冥王計畫傑歐萊馬

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冥王

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計畫傑歐萊馬(亦有翻做志留馬)(原名:冥王計畫ゼオライマー)是在漫畫雜誌『レモンピープル』(あまとりあ社)上於1983年10月號到1984年11月號的成人向機器人漫畫,作者是ちみもりを(後改筆名為高屋良樹)。之後將十八禁的元素去除改編為OVA。在近年來的機器人大戰有登場的暴力作品。

劇情介紹

機戰FAN的必看之作!
擁有世界上百

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分之七十財富的跨國企業「國際電腦」。私底下操縱著一個名為「鐵甲龍」的秘密結社,並利用八卦機器人企圖征服世界。首先他們的目標是要奪回以及破壞日本政府所管理的八卦機器人之一「天之傑歐萊馬」。
接下這個任務的第一人就是操縱「風之嵐斯達」的耐爬。以壓倒性的力量攻擊日本政府秘密基地「最後守護」的耐爬,遭遇到沉睡了15年後覺醒的「天之傑歐萊馬」..... 潛伏於地底的秘密結社鐵甲龍,二十年前為了征服世界而以其超科技開發了巨大的八卦機器人,但組織內的天才科學家木原正樹的背叛使鐵甲龍的計畫遭到壞滅的打擊,其中最強的天之傑歐萊馬落入最終護衛的手中,木原也被射殺。
二十年過去了,鐵甲龍再度來襲,被最終護衛綁架的天之傑歐萊馬預定駕駛少年秋津正人坐上了被稱為天的最強機體……

人物設計

動畫製作是一個需要密

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切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們曾解說過動畫作品有兩種-原作及原案。人物造型的設計也因此而有不同。
將原作漫畫改編成動畫時,因為人物及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。可是為什麼每一原作動畫還是標明了「原作人物設計」及「動畫人物設計師」呢? 第一,漫畫是靜態的作品,因為格數少所以人物的線條及服飾可以複雜來加深作品的美感及印象。但是製作動畫時,如忠於原作人物的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間(及更多的經費),所以需要將原作人物的線條簡化。第二,漫畫人物因為不必著色,所以不必將每一線條連結。但是動畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫人物造型並不適用於動畫作品。為了製作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫人物設計師。
原案動畫的人物設計是比較需要創意及困難的工作。原案人物的設計案在交給人物設計師設計時都只是文字及導演口頭上的指令(*4)。所以設計師只有靠腳本及自己繪圖的能力來憑空設計出能夠襯托出作品故事魅力並令人印象深刻的人物。此外還要考慮到製作效率的問題而不能畫出線條太複雜的人物。因此,就算資深的造型設計師也有可能花一段時間(*5)才能定稿。
制前作業的人物設計完成後的人物設計圖(請參考「冥王計畫」網站裡所列出的人物造型設計)。將分發給原畫師來進行每一個鏡頭的製圖作業。一個人物的設計圖分為三種:服飾設計圖,臉部表情設計圖及局部裝飾設計圖。所有的設計通常分為正面,側面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師仿真。
如何成為人物設計師呢?根據AIC的資深設計師們的說法:「很簡單啊。一直練習一直畫就可以了!」...嗯...事實上不是那么簡單。同樣的一個人物,每一個人畫出來的風格都不同,有些吸引人,有些就看來平淡無奇。實在要如同他們所說的需要一直練習和磨練才能顯出不同的風格。而且光是女性角色或只有動物畫的很好並不一定能作為動畫人物設計師。人物設計師的重要條件是要能廣泛的畫好作品指定的每一種人物,也就是說設計師的繪畫能力要很有彈性的能應付每一個作品的要求。如果能充分應付製作公司的要求,再加上自己設計的原創人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動畫人物設計師。
人物設計師們需要的工具可以由上的照片看出。製圖桌,鉛筆,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備(有點廢話...^_^;)。另外鏡子是必需配備,因為人物的動作及部位有時需要看鏡子裡的自己來素描。其它的參考書籍及製圖工具完全看每個人物設計師的需求,在這裡就不詳細描述了。

霹靂音樂
在布袋戲霹靂系列中葉小釵的音樂來自這部作品,故有人戲稱本作為冥王計畫葉小釵。

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