的父親在高棉境內失蹤。有關部門和勞拉本人都進行過搜救行動,但最後只找到一些無法確認身份的遺骸。由於克勞馥伯爵的屍體一直沒有被正式確認,勞拉也不能正式繼承爵位。勞拉的叔叔——艾羅爾·克勞馥(ErrolCroft)趁機控制了整個家族並把阿賓頓的土地據為己有。雖然勞拉最後通過法律的手段奪回了自己應得的遺產,但這場官司給克勞馥家族成員間的關係造成了極大的破壞。而勞拉最終與親戚們形同陌路。
父親理察·克勞馥據說是一位高貴的爵士。勞拉在一個富有的上流社會家族中長大,身邊有僕人侍候,生活十分優越。16歲開始進入著名的高登斯頓學校讀書後,對蘇格蘭的丘陵山岩產生濃厚興趣,從此個人生活發生了較大的變化。兩年後在瑞士結業學校,她喜愛上了山地滑雪並參加了喜馬拉亞山探險隊。回程路上因飛機失事,探險隊遭遇不測,僅勞拉一人生還。兩周后當她終於走出雪地在當地一個小山村獲救後,勞拉的個人價值觀發生巨大變化。對英國上流社會養尊處優的生活狀態不再感興趣,認定只有在探險生涯中才能找回自己的人生價值。不過,思想觀念上的變化並沒有改變她的為人性格。勞拉在待人處世方面依然謙虛得體、彬彬有禮,舉手投足無不體現出名門閨秀之風範。
當時,勞拉的父母一心希望女兒能夠和一位法靈頓伯爵結為終身眷屬。當女兒作出上述選擇之後,兩代人之間爆發的一場前所未有的爭吵。此後父母與勞拉減少了聯繫,並中斷了給女兒每月提供的生活費用。而那位伯爵則一直在苦苦等待她回心轉意。
以後,勞拉獨自一人居住在英格蘭的薩里,那裡有一幢她於早年合法繼承下來的別墅。很長時間裡她認為這幢空而大的別墅一無用處,直到有一天她突然意識到,這裡至少可以用來作為她的一個儲物間,貯藏她在全世界各地探險得到的各種寶物。出於個人愛好,她對別墅稍稍作了一些改造,比如在院子裡建起了一個自己喜歡的運動場和一個非常酷的小型賽車場。
成長曆程
克勞馥女士曾親身經歷過一些不幸的個人悲劇,包括在她尚未成年之前,雙親各自意外的亡故。然而頗受讚譽的是,克勞馥女士是一位公認的天才,也是一位具備奧林匹克水準的體操運動員。除了流行刊物對她的關注以外,她也是科學界及政治界大肆猜測、激烈討論的備受矚目的焦點。她得到完美的讚譽,就會遭遇八卦的誹謗。可能,她算得上是我們這個時代最具魅力、也最富有神秘氣息的人物之一了。
1996年,英國EIDOS公司公開的人物背景:勞拉·克勞馥,1968年2月14日(官方在2013年電玩遊戲《古墓麗影9》進行了作品重啟設定,在該作中勞拉登場時只有21歲,而遊戲中角色邪教首領馬提亞斯的日記提到他是在1982年因船難被困在龍三角上的孤島31年,按此推算勞拉出生時間應該是1992年)生於英格蘭,理察·克勞馥勳爵之女。從出生時起,她父母就計畫把她培養為一個貴族。她住在極為奢華的莊園中,遠離塵囂,消遙自在。3歲時起,勞拉開始接受一位私人教師的教育。11歲時勞拉進入了溫布爾登英語學校。在勞拉16歲時,她的父母決定將她送往英格蘭最負盛名的寄宿學校之一—高登斯頓學校進一步深造。有一天,勞拉很偶然的在客廳一張桌子上看到了一本國家地理雜誌。
那本書的封面上是一個聲明顯赫的人物:維爾納·馮·克羅伊教授。馮·克羅伊這位著名的考古學家曾經在勞拉的學校對學生和他們的家長做過演講。這個經歷對勞拉產生了微妙的影響,它激發了勞拉遠赴世界各地進行探險的願望。隨著勞拉深入閱讀這本雜誌,她得知了馮·克羅伊正在準備一次穿越亞洲的考古之行,他計畫在高棉結束他的行程,在那裡可能會有新的發現。勞拉不想錯失這個機會,立刻衝進她父母的房間,把這篇文章塞給她的父母,並且毫不猶豫的要求他們同意她和馮·克羅伊一起去。克勞馥勳爵很難拒絕,因為旅行本身就是勞拉應受的教育之一。隨著勞拉的一再要求,勳爵終於走向了書桌,給馮·克羅伊寫了一封信。
他自我介紹說他是很有影響力的人物,願意為馮·克羅伊提供資金補助,條件是讓他的女兒加入馮·克羅伊的探險。馮·克羅伊回信請勳爵放心,他們的去處非常友好,並且他有充足的經驗,足以保證勞拉和他本人的安全。他非常歡迎勞拉的陪伴,他在那次演講中記住了勞拉—她不停的向他提出富有洞察力的問題,致使馮·克羅伊對她留下了深刻的印象。於是勞拉加入探險隊的事情就此決定。21歲時勞拉從皮埃爾弗別墅學院畢業後,她的婚事似乎已是板上釘釘,直到有一天,勞拉在一次滑雪旅行後的返回途中,飛機在喜馬拉雅遭遇了事故,她幾乎死在那裡,就像大多數人遇到這種情況時的結果一樣。但是她沒有死,相反,她學會了依靠自己的智慧在遠離她那個安全的、受重重保護的世界的惡劣環境中生存。兩個星期後,她徒步來到了托卡克里比村莊並最終獲救。這個經歷對她產生了深遠影響,同時,也使她本人產生了一些變化。她的喜馬拉雅之行是個奇蹟,並且具有巨大的啟蒙意義,她不僅在空難中倖存,而且開始重新深刻審視自己和這個世界。她感到她以前的生活膚淺而又天真。在經歷了這次黑色旅程之後,勞拉對她的未來有了不同的想法。她感到她更喜歡冒險生活,而不是她早已麻木的養尊處優的生活。她感到唯有在獨自冒險旅行時,她才能真正感受到自己的生命。在接下去的8年中,她對全球的古文明都做了細緻的研究,從而積累了大量的知識。她的家人希望她和法靈頓伯爵完婚,而勞拉並不願意合作。於是他們很快就失去了這個浪子似的女兒。勞拉失去了家庭的資助,開始依靠寫作來掙得她的旅行經費。在做出一些重大考古發現之後,她將她的冒險日記出版發行,從而一舉成名。勞拉·克勞馥成為了一個探險者,她孜孜不倦的探索各地的奧秘,直到今天仍在繼續她的旅程。
職業經歷
在事業上,勞拉已經超越了父親。迄今為止,她已經發現了15處震驚世界的古蹟。
勞拉的處事方法常常受到各國政府和其他考古學家的質疑。她被各方批評為是一個傲慢和不負責任的人。一些學者認為,勞拉這種在沒有從文獻中獲得足夠理論支持之前就野蠻且粗暴地探索遺蹟的做法,已給數不清的古蹟造成了破壞。他們認為勞拉破壞的東西比發現的要多得多。還有未證實的訊息說,勞拉在沒有告知當地國際組織的情況下私自帶走遺蹟里的財寶。他們說她與盜墓者別無二致。
雖然小報上不時有關於她的花邊新聞,但勞拉·克勞馥一直對自己的私生活嚴格保密。她從來沒有接受過採訪,也從未對關於她的傳言作出評論。她僅僅通過家族律師——哈德格雷伍斯(Hardgraves)和摩爾(Moore)發表一些簡短而正式的聲明。
有不少人在未經授權的情況下出版關於這位年輕女伯爵的傳記。這些書無一例外地充滿了對她冒險旅程的瘋狂幻想。從在剛果發現活的恐龍,到潛入內華達沙漠中神秘的“51區”,都在書中都被描寫得活靈活現。而克勞馥對這些書的官方評價通常只是簡單的一句——“內容純屬捏造。”
當你在國際網際網路上搜尋“無法解釋”、“神秘”、“難以置信”等字眼時,勞拉的名字會一次又一次地出現在搜尋結果當中。她似乎成為了超自然現象狂熱愛好者們的偶像。
你對勞拉·克勞馥的經歷探詢得越深,她看起來就越神秘。就像她所發現的那些遺蹟一樣,我們僅僅接觸到這個神奇女性的表面。她身上還隱藏著更多的秘密。
曾是世界最有魅力的遊戲女主角第二名。
個人愛好
自己的吉祥物:輕巧而精美的袖珍手槍。
癖好:喜歡各種極限運動。在家時還學過刺繡,以刺繡一些帶有異國風情的特殊圖案為樂事,藉以抒發自己的冒險感受。
夢想:由於自己懷有非凡的絕技,可以說,世界上再大的挑戰勞拉都能夠對付。她的最大夢想是探遍全世界的所有未知的秘密!曾經登上過世界之巔珠穆朗瑪峰。有時候勞拉想:要是所有勇敢的登山隊員都能像她那樣順利登峰那該多好!她希望自己能為他們助一臂之力
人物原型
格特魯德·貝爾,她是英國冒險家、作家、外交家,曾在中東地區廣泛遊歷,走遍了所有的沙漠文明並為之消耗了畢生精力,被沙漠地區稱為“沙漠女王”。是英國中東問題頭號專家之一,撰寫過很多有關中東地區考古、建築、文化、人民的著作。1921年她協助英國成立伊拉克王國,幫埃米爾·費薩爾當上國王,成為費薩爾一世。
開發歷史
最初設計
1993年,Eidos的子公司Core Design,開始開發創建勞拉作為其視頻遊戲《古墓麗影》的主角。鉛圖形藝術家TobyGard在人物最終外觀定型前經歷了5次審查。他最初構想了使用鞭子頭戴帽子的一個男性主角。CoreDesign的聯合創始人JeremySmith將設計定性為奪寶奇兵(IndianaJones)的延伸,並要求更多的創意。Gard判斷女性人物從設計的角度來看可能會做的更好。Smith最初對女性人物持懷疑態度,因為同時代的遊戲很少有此特色。受流行藝術家Neneh Cherry和漫畫人物Tank Girl的啟發,Gard嘗試用不同的設計,包括肌肉發達的女人和納粹般的好戰分子。他選定了一個叫Laura Cruz,長著辮子的強壯的南美女人。Eidos管理部門審查設計後,更喜歡更“英國式的”名字,並在英國的電話目錄中找到的類似的英國名字中選定了勞拉•克勞馥(LaraCroft)。隨著名字的改變,人物的故事背景被修改納入了英國血統。
Gard熱衷於現實的動畫人物,一個他覺得這個行業在當時完全不理會的特點。他犧牲了快速動畫以支持更流暢的運行,相信玩家會更容易領會人物。在第一版的《古墓麗影》中,克勞馥的三維人物(3D)模型由230個多邊形生成。那時候圖形的限制需要把任務的辮子從模型中移除;在後來又反覆被添加到模型。當調整人物模型時,Gard不慎將乳房尺寸提高到150%。在看到這個變化之後,創意團隊的其他成員認為應該保持這個變化。在遊戲進入到beta開發階段,Core Design聘請了Shelley Blond為克勞馥配音。《古墓麗影》完成後,Gard離開了Core Design。
CoreDesign逐漸改進和修改了人物。《古墓麗影II》的開發者為人物模型增加了多邊形數量以及為它的設計添加了更逼真的曲線。其他的變化包括新的服裝和動作。CoreDesign據說計畫將爬行作為一個新的遊戲選項,但直到《古麗影III》之前該選項都沒有出現。女演員JudithGibbins接手了配音的職責,一直到《古墓麗影III》之後。為了《古墓麗影III》,開發者將勞拉的3D模型的多邊形量增加到約300個,並為遊戲推出了更多能力。在《古墓麗影:最後的啟示》中,CoreDesign想要重新引入人物,並包括年輕勞拉的倒敘場景。開發者將人物動作擴大到三倍以便與環境更加互動,如在繩索上擺動,踢開門等。他們對人物模型進行了修改,以呈現出更加逼真的人像比例,並且JonellElliott換下了Gibbins為勞拉配音。《最後的啟示》開始開發時,CoreDesign已經在該系列上不斷做了四年,並且員工們覺得他們已經耗盡了了他們的創造力。感覺到該系列缺乏創新,CoreDesign決定殺死該人物並決定克勞馥會在遊戲的最後被困在一個塌方中。
在《古墓麗影歷代志》中,故事是通過她的朋友們的倒敘描繪後期的勞拉。遊戲引入了隱形攻擊,這也出現在《古墓麗影:黑暗天使》中。當原來的開發團隊在製作《歷代記》時,CoreDisign安排了一個新的團隊來為PlayStation2開發《黑暗天使》。期待從下一代遊戲機有創新的改變,Core Design的聯合創始人Adrian Smit希望重塑人物以保持技術進步的腳步。Core Design分析市場調查,包括冬粉投票,以幫助《黑暗天使》的開發。開發團隊覺得不能改變人物,而是選擇把她放到跟以前的遊戲不同處境中。而PlayStation2的硬體允許更多的技術動作和更詳細的人物模型;克勞馥模型的多邊形數量增加到了4,400個。團隊旨在添加更多的戰術動作以更好的切合在故事背景中克勞馥作為格鬥專家的描繪。動作控制由方向控制盤換成模擬控制桿以提供更高的精度。原始團隊完成《歷代記》後,加入到了《黑暗天使》的開發中。由於內容太多,以致錯過了產品的開發期限,而Eidos希望安排遊戲的發布跟2003年《古墓麗影》電影的發行時間一致,結果導致了遊戲設計非常糟糕;勞拉在沒有任何解釋的情況下復活並且人物的控制缺乏精度。
更換開發者
TobyGard,勞拉•克勞馥的最初設計者,在1997年離開了Core Design,但轉投到了Crystal Dynamics旗下當顧問。
《黑暗天使》的接受度很低,這刺激到了Eidos,於是把新作品的開發職責交給了Eidos的另一個子公司Crystal Dynamics。《凱恩的遺產》開發小組開始了《古墓麗影:傳奇》,而且Toby Gard作為顧問重新回到工作中。Eidos公司的品牌管理副總裁ChipBlundell,評論說設計人員明白冬粉把人物和品牌當做是他們自己的而不是Eidos公司的。在這種考慮之下,團隊重組專營權和人物以強調他們在原創遊戲中獨創的各個方面。他們放棄了《黑暗天使》開始的用於遊戲三部曲的故事情節並為《傳奇》創造了新的情節。
CrystalDynamics專注於可信度而不是現實主義,重新開發了人物,提出決定圍繞“勞拉能做什麼?”這個問題,給予她行動上更多的自由度。設計師更新了勞拉•克勞馥的動作設定,使她的動作顯得更加流暢和連貫。該動畫也進行了更新,以便人物能夠更好地與環境對象進行互動。開發者推出了使人物的皮膚和衣服出現游泳後潮濕和在地上打滾之後的骯髒這一功能。作為對指向《黑暗的天使》的人物控制批評的回應,Crystal Dynamics重新設計了人物的控制。開發者還推出了近四分之一的近戰策略。Crystal Dynamics更新了人物模型增加了更多的現實主義,但保留了過去的設計元素。多邊形數量增加至超過9,800個。更加注意了人物的口型和面部表情,以允許遊戲事件中的動態情緒反應。在重新設計人物的外觀時,Crystal Dynamics更新了克勞馥的髮型,服裝和配飾。她的襯衫改為V領,她的身體被賦予了更多的肌肉,她的頭髮辮子被換成一個馬尾。勞拉的配音演員最初傳言是RachelWeisz,但人物最終給了KeeleyHawes。CrystalDynamics為下一個遊戲:《古墓麗影:十周年版》保留了設計更改,這是第一個遊戲的重製版。設計師旨在使用更多的情感深度描繪克勞馥,並專注於人物的願望以實現遊戲的最終目標:最終殺死反對者之一。開發者使用的死亡在後來喚起克勞馥的內疚並說明朝一個人開槍是一個艱難的選擇。
從2006年到2010年,KeeleyHawes在四個《古墓麗影》遊戲中進行了配音工作,並於2014年回歸到《奧西里斯神廟》。
《古墓麗影:地下世界》繼續了在《傳奇》中建立情節線。CrystalDynamics採用了新技術來為第七代遊戲機改善人物,著眼於提高真實感。為了達到更自然的外觀,開發者像勞拉一樣給遊戲中的物體增加了球諧函式以提供間接照明。CrystalDynamics使人物模型比以前的部分更複雜,更細緻,陰影和其上的反射光使其外觀更具質感,並使用骨骼動畫塑造可信的運動。模型中的多邊形數量增加至32,000個。開發者通過增加多邊形增強了克勞馥的面部模型,在骨骼動畫中使用骨骼,並在面部使用圖形著色器以增加更多的細節和表達能力。頭髮被創建為一個實時的布的仿真以進一步增加其形狀和運動的真實感。開發者保持克勞馥的頭髮重新綁起來,因為他們認為一個真正的人不希望它在執行危險動作時候飛來飛去。人物身體的尺寸增加了並且乳房尺寸縮小到描繪的更逼真的比例。
通過質疑他們感覺到的人物的能力,開發者試圖重新定義勞拉的動作。雖然以前的遊戲中為人物使用手工動畫運動,《地下世界》推出了動作捕捉為基礎的動畫以顯示更流暢、逼真的動作和面部表情。女特技替身演員、奧運會金牌得主Heidi Moneymaker是動作捕捉演員,並在實際動作上對設計師給出了建議。動畫師調整並混合了錄製的動畫以創建獨立動作和它們的同步組合之間的無縫轉換。這種混合和額外動畫給了人物更靈活的運動。動作重疊以允許進行多任務處理,如針對兩個獨立的目標,用一隻手射擊的同時,另一隻拿著從環境中收集的對象。其他新增功能包括更多的近戰攻擊,以及連貫進攻和攀爬動作。CrystalDynamics力求使Xbox 360和的PlayStation3版本視覺外觀是相同的,雖然系統使用了不同的技術來實現這一目標。作為對《地下世界》低迷銷售數字的回響,據傳聞Eidos公司考慮改變人物的外觀以更吸引女冬粉。
更換出版商
日本遊戲公司SquareEnix於2009年4月收購了Eidos公司,將Eidos重組為Square Enix Europe。Crystal Dynamics仍是《古墓麗影》遊戲的開發者。《勞拉•克勞馥與光之守護者》是該系列合作推出的遊戲。遊戲採用工作室以前的《古墓麗影》中相同的技術特點。
2010年底,SquareEnix公司將勞拉重新塑造成為一個黑黑的,堅韌不拔的形象。在重新審視人物時,CrystalDynamics的結論是,勞拉最大的失敗是她的“特富龍塗料色”,而它需要玩家會在乎的更加人性化的版本。工作室尋求新的女配音演員,試用了幾十個相對陌生的演員。這次設計專注於人物的起源,其結果就是改變了以前的故事背景。工作人員選擇在人物傳記上開始第一步工作,而不是美容方面。CrystalDynamics力圖避免過去表演中體型的美化,並推出了現實的比例。在人物外觀的重新設計上,設計師們從簡單的概念開始,並增加了感覺讓勞拉更標誌性的特點:馬尾辮,“M形”的嘴唇,以及她的眼睛、口、鼻之間的空間關係。該公司還改變了人物的服裝,集中在它認為的什麼才是更具功能性和實用性上。在裝備的設計上,工作人員旨在打造一看就是“相關的”和“青春的”,不能太“時髦”或“憂鬱”。為了對重新設計進行衡量,CrystalDynamics對新舊兩種版本的眼部追蹤技術進行了研究。
類似《地下世界》,新的《古墓麗影》具有動作捕捉為基礎的動畫。為了努力實現現實主義和人物的情感,CrystalDynamics捕捉面部和聲音表現來配合身體的表現。該公司計畫改進克勞馥在遊戲中的實戰能力。CrystalDynamics目的是使“戰鬥新穎,競爭激烈,並和故事相關。”在自由目標系統實施的改變中。工作室推斷如此一個系統通過培養一個“原始的、殘酷和絕望”風格而會引發玩家更願意投入到動作中去。
代表作
《古墓麗影:崛起》(原名:RiseofTheTombRaider)在邪馬台驚悚的冒險中,勞拉·克勞馥被鍛造成了一名真正的勇士,在那裡,她窺視到了更深層、更隱秘的世界。她曾親眼見到了那超自然的不朽生物,為了證明她曾經看到的一切並非妄想,勞拉決定去尋找Kitezh,一個在西伯利亞被發現,之後卻又消失的迷之城市。
13世紀,弗拉基米爾的君主喬治二世創建了Kitezh,勞拉認為這裡隱藏著不朽背後的真相。在與三體組織的爭奪戰中,她需要在人類、野獸與環境的侵襲中存活。
勞拉從龍三角生還後,實力強大的神秘組織聖三一壓下了邪馬台事件並利用輿論和媒體打壓勞拉,同時持續監視她。因為在上一款遊戲裡,勞拉看到了無法用科學和常理解釋的現象,使得勞拉對於事物的看法有了微妙的改變。
在遊戲初期,玩家可以看到一些勞拉小時後和父親的回憶。當年父親執著於長生不死的傳說而身敗名裂甚至眾叛親離,但小時候的勞拉卻無法諒解他的所作所為。現在的她明白了父親所說的話可能為真,為了完成父親的研究並洗刷他的冤屈而前往位於敘利亞西北邊境的先知古墓。過程中勞拉遭到尾隨並和聖三一正面對峙,然而兩方人馬皆撲了空,因為先知的棺木是空的。後來勞拉透過在古墓找到的記號當線索,連結了科特茲失落之城的傳說故事和先知的神跡,發現聖三一的目的就是爸爸當年在尋找的神器神聖之源。但是聖三一闖入卡伏特宅邸並偷走了勞拉的線索和研究資料,使她意外引導聖三一的人馬到西伯利亞。為了搶先一步找到失落古城並找到神聖之源,勞拉跟前作生還的船員之一喬納亦即刻出發前往該地展開這次的冒險和競逐。《古墓麗影9》(原名:TombRaider)遊戲將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。
故事從年少時期的勞拉開始,那時的勞拉就已經伴隨著她的父母穿梭於各個考古隊中,等她長大並從劍橋大學畢業後,她決定拋開那些古舊的文獻和充斥著霉味的圖書館,展開一段屬於自己的冒險,而她的第一個冒險就是尋找只紀錄在中國史書《三國志》上的邪馬台國,一個由日本巫女統治的失落神秘國度,與之同行的是好友兼邪馬台國女王卑彌呼後裔珊曼莎·西村,她們一起登上了探險家及賞金獵人康拉德·羅斯的科學探索船“堅忍號”。
《古墓麗影:黑暗天使》
在《古墓麗影:黑暗天使》中,勞拉·克勞馥這個英國貴族終於有了一個搭檔,名叫柯蒂斯·特倫特他是CoreDesign在古墓麗影中首次引入的另一個可操控的角色。作為古老而神秘的聖堂騎士團組織—勒克斯·維利塔提斯的最後倖存者,他的肌肉和力量正好和勞拉的智慧及雙槍珠聯璧合。柯蒂斯也擁有他的標誌性武器—寬刃刀。這是一個含有利刃的飛盤,不僅能夠向敵人投擲,還能夠受意念力的指揮攻擊敵人。
CoreDesign曾經以這對組合作為試探。如果黑暗天使獲得成功,他們將考慮開發柯蒂斯自己的遊戲。但這個計畫隨著黑暗天使的失敗而流產了。
柯蒂斯·特倫特,一個冒險家和退伍軍人,1972年6月26日生於美國猶他州。在他三歲時他的父親康斯坦丁就開始讓他接受勒克斯·維利塔提斯初始階段的訓練。勒克斯·維利塔提斯是一個古老組織,受到埃卡德特和Cabal的殘酷追殺。16歲時,柯蒂斯經受了勒克斯·維利塔提斯的初始階段的考驗。19歲時,他加入了一個外國軍團,從此失去蹤跡。他都隱藏在那個軍團中,但是仍然不時受到超自然力量的攻擊。他也是在那裡得到了“狩魔獵人”這個外號。
1996年,柯蒂斯離開了這個外國軍團,成為岡德森的偽合法的辦事處的自由作家。他收集了一些關於他父親的資料,但是再也沒有再見到父親。2001年,康斯坦丁被埃卡德特謀殺。此後,柯蒂斯繼承了兩塊護符碎片,以及可怕的武器—一件鐵餅狀的寬刃刀。他也從此踏上了推翻埃卡德特的道路。途中,柯蒂斯遇到了勞拉·克勞馥這個英國貴族和舉世聞名的冒險家。他們在布拉格結成同盟,以對抗Cabal和埃卡德特。
在《古墓麗影:黑暗天使》中,有一場《古墓麗影》系列中唯一的“感情戲”,在羅浮宮里柯蒂斯搜勞拉的奧布斯丘拉古畫,那時搜遍全身卸去槍械,勞拉當時似乎懵了。而後來在“生化實驗室”勞拉也如此反過去對柯蒂斯,由此兩人產生了微妙的變化。
後來,勞拉與柯蒂斯被已經與怪物結合的波阿斯圍困底層,柯蒂斯毫不猶豫,自己做墊腳,一把力托勞拉躍上第二層,並且扔給勞拉護符碎片讓她先前進,而他就自己面對波阿斯,誰知道,波阿斯分離蛻變,以為已將其殺死正當轉身,波阿斯鋒利的“手”刺穿柯蒂斯的身體,柯蒂斯擲出寬刃刀砍下波阿斯的頭。他,柯蒂斯,倒下了。
勞拉解決掉拿非利人(墮落天使與人類結合的後代,為巨人),回去時,只見多孔金屬板的地上一攤血,邊上是柯蒂斯的寬刃刀。勞拉上前拿起刀,那寬刃刀像是在指引方向。勞拉最終控制住了寬刃刀,她隨著那指引優雅地走進了那黑暗中……
柯蒂斯究竟死沒死,當他是有特殊能力的人,據CoreDesign的設計也該不是那么容易死的。
配音
謝利·布隆德(ShelleyBlonde):古墓麗影初代
朱迪思·吉本斯(JuddithGibbons):古墓麗影II、古墓麗影III
約內爾·埃利奧特(JoneelElliot):最後的啟示、歷代記、黑暗天使
基利·霍斯(KeeleyHawes):傳說、周年紀念、地下世界
卡米拉·盧丁頓(CamillaLuddington):古墓麗影9
勞拉模特
娜塔莉•庫克和伊蘭•洛奇是勞拉模特的先驅,但真正意義上的官方模特還是從1997年的羅娜•米特拉開始的。2010年,晶體動力稱,新一代的古墓麗影不再挑選真人代言,勞拉官方模特之路至此為止。
1997:羅娜·米特拉(RhonaMitra)
1997:瓦妮莎·德穆伊(VanessaDemouy)
1997:內爾·麥克安德魯(NellMcAndrew)
1998:勞拉·韋勒(LauraWeller)
2000:露西·克拉克森(LucyClarkson)
2002:吉爾·德容(JillDeJong)
2006:卡里瑪·阿德比伯(KarimaAdebibe)
2008:艾莉森·卡羅爾(AlisonCarroll)