別惹上帝

別惹上帝

特色遊戲中有多種圖譜,每個圖譜都具有不同的技能特長,分別應付不同的情況。 多樣的育成思路,為遊戲帶來多樣的發展方向,從而產生多樣的策略形式。 b]良好的操作,讓玩家感到舒適。

基本信息

簡介

我曾經夢想成為造物主,而這款遊戲正是我想要的——
在遊戲裡,我就是至高的上帝,藉助“五行”合成萬物,利用萬物創造世界!
最重要的是,千萬別惹我,否則我會用投石機盛滿核彈,然後砸爛你的地盤。

遊戲背景

在這個世界上,有善良的人也有邪惡的人,它們天生對立,善良的人希望摧毀邪惡,為世界帶來光明;而邪惡的人也拚命的做著相反的事情。

特色

遊戲中有多種圖譜,每個圖譜都具有不同的技能特長,分別應付不同的情況。
多樣的育成思路,為遊戲帶來多樣的發展方向,從而產生多樣的策略形式。

操作] b]

良好的操作,讓玩家感到舒適。他想要實現的功能,都有最快捷的激活方式。

策略

在遊戲中,玩家可根據自己的想像力來試探著合成不同的圖譜而收集大量的圖譜來滿足收集的欲望,然後根據自己的發展方向選擇不同配置屬性圖譜來生成不同的物品,最後根據這些不同組合來完成自己的房展方向,如攻擊型玩家、防禦型玩家等等。這些都是玩家自由組合支配的。玩家的大膽想想組合。會出現很多另類類型,可以搭配的組合將變得非常豐富而古怪。

陣營

玩家從進入遊戲自己的喜好選擇生產不同的物品,比如女性玩可能更喜歡生產代表光明天使,男性玩家可能喜歡偏於生猛野獸,兒童可能喜歡童話色彩的奧特曼。控制不同陣營的玩家見面時,引發衝突是必然的,因為邪惡陣營的角色對於善良的玩家而言,是像怪物那樣,殺死後可以得到更高的經驗。
玩家的陣營由挑戰時玩家的最高級別物品決定,在挑戰過程中玩家的這個陣營就標誌著它代表的陣營方向。
這個陣營方向可以隨時變換。遊戲中提供給玩家扮演的不再僅僅是好人。

熔煉] b]

材料熔煉是將系統回收材料過剩的一個手段,如果玩家囤積了大量的材料並且沒有用武之地,玩家就可以通過造物器將材料融化為少量的經驗,以減少庫存。
物品的生成不是那么簡單的就能夠完成,合成的過程需要一個時間累積,這時間有圖譜的合成時間決定,總時間既是合成數量*合成時間。
合成時間的花費玩家可以通過提速功能進行加快合成產出。

戰鬥

這個系統是玩家的一個策略決策系統,在玩家想好友發起挑戰時是需要玩家選擇自己的出站時配置物品,這配置需要有出場順序,默認玩家可以有5個出場名額,玩家可以通過擴展系統進行出場名額擴展。
當玩家配置好這些信息後就可以向玩家發起挑戰了。

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