遊戲信息
代理廠商:Midway
適應平台:電腦單機
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫Torque。遊戲一開始,Torque被帶到他在abbott州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給Torque逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會......喜歡恐怖遊戲的玩家可千萬不要錯過啦!
遊戲名稱:劫難:困獸
英文名稱:The Suffering: Ties That Bind
遊戲發行:Midway
遊戲製作:Surreal Software
遊戲類型:動作
遊戲發行日期:2005年第四季度
《劫難:困獸》(The Suffering: Ties That Bind)是04年上市的多平台的監獄環境的恐怖射擊遊戲《劫難》的續篇,這一次,主人公Torque將要在馬里蘭州巴爾的摩市中心上演好戲。Midway已經官方宣布,這款續作將於今年第四季度在北美上市,目前還沒有關於遊戲的太多資料,不過官方網站已經上線。
在初作中,玩家扮演主人公Torque,他因謀殺妻子和孩子而被監禁。初作的故事情節就是Torque越獄的全部過程,而在《劫難:困獸》中,Torque將會在馬里蘭州巴爾的摩市中心尋找Blackmore復仇,Torque認為Blackmore是造成他的家庭悲劇的罪魁禍首。而在此新作裡面,玩家將扮演Torque在一個如同監獄般的城市裡面,尋找自己的仇人,你將通過遊戲逐漸看到主人公的過去,並且將導演他的未來。
《劫難:困獸》由西雅圖的工作室Surreal Software開發,根據Surreal Software總裁的說法,續作會比初作更加的陰暗,不過續作將沿襲初作的道德觀念,玩家可以自己改變遊戲的發展趨勢,Torque的暴走模式也將保留,Torque可以變成一個強壯的怪物。當“瘋狂( isanity )”槽滿了的時候,可以把自己變成一個大怪物。雖然怪物可以對大多數敵人造成相當嚴重的傷害,但是有時間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會死掉。 Torque 的怪物形態是一個比較有趣的新加內容,但是它只是讓你從遠處瞄準敵人更容易一些,因此怪物形態給人感覺更多的是有趣,而不是戰鬥必需的內容。
遊戲特色
《劫難》遊戲中按左邊Ctrl鍵可以用來切換遊戲以第一人稱顯示還是第三人稱顯示.按“T”就是扔出閃光棒。
按滑鼠中間滾輪出現選擇武器視窗,按鍵盤上的箭頭下“↓”或直接再按一下滑鼠滾輪,就可以選到下一行,可以選擇使用紅色炸藥.汽油燃燒瓶.手雷.閃光棒,選好後,在遊戲中只要一按滑鼠右鍵就會扔出來。
《劫難2:困獸》 ·陷入瘋狂的冒險旅程:倒敘式的劇情發掘Torque的過去,如何控制Torque內心的惡魔將決定Torque的未來。
·棘手的角色和生物:除了前作受歡迎的單位,本作中的怪物完全大換血,展現了這個社會種種扭曲的弊端諸如街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等。
·選擇你自己的路:在遊戲裡,通過你自己道德的上的抉擇,決定了Torque旅程最終的走向和結局。
·控制憤怒:玩家的行動都會改變主角的心智,如果不加以控制,Torgue會變得殘忍嗜血,一切都由玩家的選擇決定。
·破舊的城市:穿梭於貧民窟、街道、Baltimore監獄中,和城市中的不公和隨之而產生的惡魔戰鬥。
·增強的遊戲性:重新設計的背包,擴展的玩家物理移動效果,良好的操作控制系統,各種先進的敵人AI,大量先進的武器,融入大量恐怖元素。
遊戲攻略
《劫難》
現代的恐怖遊戲大多是以 Capcom 在 1996 年發售的《生化危機》為標準來進行設計的。它的風格就是稍顯緩慢的節奏、井然有序的謎題,還有來自各種黑暗並讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機》發布之後,它已經成為了這類遊戲的典範。《劫難》( The Suffering )是一款超現實主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和令人吃驚的恐怖畫面。不過該遊戲拋棄了在大多數恐怖主題遊戲中的慢節奏和彈藥限制,這一點非常令人佩服。這也導致了該遊戲具有更多令人激動的情節體驗,只是有時顯得太過簡單了,使得《劫難》的風格更傾向於純粹的動作遊戲。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大鬍子的傢伙,他的名字叫 Torque 。遊戲一開始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監獄死囚區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡短的介紹之後,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給 Torque 逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
逃離牢房之後, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來和怪物戰鬥了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、衝鋒鎗、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當然還可以獲得藥瓶,它們在任何時候都可以使用,擔當醫療物品的角色。另外,你將會有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會讓你前進時方便一些,因為在《劫難》中的很多地方都是伸手不見五指的。
遊戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰勝它們。每一種生物都有自己的移動方式和能力。一些生物將躲在後面對你進行遠程攻擊,同時其他的就試圖接近你展開肉搏戰。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍後你還會遇到洞穴人,他們會突然從地底出現,然後用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。遊戲給你準備了許多可射擊的目標,同時在很多地方都安排了彈藥補充,儘管在更高難度的設定中,彈藥補充點少一些,但是彈藥也足夠你用了。
遊戲在射擊動作方面做得確實很好,但我覺得它還應該提供更多的戰術或者更多種類的怪物。因為如果沒有這些特色,從遊戲開始到結束,不可避免的會讓你面對同樣的生物,而且基本上不需要改變戰術來對付它們,隨著時間的過去,遊戲的動作就會變得有點單調乏味。
除了射擊之外,你還得做一些輕鬆的解謎。雖然大多數謎題很簡單,諸如找到一個按鈕或者開關打開門之類,但是也有難一點的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據你自己的安排,可以有很多方法來玩這款遊戲。你會不時的遇到被困的守衛和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶。或者你也可以不管他們。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會有表格記錄在案,在遊戲結尾的時候,你會看到基於你的品質的三種不同的結局。
遊戲的控制和標準的動作遊戲差不多,大體上是使用滑鼠來查看四周的情況,使用鍵盤來移動。如果你喜歡,可以用第一人稱視角來玩,但是敵人傾向於成群結隊的攻擊,因為使用第一人稱視角看不見來自背後的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用滑鼠滾輪,還可以給不同的物品設定專門的快捷鍵。總而言之,遊戲設計得非常好控制。
遊戲的怪物設計非常有趣,大多數怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長滿了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會發現短暫的模糊。有些怪物移動的方式也讓人心驚膽戰,特別當他們象劍一樣沿著附近的牆或者天花板怪叫著跑向你的時候。一般而言,在遊戲中,怪物的花樣會帶給你強烈的第一印象。
《劫難》的其它方面看上去也相當優秀。雖然遊戲世界中的模型並不是最詳細的,遊戲環境也不具有非常豐富的細節,但是遊戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實上你很難注意到這些。遊戲除了幀頻很平穩之外,還設計了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰之後, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會隨著時間的過去而逐漸消失,但是因為你通常會很快又投入到戰鬥當中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當多的血塊。正如玩家所期待的,遊戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,遊戲的文本更清晰,幀頻更平穩等等。
聲音也是一款恐怖遊戲的關鍵元素。《劫難》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。遊戲的配音也非常的傑出。儘管 Torque 自己經常靜靜地呆著,但是你可以和中心繫統的多個角色通話,貫穿整個遊戲,還可以聽到無線電中的胡扯和其它的講話。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對話會讓你感覺到即將來臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好遊戲中的那些偏激的語言並不會讓你感到非常的不自在。你不會期待一群乖戾的囚犯說話彬彬有禮吧?當他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時候,他們會破口大罵,盡情的用語言表現出他們靈魂深處的劣根性。由於這些言語和遊戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級。
儘管《劫難》傾向於更多的依賴視覺效果和突然的襲擊來令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認為是一款令人喜愛的恐怖主題的遊戲。儘管增加的遊戲長度彌補了遊戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當的動作遊戲,它還是稍顯過長。考慮到遊戲擁有更多的怪物、更多的方式來對付它們、更多的相關謎題,讓人覺得還算相當全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動作遊戲,向此類遊戲的愛好者強烈推薦。
《劫難2:困獸》
去年發行的多平台恐怖射擊遊戲《The Suffering》的續篇《The Suffering: Ties That Bind》現已公布,在前作中,遊戲主角托爾克(Torque)是一位大鬍子且面相兇惡的傢伙,因為被判謀殺罪被監禁在一個島嶼上的Abbott州立監獄死囚區的新牢房,但是事實上他並沒有謀殺自己的妻子和兩個兒子,《The Suffering》講述了這座關押重型犯戒備森嚴的Carnate監獄島被怪物襲擊,托爾克逃離監獄的故事。
在續篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脫出來的托爾克將繼續前作未完的劇情,他回到自己的家鄉馬里蘭州巴爾的摩市,但似乎Carnate島的夢魘尚未結束,迎接他的巴爾迪摩是另一番的惡靈戰爭地獄,在這一切大混亂背後的操控者是一個名叫卡勒比·布萊克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托爾克認為是卡勒比造成他家庭悲劇的元兇,他欲前往巴爾的摩市中心尋找卡勒比復仇。在續篇中,托爾克的妻子卡門(Carmen)的亡靈將再次現身,並成為他的嚮導,前作中曾出現為托爾克療傷的科力喬(Killjoy)博士也會再次出現,除了前作中曾登場的角色外,續篇還增加了一個新的女性角色喬丹(Jordan),她來自一個秘密軍事研究機構,該機構一直致力於調查怪物變異的事件,怪物從Carnate監獄島蔓延到巴爾迪摩,她的調查也將在巴爾迪摩展開,據說她是這個機構的領導者,在以後的遊戲冒險過程中,她常常會出現。
續篇同前作的關聯並不僅僅限於劇情的延伸上,武器模型、互毆攻擊以及動作元素被大大的改進,續篇同前作一樣,遊戲會根據你的行動走向發展成無辜者或謀殺者,而前作的記錄也可以在續篇中續檔,這就讓前作的人物角色特性得以發展,譬如:前作中你是傾向邪惡的個性,那么在續篇中,這一個性特徵將得以繼續,也就是說,如果你是殺害妻子卡門的兇手,自然得不到她的幫助,不過會有其他一些強勢的惡魔夥伴協助你,倘若你是無辜者,卡門則會給予你很多幫助,遊戲的設計指導理查說:“我們已經設計了一個允許玩家繼續前作的“道德系統”,來自前作的任何個性取向都能用來作為續作玩家道德的出發點。”無論是那一種情形,遊戲中都會出現一些隱藏要素。續篇將以倒敘式的方式來展開劇情,挖掘托爾克的過去,如何控制托爾克內心的惡魔將決定他的未來,遊戲設有“道德系統”,並通過道德的取向來決定遊戲的結局。
另外,開發者強調,這款遊戲並不是有關生存驚駭的遊戲,而是有著電影驚駭元素的一場行動遊戲,遊戲為玩家提供了各種武器,從鋼管、刀、手槍、各式機槍、到火箭發射器等等,在續篇中,你可以同時攜帶兩種武器,這意謂著你能有一把刀和一個霰彈槍,或是一把M-60機槍和一個大酒瓶等等,若干的組合都隨意你選擇。遊戲還新增了不少動作元素,當你的雙臂力量得到加強時,你能使用重量級的武器,攻擊強度將增大,你還可以使用近距離攻擊,跳躍、或是蹲伏攻擊等動作技能,甚至要進入一些排氣口或是被限制的較小的空間,你都可以蹲伏爬行進去,你還可以以汽車或是殘垣斷壁作為掩體。
遊戲可玩性最重要的是“瘋狂”(Insanity)模式,當瘋狂槽滿了的時候,你會變的殘忍嗜血,雖然表面上看似可以給敵人帶來重大的打擊和傷害,但是這一變化同你的道德系統相違背,會改變你的心智,而造成這一改變的是你對事情作出的決定,例如:你必須作出來自宗教暗殺團員中選擇殺死他們或是其他選擇,每一個決定不只是改變故事線和遊戲的結局,也會影響“瘋狂”形態,因此,你要學會克制你的憤怒,避免出現獸化為怪物的情況。“《The Suffering: Ties That Bind》是一個續集,籍由超越各種方法的行動、黑暗的劇情和許多熟悉的人物,恐怖的擴張,都取決於玩家選擇新的行動和道德能否消除瘋狂模式的時候,這一切將直接影響遊戲的情節,並提供一種完全不同的經驗。”
Surreal Software的總裁阿蘭·帕特默(Alan Patmore)說道。在遊戲過程中,你可以在第一人稱視角和第三人稱視角間切換,大多數遊戲時間,你會使用第一人稱視角,這會讓你感覺好像真是第一人稱射擊類遊戲,但對於一些攀爬或是對事物進行探究時,你會堅持想要第三人稱的遠景。《The Suffering: Ties That Bind》已經公布了幾個不同的試玩版,在最新的試玩版中可以看出,相較於前一次的版本,遊戲畫面清晰度增強,丟幀問題也得到了改善,托爾克的3D建模不但真實度加強,動作性也流暢了許多,“瘋狂”系統的運用也導致了托爾克心性上的變化,一旦托爾克朝邪惡的方向發展,就會變為持刀的怪物,而他中立形態的變化則更加粗野,體型也更為龐大,擅長拳頭攻擊。遊戲中的怪物種類也相當豐富,多達15種的怪物包括喪屍犬、食屍鬼等,不僅造型扭曲,還具有先進的AI,這些怪物還有隊長和菁英的區別,他們都是BOSS級的怪物,同前作的黑殺手相似,它們會讓你感到非常棘手。
遊戲場景是被怪物大肆破壞的城市,當你沿著巴爾迪摩城市街道行走時,你會注意到許多可怕的改變,荒蕪城市所有熟悉的特徵,貧民窟、巴爾迪摩市區密集的街道地區和監獄,整座城市不公和隨之產生的戰鬥,都呈現出街頭犯罪、槍殺、貧民窟暴亂等都市的黑暗面,無業游民四處聚集,各種建築、積水的道路和骯髒街道兩側的房子,像是典當行、便利商店等。遊戲中的“都市監獄”關卡的設定相對較小,好鬥的敵人顯得監獄十分擁擠,但在此關卡中的殺敵場面卻十分血腥,地面上常常是四肢不全的屍體,而被肢解未死的人則在地上匍匐求饒,大量血腥暴力的場景也讓這款遊戲被ESRB定為“M”級別。遊戲採用了升級的引擎,藉由詳細的模型和遊戲的照明效果,更有助於你的行動,續篇將延續前作超現實主義的風格特色,並保留射擊等優異之處,令人毛骨悚然的怪物設計和黑暗驚駭的劇情體驗,必將讓玩家再次領略這款系列的魅力所在。
當於到猛出人或著無限出人的地方 需要有2點注意 第一次就是環視4周 肯定有無限子彈補給 而且80%會有某個地方的牆是有裂痕可以變身後打碎進去的
還有對付怪獸要多加移動 對付人類要小心躲藏 儘快找到可以迴避的地方 因為那些特種兵什麼的 初期就有衝鋒鎗 減血很快的 而且中後期還會有盾牌 AI還算高點 最終BOSS需要變身打 其他的沒什麼需要注意了 難度適中
而且此遊戲有2種視角 第一和第三可以根據需要任意更改
至於遊戲畫面 因為PS2機能的問題 顯示什麼的倒是沒問題 但是人多就會有頻繁跳針的現象 頂樓的圖都是實際遊戲畫面非CG 總體來說此遊戲近氣絕對一玩 。
怪物攻略
《劫難》
《劫難》中除了詭異恐怖的氣氛,不算太複雜的謎題,最值得稱道的恐怕就是其中種類多樣的怪物了,下面對其情況及應對方法一一加以介紹
SLAYER——殺人者,最早出現的怪物,手腳都是長刀,有大型及小型之分,行動迅速,猶如蜘蛛般的行動力。在它們移動的時候很難擊中,方 法是在他們沖向你的時候連續射擊,而在他們做橫向移動或是在屋頂上的時候移動與之周旋,也可以手電照住他們,這樣他們會躲避或是呆立不動。
MARKSMAN——射手,背上有4把槍的高大怪物,從地底鑽出來,背上的炮塔可以轉動,連續齊射時對你有很大傷害,但行動緩慢,射擊前準備動作 過長,所以你有足夠的時間攻擊,一旦他們彎腰開始射擊,最好還是躲一下,等他移動的時候攻擊,遊戲後期常成群出現,那時候你是有機槍可以用的 ,所以儘快強占機槍掃射
MAINLINER——針管人,渾身叉滿針管,從血跡或水跡中出現,比較討厭,因為身材矮小,行動迅速,很難射擊,遠距離投擲毒針攻擊,即使你變身也 會被它打回去,所以在他剛出現的的時候就連續射擊,不要讓他成型,加上總是成群出現,是比較難對付的怪物。
NOOSMAN——絞殺者,從屋頂血跡中懸下半身人,會掐你脖子,一定要快擺脫。由於出現位置固定(要注意觀察屋頂的血跡,出現時會有聲音)躲開攻擊 後即可射擊,也可衝過去,它無法移動位置。
BURROWERS——穴居者,在地底運動,在上面可以看見移動的痕跡,以身上的鐵鏈條攻擊,建議使用霰彈槍,先和它兜圈子,幾圈後站定,等他衝過來鑽出 來時後退同時開槍,一槍就解決了。
FESTER——糜爛者,遊戲後期出現的高大胖子,揮舞鏈錘,刀槍不入,還會從身體裡放出自爆老鼠,但行動極其緩慢,唯一有效的武器是炸藥和燃燒彈, 注意投擲的時機和遠近,因為補給不容易,一但用完就只好變身攻擊了,和他硬拼刀實在太吃虧。
INFERNA——惡魔,平時是小女孩的模樣,攻擊時成為火魔鬼,行動飄忽不定,攻擊範圍極大,躲避的時候注意不要讓它繞進火圈裡,射擊難度很大,但一 段時間後會自動熄滅成為焦碳,這時可上前將其擊碎。較難對付。
《劫難2:困獸》
SLAYER (毀滅者)
推薦武器 - 短管獵槍(Sawed-Off Shotgun)/ 水管
SLAYER (毀滅者)是合成人的產物,它有雙足動物的外表,前腿和後腿有四把彎月形刀片。它們通常垂直近物體,像蜘蛛一樣在牆壁和天花板爬行。注意,它們也能從這些地方發動攻擊。避免受到攻擊,應該打開手電,並照射它們。這最少讓它們猶豫一下。
SLAYER CAPTAIN (毀滅者頭頭)
推薦武器 - 瘋狂狀態
SLAYER CAPTAIN (毀滅者頭頭)有金屬裝甲和黑霧環繞。它們的行動和攻擊模式除了和SLAYER相似,還能隨時召喚SLAYER的幻影。唯一能破壞它們的只有 Torque的瘋狂狀態(Torque's Insanity Mode)。如果你的gage不滿,就集中火力消滅它的部下,直到滿了為止。然後變身用爪子攻擊直到消滅它。
ARSONIST (縱火者)
推薦武器 - 雙短管獵槍 (Dual Sawed-Off Shotguns)/ 子母燃燒彈 (Shrapnel Grenades)
這些怪物通常戲劇性的突然出現。它們能將要通過的柵欄融化(通常使你在遊戲中來到下一個場景)。任何和ARSONIST的物理接觸將導致毀滅,所以要不惜一切代價避免接觸,即使是在瘋狂狀態下。這些傢伙能向你發射飛彈,並且能製造在地面運動的火球,飛到你的身上。所以貼近地面的掃射可以幫你避開這些攻擊。當一個Arsonist死了,它將爆炸製造火團,所以不要離它們太近,以避免進一步傷害。如果你被點著了,你可以馬上讓Torque在以任意的方向在地上打滾、跳,就可以撲滅身上的火了。
(感謝gagnon703)
ARSONIST CAPTAIN (縱火者頭頭)
推薦武器 - 瘋狂狀態
和所有的ARSONIST一樣,只是有更高的速度和攻擊力。和SLAYER CAPTAIN一樣,能召喚其他的ARSONIST來幫助它。
GORGER (吞噬者)
推薦武器 - 雙短管獵槍 / 燃燒彈
它貪得無厭,出生在本市什麼都吃,包括垃圾、迷路的貓、屍體和粗心大意的人。這些怪物即使彎著腰也特別高。因為飢餓,它們可以停下來吃沒注意四周的摔落的你的敵人。利用這個時間悄悄的繞到它背後偷襲它。Gorger的判斷力特別差,這使它們可能攻擊其他的怪物。他們能把你按到地面上,如果這樣,在Gorger造成更多傷害之前,按跳躍,移動或者攻擊鍵可以避免。
Triggerman (刺客)
推薦武器 - 短雙管獵槍 / 連發左輪手槍
這個怪物有可怕的惡魔外表和火能力。它像蜘蛛一樣,肉腿和後背上有獵槍和機槍。它們的攻擊致命的精確,而且在近距離內可以像馬一樣用後腿踩踏敵人。當處於一對一的狀況時,用強力機槍掃射它的四周。注意它們能投射特定的武器。因為它們強力的攻擊範圍,在靠近其他怪物之前注意Triggerman是十分重要的。
Triggerman Captain (刺客頭頭)
推薦武器 - 瘋狂模式
和其他頭頭一樣,這個傢伙不但對人類的攻擊免疫,而且可以召喚其他的Triggerman。它們絕對能在火力交叉點捉住你。
Mainliner (投射者)
推薦武器 - 獵槍 / 燃燒彈
和一代的Mainliner一樣,它們能發射使你行動變慢,阻擋你的視線,並且降低你的生命值的光學針管。一把爆破獵槍對付一隻已經足夠了,但是要小心。和Mainliner靠近是很危險的,因為它們會跳到Torque上面用針刺傷他的脖子。如果它身邊還有Gorger,它粘住你之前,敲擊跳,攻擊或者移動鍵試著干擾它。當Mainliner死後,會釋放毒瓦斯對考經它的物體造成延遲傷害。
Marksman (神射手)
推薦武器 - M -60 / 槍榴彈發射器
在Baltimore的Marksman要比Carnate 島上的同類龐大和強壯的多。雖然建議使用重武器,但最好還是找台固定的點50重機槍。如果附近沒有,混合使用手榴彈,火箭和無限機關槍。
Mauler (地獄犬)
推薦武器 - 獵槍 / 機關槍
它們是Copperfield獵人奴隸製造的。Mauler體形小,無皮膚,外形像狗,但是有類似人類的頭。它們會使用刀片刺和砍它們的獵物。鐵管比子彈對它們更有效,所以除非你被它們包圍,不然要注意節省你的子彈。
Burrower (打洞者)
推薦武器 - 獵槍 / 連發左輪手槍
與Burrower遭遇的第一徵召是四周地面上出現移動痕跡的泥土。最好的策略是站在原地不動,觀察移動的痕跡,隨時準備好,當它停在附近的時候,說明它要從地底出來了,在它們出來的時候了結它們。
Suppressor (鎮壓者)
推薦武器 - 連發左輪手槍 / 手榴彈
Suppressor是一個可悲的創造物,是使用剩餘的從前軍官改進版(Corrections Officer)製造的。它們的腿被截去,迫使它們只能使用雙手和沾滿血的腦袋爬行。無論它們在什麼地方巡邏,都要留下血的痕跡。它們用插在身上的手電尋找獵物,並用多重機槍攻擊把獵物撕碎。如果它們發現了移動的目標,被攻擊或者被它們的光束照射到,它們就會馬上所有機槍同時射擊。正因如此,只要有機會,就從背後攻擊它們。
Isolationist (獨立者)
推薦武器 - 衝鋒鎗 / 手榴彈
在遊戲重很少遭遇到它們,而且只在極為黑暗的地方出現,它們看起來很臃腫,而且上肢嚴重殘缺,所以使用它們的木質雙腿在地面移動。
Isolationist的能力之一是“出生管”能釋放出大量的叫做“不幸者”的巨型蟑螂。它們成群的出現,並且突然釋放黃色的毒瓦斯對你造成傷害。如果你離Isolationist太近,它會單腿飛腳把你踢飛。如果它們在藍色發電區內,任何物理接觸也會導致受傷。它能使用藍色閃電球攻擊任何距離的目標。不僅如此,還不夠,它們能在產生更多“不幸者”的時候同時發出以上這些攻擊。當Isolationist距離你比較遠的時候就用機關槍照顧蟑螂這樣就能避免被瓦斯傷害。不要吝嗇你的重武器去把Isolationist放倒。
其他介紹
劫難的三個結局
影響結局的關鍵是 善惡值 分 善良 中性 邪惡 也就是說有3個結局
善良就是一路上遇到的NPC要滿足他們得要求,救他們帶領他們到達要去的地方。
中性最好完成,絕大多數一般就是中性的結局。就是遇到NPC不殺也不怎么幫任怪物殺死。不達成NPC的條件。也是最菜的結局 為什麼? 沒有個性阿 大眾結局邪惡的很簡單一路是人就殺,多變身。氣滿就變儘量維持變身狀態。1代邪惡結局是變成怪物了。2代應該更邪惡點吧 完玩得 發帖子說下你們玩得是什麼結局。大家研究下 這個遊戲挺有故事的。 兩個結局都是坐船走,只不過一個是壞人,殺了自己全家,另一個是好人,家人是被別人殺的,自己被誣陷;還有第三個結局,如果用了很多次獸化/狂暴模式,最後就變不會來了
【變態級恐怖】 動作冒險遊戲《劫難(the suffering)》玩後感 正常運行。
畫面
1、畫面血腥不說,而且閃爍不定的場景,隨時會有魔幻效果,使你進入超現實的恐怖想像。
2、配有照明設定----手電。像《斬妖除魔》里的照明光線一樣,在恐怖的黑暗中只有你眼前是有點光亮。
3、畫面和劇情類像《大海怪》的電影情節,它們可藏在下水管道里,隨時出來。
音樂、音效
1、支持 d3d exa 等音效,使你在場景里身臨其境。也可根據聲音來判斷妖怪的來向。
2、在平靜的氣氛中,往往會隨時畫面的突變,而加之相應的尖叫,或者鬼哭。(真他+++變態)使你感覺到即害怕,要有一種期待。
3、在一間間,裝著(屍體)的房間中,讓你有種快快離開這個地方的感覺。
太恐怖了。總得來說。(個人意見)我看過很多日版或外版的恐怖片,什麼恐怖鏡頭 也見得太多了,自以為膽子很大了。但玩了這個遊戲,感覺自已還是那末的膽怯。希望覺得有膽量的男人們都來償試一下(17歲以下,免談!)否則,後果自負。
恐怖感很不錯,但是偏向於美式,一驚一乍的,初期相當恐怖,現在11關算是中期了,恐怖感相對來說就弱了,但是敵人一群群湧出來的時候還是很可怕的……媽媽的不小心用了HARD……怪物又多又快,現在懶的再玩一次,將就了遊戲的音效相當出色,畫面還行,但很黑暗,光影的效果過的去,要多用手電筒這個道具,DOOM3里的手電效用和他類似,當然畫面上DOOM3和這不是同個量級的還有兩個結局,一個是主角在爭吵中失手殺死自己的妻子,他的大兒子看到後在浴缸里淹死了自己的弟弟,然後自己從窗戶里跳下去摔死,主角最後打昏船員駕船逃掉(好像在遊戲中殺的人和救的人差不多時是這個結局)。另一個是主角自己殺死了全家,最後駕船逃掉. 我玩的時候變身只用了2到3次,以前聽說變身太多打不到好結局,所以我就沒敢多用。還有隻要不主動攻擊我的NPC一個都不殺,我這么打出的結局是主角的家人是被帶黑色面罩的暴徒給殺害的,到最後主角的家人說的話讓我很感動,“爸爸,你不可能永遠都在我們身邊保護我們,所以我原諒你”主角的妻子說“我們永遠愛你,所以活下去吧”
武器
冷兵器:
格鬥武器:
匕首
木質球棍
銹鐵管
消防斧
熱兵器:
1911 柯爾特式自動手槍 >>
彈夾大小:8
武器上限:96
雙手使用:能
連發左輪手槍 >>
彈夾大小:8
武器上限:32
雙手使用:能
短雙管獵槍 >>
彈夾大小:8
武器上限:96
雙手使用:能
蠍式衝鋒鎗 >>
彈夾大小:50
武器上限:290
雙手使用:能
機關槍 >>
彈夾大小:60
武器上限:180
雙手使用:否
M3A1 >>
彈夾大小:60
武器上限:240
雙手使用:否
M -60 >>
彈夾大小:100
武器上限:100
雙手使用:否
我已經說過你能為這個攜帶200發彈藥。正因為這個遊戲裡面M-60的缺陷,你為什麼要帶著一個武器很久不開火呢?
(感謝gagnon703)
槍榴彈發射器 >>
彈夾大小:6
武器上限:12
雙手使用:否
RPG-7 >>
彈夾大小:1
武器上限:3
雙手使用:否
投擲武器:
燃燒彈 >>
武器上限:8
閃光彈 / 手榴彈 >>
武器上限:8
破片手榴彈 >>
武器上限:8
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供給
醫療瓶(XOMBIUM Bottle) - 每一個醫療瓶能恢復大概Torque三分之一的血。所以三個醫療瓶就能把血完全補滿了。如果Torque需要在接觸的時候他會自動使用。他和上一代遊戲一樣並不會攜帶它們。
手電筒 - 你應該知道它能做什麼。
手電電池 - 這是一種兩面都有“C”標誌的電池。就像醫療瓶一樣,每一個手電電池都能提升手電電量的三分之一,所以三個手電電池就能把電完全補滿了。
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檔案
來自Carmen的信 (Letter from Carmen)
章節 - The Hardest Homecoming
在什麼地方找到 - Master Bedroom 的壁櫥
來自Miles的信 (Letter from Miles)
章節 - The Hardest Homecoming
在什麼地方找到 - Master Bedroom 的壁櫥
來自Blackmore的信 (Letter from Blackmore)
章節 - The Hardest Homecoming
在什麼地方找到 - 當Carmen消失之後的Master Bedroom門口
(注意:這封信的內容根據遊戲難度的不同而不同)
劇院節目單 (Theater Playbill)
章節 - The Hardest Homecoming
在什麼地方找到 - 大廳的郵筒里(Lobby Mailboxes)
加維駁船(小船)的本地報告 (Garvey Home Report)
章節 - The Will of the People
在什麼地方找到 - 捷運柵欄後面帶鎖的壁櫥
Cory的畫 (Cory's Drawing)
章節 - Relentless Persistent Determination
在什麼地方找到 - The Tackle Building 中,標本試驗房間的倉庫中間,可以看到Cory在作畫。
基金會檔案 (Foundation Document)
章節 - Relentless Persistent Determination
在什麼地方找到 - Observation booth 中,北面的書櫃裡
Elroy Sr.的年度評論 (Elroy Sr.'s Annual Review)
章節 - Repeat Offender
在什麼地方找到 - Basement Library 中,房間後面的書櫃裡
給Elroy Jr.的信你 (Letter to Elroy Jr.)
章節 - Discipline & Punish
在什麼地方找到 - 當你在辦公室第一次遇到Junior的房間裡書架頂端
監獄導航 (Ramblings in Prison )
章節 - Home of the Misdemeanor Homicide
在什麼地方找到 - 當出了Crack House後在垃圾推後,把注意力擊中到Torque左邊
惡魔導航 (Ramblings on Devils)
章節 - Home of the Misdemeanor Homicide
在什麼地方找到 - 在與兩個Arsonist遭遇的小巷的門口台階那躺著
胡亂的紙 (Random Papers)
章節 - Born into This
在什麼地方找到 - 與關頭對抗的地方Blackmore的書桌上
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檔案
JORDAN的日記 (JORDAN'S NOTEBOOK)
第一頁:INTRODUCTION
怎么打開:默認開啟
第二頁:SLAYER
怎么打開:擊敗第一個Slayer
(The Unholy Burden)
第三頁:ARSONIST
怎么打開:擊敗第一個Arsonist
(The Unholy Burden)
第四頁:GORGER
怎么打開:擊敗第一個Gorger
(The Unholy Burden)
第五頁:TRIGGERMAN
怎么打開:擊敗第一個Triggerman
(Denial of the Fittest)
第六頁:MAINLINER
怎么打開:擊敗第一個Mainliner
(Denial of the Fittest)
第七頁:MARKSMAN
怎么打開:擊敗第一個Marksman
(The Will of the People)
第八頁:MAULER
怎么打開:擊敗第一個Mauler
(The Will of the People)
第九頁:BURROWER
怎么打開:擊敗第一個Suppressor
(Hitting Bottom)
第十頁:SUPPRESSOR
怎么打開:擊敗第一個Suppressor
(Repeat Offender)
第十一頁:ISOLATIONIST
怎么打開:擊敗第一個Isolationist
(Discipline & Punish)
第十二頁:THE HORDE
怎么打開:擊敗Horde
(Lifetime Companion)
第十三頁:Blackmore
怎么打開:使用Evil Morality擊敗Blackmore
(Born into This)
CONSUELA的記事本
(CONSUELA'S SCRAPBOOK)
第一頁:FORWARD
怎么打開:默認開啟
第二頁:Baltimore Harbor
怎么打開:在Hopeless Bleak Despair中取得
第三頁:Canal St. Mission
怎么打開:看Canal St. Mission的混亂場面
(The Unholy Burden)
第四頁:The Tunnels
怎么打開:觀察倒塌下水道的裂縫
(Hitting Bottom)
第五頁:An Old Station
怎么打開:觀察Copperfield的奴隸大屠殺
(The Will of the People)
第六頁:Site of a Lynching
怎么打開:觀察接到上的混亂私刑
(The Will of the People)
第七頁:Eastern Baltimore Correctional Facility
怎么打開:走到監獄內部
(Remembrance of the Past)
第八頁:Eastern Correctional Lunchroom
怎么打開:在自助餐廳觀察陷落的監獄
(Tipping Point)
第九頁:Eastern Correctional Solitary Confinement Unit
怎么打開:看兩個指揮官獨自吵架
(Discipline & Punish)
第十頁:Eastern Correctional Machine Shop
怎么打開:目擊機械工廠大爆炸
(Discipline & Punish)
第十一頁:The Legend of the Creeper
怎么打開:在隧道觀察Creeper和它的獵物
(Hitting Bottom)
第十二頁:Carnate Island
怎么打開:幫助Consuela逃到海岸巡邏隊艇上
(Relentless Persistent Determination)
第十三頁:Blackmore's Drowning Pool
怎么打開:在The Greatest Story Ever Told開始
第十四頁:Jordan and the Foundation
怎么打開:在Jordan生存的條件下擊敗Blackmore
CARMEN的日記
第一頁:WHY
怎么打開:默認開啟
第二頁:Cory and Malcolm
怎么打開:在The Hardest Homecoming開始的時候得到
第三頁:Miles
怎么打開:到地下酒吧
(The Will of the People)
第四頁:Visitation
怎么打開:進入東面的參觀廣場
(Repeat Offender)
第五頁:T's Cell
怎么打開:進入East Cellblock最高處的最後面的單人房間,看到Miles, Torque, 和 Blackmore的場景
第六頁:Garvey Home
怎么打開:進入成排的房間
第七頁:The Creature
怎么打開:在Neutral Morality模式下完成遊戲
第八頁:The Creature
怎么打開:在Good Morality模式下完成遊戲
第九頁:The Gazebo
怎么打開:在Good Beginning開始遊戲,並以Good Morality模式下完成遊戲
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道德 (Morality)
-所有的做法都有占重要的地位。那就是Torque怎樣首次在監獄登入。好的方式,包括救濟敵人手中的NPC,或者幫助某些人逃跑。作好人比作惡魔或者普通人要難許多。
作惡魔是很簡單的。只要對任何東西,任何人開火就好。當然,作一個普通人仍然比走好人路線簡單,變成完全的惡魔卻是更難的。最簡單就是走普通人路線,不作任何事情――這聽起來很蠢。
舉一個例子。junkie向你叫爸。不要向他射擊,但是到了下一個場景,不要好心腸跑回去保護他。(另外的好地點是讓他在平台被怪物抓住!)你問,Mp3thief,那么那個在破碎的房子裡面哭她的小孩的女人呢?啊,你應該像沒那回事情一樣,相反的和惡魔路線(打爆她的頭),或者好人路線(給她打開門)不同,當你走到你開門的地方,就離開。不要幫助她找到自己的小孩,也不要射殺、刺或打她等等。明白了嗎?你不需要像惡魔一樣殺死NPC,也不需要作好人掩護他們。你自己是第一位的。你!不要讓任何人放慢你的腳步。
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瘋狂特殊攻擊 - 當瘋狂模式被激活,按跳躍鍵來出特殊必殺。這個攻擊和你走的好人或者惡魔錄像有很大關係。普通人路線回在怪物四周產生綠光,好人會產生藍光,惡魔則是紅色的。使用必殺消耗的瘋狂值比你只是變身要多,所以要注意你怎樣還有什麼時候使用它。
普通特殊攻擊 - Ground Pound
普通狀態下只有一種特殊攻擊。他跳到空中並用拳頭撞擊地面,傷害所有附近的敵人。
好人一級 (攻擊)- Burrower Chains
怪物(你變成的- -b)產生兩條像鐵鏈一樣的鞭子。這個只對在你正前方的敵人有效。
好人二級 (攻擊)-Triggerman Guns
怪物(你變成的- -b)彎腰並且產生幾架大口徑機槍,你只要一直按住跳躍鍵,它們就一直開槍。這種攻擊支隊你前面的敵人有效。
好人三級 (攻擊)-Isolationist Blast
按住跳躍鍵在Torque四周產生強力能量廠,鬆開按鍵釋放破壞衝擊波。破壞衝擊波的威力和你按主跳躍鍵的時間成正比。
惡魔一級 (攻擊)-Slayer Blades
怪物(你變成的- -b)在身體四周低空製造密不透風的巨型刀片雨,破壞在攻擊範圍內的一切東西。
惡魔二級 (攻擊)-Wretch Attack
怪物(你變成的- -b)從後背釋放出蟑螂(和獨立者釋放的相似),擴散著攻擊中等距離的敵人。
惡魔三級 (攻擊)-Wretch Attack
按住跳躍鍵積攢能量,鬆開按鍵可以釋放火來攻擊任何方向的敵人。火的威力和你按主跳躍鍵的時間成正比。
四級攻擊 (好人和惡魔相同) - Cataclysm
這種攻擊對敵人造成巨大的,持續的攻擊,直至敵人全部死亡。這種攻擊是一種暫時的能力。會出現一個表來對你作說明。(和體力表和瘋狂表類似)只有在瘋狂模式下殺戮才可以填滿這個表格。(我被告知你可以不在瘋狂模式下殺怪就可以填滿Cataclysm表格。如果你的瘋狂值滿,並且你正在表現出好人或者惡魔風格,比如幫助或者射殺NPC,同樣可以增加Cataclysm表值。