動漫遊戲角色設計

調整女孩模型頭部UV 調整女孩模型腿部UV 調整武士模型頭部UV

圖書信息

出版社: 機械工業出版社; 第1版 (2009年6月1日)
叢書名: 動漫遊戲精品系列規劃教材
平裝: 304頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787111268581
條形碼: 9787111268581
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm
重量: 621 g

內容簡介

《動漫遊戲角色設計》介紹了遊戲角色的分類、製作角色的流程、以及角色製作過程中要用到的各種技巧。通過角色的創建過程學習用簡單的基本幾何物體編輯多邊形對象的方式和通過貼圖表現模型細節的方法。《動漫遊戲角色設計》介紹了寫實角色的創建過程,高面人體模型的布線及高面模型在各行各業的套用。還介紹了Bones骨骼和Character Studio對象的一些基礎功能,以及通過控制該類型的物體創建角色動畫的方法。在角色模型創建完畢後,可以通過設定頂點關鍵幀來創建動畫,從而對角色的製作流程有全面系統的了解和認識。《動漫遊戲角色設計》語言通俗易懂,內容豐富翔實,突出了以實用為中心的特點,可以作為本科及高職高專學生學習動漫遊戲色彩相關專業的教科書,也可以作為從事動漫遊戲方面開發的愛好者的入門參考書。

目錄

前言
第1章 海豚角色製作 1
1.1 海豚模型製作 1
1.1.1 海豚原畫分析 1
1.1.2 創建海豚模型基本形 2
1.1.3 創建海豚模型前鰭 10
1.1.4 創建海豚模型的嘴 12
1.1.5 創建海豚模型眼睛 18
1.2 海豚模型UV展開 20
1.2.1 展開海豚模型身體UV 20
1.2.2 展開海豚模型尾鰭UV 23
1.2.3 展開海豚模型前鰭UV 24
1.2.4 展開海豚模型嘴內部UV 25
1.2.5 展開海豚模型眼睛UV 26
1.2.6 創建完整的海豚模型 28
1.3 海豚模型貼圖繪製 29
1.3.1 輸出海豚模型UV貼圖 29
1.3.2 海豚模型貼圖繪製過程 30
1.3.3 給海豚模型賦予貼圖 32
1.4 本章小結 33
1.5 自測題 33
1.6 課後作業 34
第2章 松鼠角色製作 35
2.1 松鼠模型製作 35
2.1.1 松鼠原畫分析 35
2.1.2 創建松鼠模型基本形 36
2.1.3 松鼠模型基本形細化 42
2.1.4 松鼠模型手臂結構調整 46
2.1.5 松鼠模型腿部、腳部和尾部結構調整 48
2.1.6 松鼠模型鼻子和嘴部結構調整 54
2.2 松鼠模型UV展開 59
2.2.1 給松鼠模型指定UVW Map修改器 59
2.2.2 調整松鼠模型尾部UV 61
2.2.3 調整松鼠模型頭部UV 64
2.2.4 調整松鼠模型身體UV 65
2.2.5 調整松鼠模型腳部UV 68
2.2.6 調整松鼠模型手臂UV 71
2.2.7 調整松鼠模型耳朵UV 73
2.2.8 創建完整的松鼠模型 75
2.3 松鼠模型的貼圖繪製 76
2.3.1 輸出松鼠模型UV圖 76
2.3.2 松鼠模型的貼圖繪製過程 77
2.3.3 給松鼠模型賦予貼圖 79
2.4 本章小結 80
2.5 自測題 80
2.6 課後作業 81
第3章 卡通角色製作 82
3.1 女孩的模型製作 82
3.1.1 女孩原畫分析 82
3.1.2 創建女孩軀幹和下肢基本形 83
3.1.3 細化女孩軀幹和下肢基本形 85
3.1.4 創建女孩的上肢基本形 92
3.1.5 創建女孩頭部基本形 98
3.1.6 創建女孩的五官 102
3.1.7 創建女孩兩側裙擺 110
3.1.8 創建女孩後側裙擺 117
3.1.9 創建女孩護甲 119
3.1.10 創建女孩頭髮外側 122
3.1.11 創建女孩頭髮內側 130
3.1.12 創建女孩衣袖 132
3.1.13 創建女孩手套 136
3.1.14 創建女孩的鞋 140
3.2 女孩模型UV的展開 144
3.2.1 給女孩模型增加UVW Map修改器 144
3.2.2 調整女孩模型手臂UV 147
3.2.3 調整女孩模型軀幹UV 149
3.2.4 調整女孩模型頭部UV 150
3.2.5 調整女孩模型裙擺UV 151
3.2.6 調整女孩模型護甲UV 153
3.2.7 調整女孩模型腿部UV 154
3.2.8 調整女孩模型鞋子的UV 155
3.2.9 調整女孩模型頭髮UV 160
3.2.10 調整女孩模型手套UV 161
3.2.11 調整女孩模型衣袖UV 163
3.3 女孩模型的貼圖繪製 165
3.3.1 輸出女孩模型UV圖 165
3.3.2 女孩模型紋理貼圖繪製 166
3.3.3 女孩模型透明貼圖繪製 168
3.4 將女孩模型轉為三角面顯示 170
3.4.1 創建完整的女孩模型 170
3.4.2 將女孩模型由多邊形顯示轉為三角面顯示 172
3.4.3 給女孩模型賦予貼圖 172
3.5 本章小結 174
3.6 自測題 174
3.7 課後作業 174
第4章 寫實角色製作 175
4.1 武士模型的製作 175
4.1.1 武士原畫分析 175
4.1.2 創建武士頭部和軀幹基本形 176
4.1.3 創建武士下肢基本形 181
4.1.4 創建武士上肢基本形 184
4.1.5 創建武士眼睛和頭盔 190
4.1.6 創建武士肩部鎧甲 198
4.1.7 創建武士腰部鎧甲 206
4.1.8 創建武士鎧甲領部 211
4.1.9 創建武士臀部鎧甲 214
4.1.10 創建武士腿部鎧甲 215
4.1.11 創建武士腿部鎧甲上的翼 219
4.1.12 創建武士的鞋 220
4.1.13 調整武士胸部鎧甲 221
4.2 武士模型UV的展開 224
4.2.1 給武士模型指定UVW Map修改器 224
4.2.2 調整武士模型鎧甲上的“獸頭”UV 228
4.2.3 調整武士模型手UV 232
4.2.4 調整武士模型手臂UV 233
4.2.5 調整武士模型頭部UV 234
4.2.6 調整武士模型上身鎧甲UV 235
4.2.7 調整武士模型鞋的UV 236
4.2.8 調整武士模型腿部UV 237
4.3 武士模型的貼圖繪製 240
4.3.1 輸出武士模型UV圖 240
4.3.2 武士模型紋理貼圖的繪製 241
4.3.3 武士模型透明貼圖的繪製 243
4.4 將武士模型轉為三角面顯示 245
4.4.1 創建完整的武士模型 245
4.4.2 將武士模型由多邊形顯示轉為三角面顯示 246
4.4.3 給武士模型賦予貼圖 247
4.5 本章小結 248
4.6 自測題 249
4.7 課後作業 249
第5章 高面數模型製作 250
5.1 高面數模型賞析 251
5.1.1 優秀頭部模型布線分析 251
5.1.2 高面人體及其他模型布線分析 253
5.2 高面人物頭部模型製作 254
5.2.1 頭部基本形創建 254
5.2.2 五官定位 257
5.2.3 整體布線調整 261
5.2.4 鼻子布線調整 265
5.2.5 臉部布線調整 271
5.2.6 耳朵模型建立 274
5.2.7 眼部細節創建 278
5.2.8 頭部細節調整 280
5.3 本章小結 283
5.4 自測題 283
5.5 課後作業 283
第6章 遊戲角色動畫 284
6.1 Bones的套用 284
6.1.1 設定弓箭的“Bones”骨骼 284
6.1.2 設定弓箭骨骼的控制方式 286
6.1.3 設定弓箭骨骼的動畫 287
6.2 設定循環走路動作 290
6.2.1 設定第0幀關鍵幀動作 290
6.2.2 設定第15幀關鍵幀動作 296
6.2.3 設定第3、7、11關鍵幀動作 298
6.2.4 設定第18、22、26幀關鍵幀動作 301
6.3 本章小結 304
6.4 自測題 304
6.5 課後作業 304

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