先知[DOTA英雄]

先知[DOTA英雄]

先知,《魔獸爭霸3》地圖DOTA中近衛軍圖的英雄。他能夠借用大自然的力量去征服敵人,讓他的敵人慘敗於自然之怒下。心繫大局,牽制無敵,先知法里奧,近衛永遠的英雄。

英雄介紹

啊
啊

先知“這片大地從來沒有平靜過”,因此法里奧從來沒有休息過。做為暗夜精靈的首領,法里奧永不疲倦的保護著他的神聖的森林。作為曾經參加擊敗阿克蒙德的人在近衛軍團需要的時候再次接受召喚自然是合情合理的。他能夠支配自然的憤怒,能夠令樹木回復生機,能讓風把他帶到很遠的地方,能夠讓大自然打擊那些違抗他意志的人。他不只是守護者活著先知,他更是救世主。

初始射程:600|初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:300|初始防禦:3.1
基本屬性:智力/Intelligence|初始攻擊力:39-53
初始力量值:17|初始敏捷值:15|初始智力值:21
力量增長係數:1.8|敏捷增長係數:1.5|智力增長係數:2.9

技能介紹

啊
發芽[快捷鍵:T]
使目標周圍的樹木發芽生長,將其圍在中央。
施法距離:600
冷卻時間:11/10/9/8
魔法消耗:110/120/140/160
等級1-持續3秒
等級2-持續3.75秒
等級3-持續4.5秒
等級4-持續5.25秒
是
傳送[快捷鍵:R]
將自己傳送至地圖上已探索的地區,目標區域的魔法效果會泄露你的意圖。
詠唱時間:3秒
魔法消耗:50/45/40/35
等級1-冷卻50秒
等級2-冷卻40秒
等級3-冷卻30秒
等級4-冷卻20秒
的
自然之力[快捷鍵:F]
將一定區域內的樹木轉化為樹人。樹人擁有550生命,21-23點攻擊力。
等級1-轉化為2個樹人
等級2-轉化為3個樹人
等級3-轉化為4個樹人
等級4-轉化為5個樹人
啊
就
自然之怒[快捷鍵:W]
釋放傷害性能量,隨機打擊地圖上己方視野內的目標。每攻擊一個目標,傷害遞增7%(括弧內位裝備阿哈利姆神杖時的數值)
施法距離:全地圖
冷卻時間:90/60/60
魔法消耗:150/175/200
神杖升級:增加傷害和打擊次數
等級1—對第一目標造成140(155)點傷害。最多攻擊12(14)個目標
等級2—對第一目標造成180(210)點傷害。最多攻擊14(16)個目標
等級3—對第一目標造成225(275)點傷害。最多攻擊16(18)個目標

裝備推薦

首先,我們要介紹先知的出門裝備,作為一個智力英雄,前期脆如紙糊,我們在前期只是一個gank,或者是一個打野的好手
啊
我們出門如果有隊友買小雞,你可以考慮變成飛行信使,因為這樣飛機可以在最早的時間幫你探路,乃至對方的血池,在中後期大團之間擊殺對方的信使從而打擊對方,當然我推薦的事作為一個先知應該主動購買小雞,因為小雞要便宜30塊大洋這樣你可以購買完藝人面罩之後同時購買2個小淨化藥水,而購買飛行信使捲軸你會少帶1個小藍瓶
這裡不推薦帶生命的回覆裝備,因為先知可以在2級學習傳送技能讓自己穿梭於各個戰場,有先知的地方兵線永遠不會是問題,所以先知可以通過拉野等手段來提供自己前期更高的等級,如果一個先知真心要打野,也推薦主3優先合成聖殿指環不管是對於先知線上的推進還是打野來說都可以提供更好的效率。
作為一個先知遠行鞋並不是一個很有必要的裝備,雖然可以提供更好的機動性,但是先知並不差那么一點機動性,先知的傳送已經可以很好的做到了這一點,如果,先知
啊
前期打的很不錯比如gank的很成功,或者打野很順利,那么你可以在8分鐘-10分鐘以內做出邁達斯之手,那么這是一個非常不錯的選擇,因為先知有出色的帶線能力,也可以讓在團戰頻繁爆發的間隙收到更多的經濟,當然如果不能及時做出,也推薦迅速做出做出假腿(力量)漩渦,這時候先知的輸出和推進能力都比較不錯了,在之後無論是Guinsoo的邪惡鐮刀還是繼續完成雷神之錘,或者是做出斯嘉蒂之眼,都需要打一個2100甚至好幾個2100,這時候就應該分清局勢,來決定自己優先做出極限法球還是振奮寶石,如果控制不足,還是優先做出Guinsoo的邪惡鐮刀,誰用誰知道,尤其是配合1技能可以連續控制1個沒有吃樹的近戰13秒之久,這時候1個已經無法阻止你的推進了,如果為了團隊,強襲裝甲也是最後幾件神裝的選擇,至於大炮並不是十分推薦,雖然效果非常不錯,但是已經擁有了Guinsoo的邪惡鐮刀雷神之錘假腿(力量)斯嘉蒂之眼如若身上帶一本tp方便自己回家回復再出門繼續戰鬥,那么最後一件裝備應該根據局勢做出針對蝴蝶的金箍棒還是針對鍊金術士的紫怨或者強襲裝甲或者魔龍之心甚至幻影斧,至於法師系的dagon之神力並不是十分推薦,昂貴的價格而且高達245的耗藍讓忙於推進的先知更加缺藍,當然這也是除了速出邁達斯之手之後另一件可以越早出越有效果的裝備,而彈射法杖也是一件非常不錯的法師裝備,當你迷茫,並非常懼怕被單抓的時候,你可以考慮做出一個,當然推過去使用1技能發芽配合隊友也是非常不錯,至於死靈書我推薦因人而異,只要你會用,而對方有賞金獵人幻影長矛
啊
手地穴編織者沙王等,在中期做出3級的死靈書能起到非常不錯的效果,至於刷新球不做考慮,Aghanim的神杖之所以放在最後,是因為它是一個爭議比較大的裝備,他的作用基本等同於邁達斯之手,2者最大的區別在於後者更好出,淘汰的更快,前者很難出,但是即使到大後期,這也是一件非常不錯的裝備,本人並不是推薦先知的第一件裝備就做出Aghanim的神杖因為並不能給先知提供更強的輸出,並且從前文的圖表中,可以看出沒有3級大招出Aghanim的神杖並不是邁達斯之手盡如人意,所以可以考慮在適當的時候賣掉邁達斯之手做出Aghanim的神杖是一個不錯的選擇,畢竟目前版本的邁達斯之手是一件可以加快提升等級提升的裝備。
當然如果隊友沒有比你更適合買偵查守衛,幫助隊友,尤其是核心做好眼位,而且自然之力也是一個可以作為眼位的技能,要多加利用。
大逆風可以考慮幽魂權杖配合傳送作為防止被某些無打斷的強力物理輸出抓死

具體打法

啊

具體打法我們分為CW和路人2種截然不同的風格和打法,當你選擇了法里奧,你要做的第一件事,無論是cw和路人都應該做到的就是讓整個地圖在你的掌握之中
首先我們要講的是離我們最近的路人局
作為一個先知,你可以不買小雞,你可以出聖殿指環讓自己扎進野區,從而讓自己金光閃閃的迅速做出幾件神裝讓隊友更快的推進兵線,然後你去拉野從而提升優勢路的等級。這裡要提供幾個和先知配合非常好的隊友風行者船長影魔隱形刺客月之女祭司。同時也要提供幾個尤其要小心的敵人隱形刺客風暴之靈敵法師賞金獵人裂魂人蝙蝠騎士。重中之重是裂魂人路人戰中無比強勢的一個英雄,讓先知的機動性無法進行有效地發揮。而且可以進行非常有效地擊殺。當然如果當對方比如幻影長矛手等帶著壓制之刃的英雄時,應該不要去主動要求提供gank,在6.70版本壓制之刃cd改為5秒。讓先知的日子更加不好過了,尤其是前中期,對方還經常帶著艾西菲的遠古祭祀所以1級的t的作用也不能提供完全控制所以並沒有必要加高,加到3到4級的自然之力可以在推進中發揮更好的作用,在10分鐘左右當對方抱團的時候,可以進行非常有效地反推進
當然如果要是隊友中有風行者船長影魔隱形刺客月之女祭司等英雄,你可以在前幾級對對方主要英雄進行非常有效地擊殺。加點並不是非常固定,但是2技能傳送一定要儘早加高。先知如此好的機動性,完全可以支撐你找到一路沒有人的路線讓你進行freefarm,先知並沒有可以當做後期的技能,但是他有非常充足的打錢空間,而且擁有非常不錯的彈道射程,當神裝的影魔黑曜毀滅者面對你的時候,你把它發芽住,他頓時淚流滿面……
至於cw中是一個很少有出場的英雄一般都作為有特別大招的出現
作為4號位為風行者黑暗遊俠創世者進行配合為其發育做出更好的貢獻。
同時讓出一條線也是一個非常不錯的選擇,我們不是職業玩家,不做過多對於職業的評論
但是在普通的cw中先知的確達打不到更多的錢,在隨後的介紹中,我會為大家提供一個由海濤評論的loda操作的先知
我相信大家可以從裡面學到更多的點滴.

優點、缺點

優點:機動性強,射程彈道優秀,有非常出色的打野能力、推進能力
缺點:前期脆弱且缺少爆發,並且比較依賴裝備.

團隊中的定位

先知是一個真正意義上的來一個打不過來兩個抓不死來三個你就上當了的英雄
在團戰中的定位應該是對於對方使用完blink技能之後的英雄進行發芽然後對於最適合的英雄進行輸出
如果實在團不過,進行反推進我方4打5很可能打不過但是消耗很有可能是沒有問題的,很多情況當對方猶豫的時候,先知可能利用1分鐘的時間打下了一座塔甚至是高低塔,或者是先用自然之怒牽制兵線,團滅對方之後,進行迅速的推進,從影響整個戰局。

對線技巧

啊

先知前期非常脆弱,平且沒有主動傷害技能不應該過於激進,但是可以欺負一些斷腿英雄
不錯的出事攻擊力良好的彈道,補兵也沒有什麼壓力,但是作為一個先知我們應該為風行者蛇髮女妖讓出一路線
然後在適當的時機比如4級擁有發芽傳送之後對於中路或者另一路進行有效地壓制
如果你讓一個紅血的敵人逃走,很可能會讓人覺得你並不專業。

打野技巧

看

打野非常推薦打拉結合,聖殿指環無疑是打野的核心裝備,自然之力所召喚的樹人並沒有護甲,2點護甲可以提供9%的物理減傷和非常不錯的回藍
打野和拉野結合的時候可以拿即將死去的自然之力放在塔下把兵拉到後排減少塔的損傷。
如果對方沒有打野人員可以在適當的時候在對方野區進行打野用自然之力保護自己同時找合適的機會形成3打2擴大優勢.

Farm技巧

好

充分利用傳送邁達斯之手儘早做出漩渦
要利用移動眼位自然之力
我雖然多次提到,但是這也是先知的必修課,他可以讓先知變得非常非常安全
最重要的一點就是要明白什麼時候是雙方糾結,但是都不敢上的時候,這個時候是先知進行推進最好的時機
我們可能經常發現,路人中經常團著團著就在中路集結了,然後誰也不上……清了兵就縮在塔下
這時候就需要先知進行牽制

gank技巧

gank中有些尤其要注意對方的裝備中有沒有壓制之刃有沒有艾西菲的遠古祭祀
還有就是隊友有沒有足夠遠程火力和控制
同時面對虛空假面敵法師蝙蝠騎士痛苦女王仙女龍他們的技能有在cd之中沒有?
面對幻影長矛手沙王樹精衛士等你帶了顯影之塵沒有?
如果你都做到了,擊殺非常簡單.

英雄搭配

啊

風行者影魔{牛頭人酋長}創世者船長
先知的發芽可以讓他們的技能如魚得水
風行者的束縛之箭可以完美命中目標
影魔毀滅陰影可以自由發揮
{創始者}的陽炎衝擊完美命中
船長的洪流可以不再預判
同時把這些英雄都結合在一起也是非常完美的搭配.

前期分析

前期要注意走位,儘量不要多和核心搶錢
在需要你出現的時候出現,在核心需要保護的時候困住對方
儘量幫GANK控制下神符
同時有打野能力之後應該儘快讓出一條道路讓我方更好的發育

中期分析

學會打錢,學會什麼什麼時候該打錢,學會判斷對方的眼位,尤其不在在這個時候去英雄關鍵英雄的發育
放大的時候,看看一看我方後期有沒有好多等待技能一起清的兵
注意細節,而這些往往是決定勝負的關鍵
即使你空有一身神裝隊友的崩盤依然會讓戰鬥的天平傾斜.

後期分析

先知在後期乃至大後期
起到的對兵線的壓迫尤其可怕
20秒的傳送CD可以讓你在團戰爆發的前一瞬間仍在帶兵線,無論是防守反擊還是帶線防守都能起到非常不錯的效果
身上最好要有買活的錢,後期的物理輸出還是非常可觀的
最關鍵的是要在團戰中留意剛剛用完blink的英雄和那些有可怕輸出地近戰英雄
如果做到這些只要把你的輸出打到合適的人身上比如一些群嘲而且走位不好的的法師身上
你做的已經很好了。.

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