動漫與媒體藝術:動漫遊戲角色設計

出版社: 第一章 第二章

圖書信息

出版社: 浙江大學出版社; 第1版 (2006年9月1日)
外文書名: Character Design for Animation and Computer Games
叢書名: 普通高等教育十一五國家級規劃教材
平裝: 72頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7308049043
條形碼: 9787308049047
尺寸: 25.2 x 18 x 0.6 cm
重量: 240 g

內容簡介

遊戲作品的表現有其特殊性,它只是顯示在電腦、電視螢幕上,遊戲中的界面、背景、角色是我們視覺感受的全部,而遊戲中的角色形象則是玩家們視覺的聚焦點。
動漫遊戲角色設計》共分五部分四個章節,從遊戲角色的設計概念入手,就遊戲角色設計的前期準備,設計構思,具體設計手段以及完整的設計案例等多方面多角度進行講解和賞析,國內目前尚無同類教材。

目錄

導言
第一章 動漫遊戲角色設計前期準備
一、動漫遊戲角色設計的硬體和軟體準備
二、動漫遊戲角色設計的主題策劃
第二章 動漫遊戲角色構思階段
一、分析解讀主題
二、整理分析結果初步生成角色造型
第三章 動漫遊戲角色設計階段
一、結合資料完成角色設計稿
二、角色技能與動作的設計
第四章 角色效果圖上色技巧
一、效果圖中角色主體的繪製
二、效果圖氛圍的描寫
附錄遊戲角色設計案例

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