影視動畫數字後期編輯與合成5

影視動畫數字後期編輯與合成5

2.3 2.5 2.6

圖書簡介:

作/譯者:李曉彬出版社:北京海洋智慧圖書有限公司
出版日期:2005年06月

ISBN:9787502763206 [十位:7502763201]
頁數:328 重約:0.695KG
定價:¥39.00
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舊書VIP用戶價:¥11.30 為您節省:¥27.70
團購優惠價:¥10.60

內容提要:

數字後期編輯及合成的成功運用直接關係到電影、電視劇、卡通片、廣告、電視片頭的門面——畫面是否震撼而吸引人,因而受到了製片人、導演的高度重視。數字後期編輯及合成技術的掌握對業界從業人員顯得極其重要,是動畫等相關專業學生必須掌握的技能。
本書由“21世紀動漫遊戲專業教材編委會”策劃,作者系北京電影學院動畫學院的優秀青年教師,具有豐富的影視動畫非線編經驗,所授課程新穎實用、案例時尚經典,深受學生歡迎。本書在其院內教材的基礎上,經過編委會專家組的集體討論和設計,在編寫時擺脫了以往軟體圖書只注重選單理... [顯示全部]

圖書目錄:

第一章 非線性編輯技術
1.1 發展概況
1.2 非線性編輯的基本概念
1.3 非線性編輯系統
1.4 流行的非線性編輯軟體
1.5 非線性編輯工作流程簡介
1.6 課後思考與練習
第二章 基本編輯(使用Premiere Pro)
2.1 非線性編輯的藝術指導原則
2.2 項目設定
2.3 操作界面與操作視窗的功能使用
2.4 素材剪接的基本方法
2.5 小結
2.6 課後思考與練習
第三章 影片剪輯技巧
3.... [顯示全部]

編輯推薦與評論:

讀者對象:動畫、漫畫、遊戲及相關專業院校師生;動漫遊戲設計及製作人員;影視欄目片頭製作人員;網路視頻編輯人員;動漫畫及相關專業入學及考研必備用書。

作者介紹:

李曉彬,北京電影學院動畫學院副教授,曾在北京電影學院數位技術與藝術研究中心從事數字影視的科研、教學和生產工作,同時負責教授SGI圖形工作站三維動畫和後期合成、非線性編輯等課程。從2000年起至今在北京電影學院動畫學院教授《電腦動畫基礎》、《數字非線性編輯與合成》、《Flash動畫製作》、《網頁設計與製作》、《多媒體製作》、《計算機圖像處理》等多門課程。所授課程新穎實用、案例時尚經典,深受學生歡迎。

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