遊戲模式
劇情任務
《Call of Duty Online 現代戰爭》的劇情任務模式以《Call of Duty》的《現代戰爭》系列(Modern Warfare)為故事背景,採用《現代戰爭》系列的世界觀,講述的是《現代戰爭》1~2代之間發生的故事。 在單機版本的《現代戰爭》系列裡,1~2代之間的時間跨度長達5年,《使命召喚online現代戰爭》的劇情任務模式將會講述這5年發生的故事。
遊戲共更新了7個劇情任務關卡,在通過第一個引導關卡“身份不明”後,便進入新手訓練, 之後可體驗劇情模式。
劇情過程:身份不明→接頭→安全屋→墜機之地→滲透行動→狙擊永恆→致命毒霧→背叛→遙遠的橋→倒計時
多人競技
141特遣隊 | 暗影軍團 |
141特遣隊由來自世界各國的精英士兵組成,他們遵循信仰,而不是簡單的聽從命令。其任務執行範圍遍布世界各地,他們的行動在改變著這個世界,肩負著完成普通的部隊無法完成的使命。他們有著強大的資源支持,享有完全的行動自由. | 暗影軍團就如同他們的名字一樣,是一支謎一般的部隊,幾乎沒有人知道他們的存在。他們所信奉的信條也正如同他們漆黑的作戰服一般,他們聽從命令,而非遵循信仰,為了完成任務他們會付出任何代價。 |
在代號為“終極測試”的測試中,沒有開放部分競技模式,以下為遊戲開放中的遊戲模式。
團隊競技
簡稱“TDM”,經典的團隊競技模式,玩家將分為兩個陣營對抗,率先達到目標分數,或者遊戲時間結束後分數高的一方玩家陣營獲得勝利,這個模式規則非常簡單,適合新手快速熟悉與上手遊戲。
大戰場
團隊競技的特殊版本,規則與團隊競技一樣,不同的是大戰場模式中的地圖全部為大型地圖,節奏較慢。
衝鋒模式
團隊競技的特殊版本,規則與團隊競技一樣,不同的是衝鋒模式中的地圖全部為小型地圖,節奏較快。
搶點模式
簡稱”DOM“玩家將分為兩個陣營對抗,爭奪地圖中的升旗點,地圖上有多個升旗點,一般為3個。玩家在旗幟附近待一段時間就可以占領這個升旗點,升旗點被占領後,該玩家所在的陣營將每隔一段時間獲得一次積分(當升旗點被對手陣營占領後,積分獲取停止)。率先達到目標分數的陣營獲得勝利
經典爆破
簡稱”SD“玩家將分為兩個陣營對抗,對抗時分為攻擊方與防守方,典型的爆破模式規則。暨攻擊方獲得炸彈後,在規定的時間內,以摧毀地圖中兩個目標點或殲滅所有的防守方隊員為勝利條件,而防守方則防禦對方,保護目標不被摧毀或殲滅所有的攻擊方隊員獲得勝利。
個人競技
簡稱“FFA”在個人競技中,你看到的所有人,都是敵人,擊殺敵人數量最多的玩家將勝出。
奪旗戰
玩家將分為兩個陣營對抗,兩個陣營基地內會分別出現一個旗子,雙方玩家需要搶奪敵方陣營的旗子帶入自己基地,同時保證自己陣營的旗子沒有被敵方奪取,即可算成功奪取一次。(類似於WOW的戰歌,雙子戰場),中間會交換場地,一共9分鐘,當某一隊伍搶旗數為2時,比賽結束同時獲得勝利,如果結束雙方比分相同,將進入加時賽.加時賽規則:最先觸摸到 ,對方的旗子即可獲勝.(現已被刪除)
絕境求生模式(“尖峰行動”2014年6月30日開測新模式)
模式類似於使命召喚8的“生存模式”玩家需要打敗一波又一波不同類型的敵人,而遊戲的難度也會隨之而增加。模式中出現了一種”撲克牌,短時間內連續殺敵、爆頭、擊落敵人的直升機等等會得到不同花色點數的撲克牌,你可以使用這些撲克牌來為你或者你的小隊購買各種功能強大的物品,比如補給彈藥、防彈衣,又或者是購買空對地飛彈等等。遊戲分為3個難度(普通、老兵和英雄)普通為10波,老兵為15波,英雄為20波。
末世營救
“末世營救”模式的每場戰鬥,都將分為三個重要階段——搜救,BOSS戰,逃生。
在搜救階段,玩家將以搜尋當前場景中的倖存者作為目標。在機械殭屍的重重圍攻下,玩家需要保被找到的倖存者及自己的安全,帶領倖存者抵達指定的救援區域。當倖存者到達撤離區域,且在撤離區域內沒有機械殭屍時,倖存者將成功撤離。隨後,則將展開與巨艦BOSS之間的終極較量。
而在經過一番苦戰擊敗巨艦BOSS後,則將進入最後的玩家撤離階段。一架特殊的救援直升機將來營救玩家,但營救過程中,機械殭屍的進攻將變得更加瘋狂。當直升機降落在營救區域後,則將開始最後的撤離倒計時,玩家在倒計時結束前登機逃離,才能最終完成這一次的“末世營救”關卡。
殭屍圍城
“殭屍圍城”的模式類似於使命召喚5/7/9的殭屍模式。玩家需要打敗一波又一波的機械殭屍,難度也會隨之增加,模式中的電池是你生存的關鍵,電池需要電能,電能需要擊殺機械殭屍,戰場道具,修補獲得。通過電池來打開地圖的障礙,強化你的武器,補充彈藥等等。
經過最後一輪的戰鬥,則會進入最後的撤離階段,一個傳送門會在地圖的制定地點開啟,在傳送門充能的5分鐘內,機械殭屍的攻擊會更加猛烈,當傳送門開啟後,開始進入最後的撤離倒計時,玩家在倒計時前進入傳送門,才能完成這一次的‘’殭屍圍城‘’
人機對戰
玩家挑戰電腦進行遊戲的模式,在此模式下玩家可以組隊或是和BOT隊友一同在團隊競技模式中挑戰BOT敵人,在達到目標得分後即可獲得勝利。人機對戰下有3種難度模式,分別對應不同的角色等級和難度,通過自動匹配可以找到其他玩家一起合作進行人機對戰,也可以自行建立房間完成人機對戰,但是人機對戰相比多人競技模式的經驗和遊戲幣獲取會降低。
在高級難度的人機對戰中BOT的AI會很高,有一定的挑戰難度,可以磨練玩家的技術性。
配置需求
CPU | InteI Core 2 E2180 | AMD AthIon X2 4800+ | |||||||
顯示卡 | GeForce 9500GT同級或以上 | ||||||||
記憶體 | 1GB | ||||||||
作業系統 | Windows XP | Windows Vista | Windows 7 | Windows 8.1 | |||||
DIRECT X | Direct X 9.0c |
武器道具
主武器
M4A1 | 突擊步槍 | |
由經典的M16步槍進化而來,特種部隊標誌性武器之一。其各方面性能均衡,是入門武器的不二之選。遊戲贈送的初始武器,也是新手入門的不二選擇。威力普通,不過精度較高,射速較快,且後坐力較低,同時也兼顧了便攜性,是一把各方面性能都相當均衡的步槍。適合在各種環境下作戰,更擅長中近距離戰鬥,和打擊定點遠程目標。 |
M4A1 Tech | 突擊步槍 | |
由M4A1大幅度改進而來,保留了A1型下機匣,採用活塞系統的高級上機匣套裝,模組化程度和人機功效均有所提升。M4A1 Tech與M4A1一樣,在射擊精度上一點都不含糊,出色的穩定性是M4A1 Tech擊殺的保證,這把武器的換彈動作非常帥氣,但動作略顯拖泥帶水。最讓人心動的莫過於三配件槽了,與AK117一樣,M4A1 Tech升至31級後可以解鎖第三配件槽,多達21個配件可以供玩家選擇。 |
FA7.62-L | 突擊步槍 | |
加裝了戰術導軌的FA7.62-L改進型,可改造性更高。半自動步槍,單發射擊,且威力非常大。在中遠距離能發揮這把槍的最大威力,需要注意的是後坐力大,連射時非常依賴玩家的能力。另外傷害衰減大,因此不推薦消音器。總體來說,FA7.62-L因為其單發射擊方式,需要射擊技巧及卡點預瞄經驗。 |
MK17-CQC | 突擊步槍 | |
使用7.62mm重型槍管的突擊步槍,殺傷力大、精度高、後坐力小,缺點是彈匣容量偏小。性能極其全面的步槍,適應在各種地形下作戰,尤其擅長對抗中遠距離目標。缺點是換彈速度慢,彈匣容量僅20發,因此不要過多掃射浪費彈藥。另外因為射速不快,所以追射快速移動的目標有時候力不從心,掌握好卡點以及預瞄等基本功是使用這把槍的關鍵。對於新手來說,這把槍解鎖早,價格便宜,性能優良易於上手。只需要注意彈藥的消耗,和發揮中遠距離作戰優勢。 |
M16A4 | 突擊步槍 | |
由傳奇的M16發展而來的突擊步槍,這個型號採用3發點射模式,精度極高匹配狙擊步槍。傷害高精度高,射程遠適合對抗遠距離目標。但是開槍時槍口上跳厲害,需要一定的控制技巧。由於想要扣一次扳機就擊殺敵人需要3發全中,因此在射擊橫向移動目標時,一般需要連續扣動扳機2次以上,中近距離作戰如果有失誤比較容易被反殺。 |
AK-47 | 突擊步槍 | |
一代名槍AK-47(AKM)突擊步槍,擁有較高的殺傷力,不過需要一定的技巧才能駕馭。史上最為出名的一把突擊步槍,擁有無法比擬的便攜性,威力較大,射速較快,機械瞄準視野良好,不過後坐力較大。在中近距離極具威脅,遠距離對抗也有一定的戰鬥力。 |
MK14 | 突擊步槍 | |
M14增強型戰鬥步槍。可裝配多種戰術配件,擁有相當高的精準度和殺傷力,但便攜性較低。是單發射擊的步槍,擁有高威力和精度,胸部以上兩發斃命,近距離擊中頭部可以一發斃命。射速慢後坐力大,連發需要一定的技巧。 |
AK117 | 突擊步槍 | |
現代化的緊湊型步槍,繼承了AK-47系列的一貫特點,模組化程度高,但縮短的槍管導致其射程和穿透力都略有降低。突擊步槍愛好者首選,70級頂級武器,武器31級後解鎖第三配件欄,是遊戲中唯一擁有三配件的武器。威力大,便攜性高,具有極好的機瞄視野。後坐力雖然大,不過比AK47好控制,適應各種類型的地圖。 |
Type 95 | 突擊步槍 | |
中國現役的無托式全自動突擊步槍,設計性能穩定,5.8毫米彈藥具有良好的穿透能力,遠距離下子彈威力衰減較大。Type 95擁有超高的單發子彈傷害,但射速偏慢,注意預瞄即可靈活使用。 |
雷明登ACR | 突擊步槍 | |
新一代的突擊步槍,擁有完美的射速和設計穩定性,同時也是射程最大的突擊步槍之一。射速較快精度超高,後坐力極低,有雷射槍的外號。缺點是單發傷害低,因此近距離作戰稍顯劣勢。這是一把萬能武器,任何情況和地形下都能有出色表現,尤其擅長中型和大型地圖。武器改裝方面也可以隨心所欲的進行搭配,怎么改都不為過。總的來說,這把槍是上手最簡單的步槍,性能全面手感好,是必玩步槍之一。 |
法瑪斯 | 突擊步槍 | |
精度和威力都很高的一款突擊步槍,採用3發點射,在中遠距離上能夠有效殺傷敵人目標。 |
塔沃爾-21 | 突擊步槍 | |
無托式突擊步槍,全槍結構緊湊短小,卻具有優良的精度,性能穩定。威力高射速快,是中近距離的利器。精度高但晃動大,遠程射擊需要點射。總的來說,這把槍沒有特別的長處也沒有明顯的缺點。 |
PDW90 | 衝鋒鎗 | |
單兵自衛武器概念的鼻祖,造型前衛、人機功效好,50發的大容量彈夾和超高的射速使其成為理想的近戰武器,但換彈時時間稍慢。移動速度100% 舉槍需要0.2秒,衝鋒鎗擁有高射速和較輕的重量,並且盲射的精度也很優秀,確保了它能在近戰中發揮出最好的力量。但是缺點上穿透力低,對中遠距離的敵人威力傷害不夠。 |
UMG | 衝鋒鎗 | |
通用性衝鋒鎗,通過減速器降低了射速,進而保證了發射.45大口徑彈時較高的精度。移動速度100% ,舉槍需要0.2秒,衝鋒鎗擁有高射速和較輕的重量,並且盲射的精度也很優秀,確保了它能在近戰中發揮出最好的力量。但是缺點上穿透力低,對中遠距離的敵人威力傷害不夠。 |
SMG5 | 衝鋒鎗 | |
緊湊型衝鋒鎗,短小精悍,精度出色,非常適合室內近距離交戰。典型的衝鋒鎗,在所有衝鋒鎗中近戰最強。但遠程射擊後坐力大,控制困難,切忌避免在開闊地帶對槍,近身戰為主的地圖是其最佳戰場。由於控制較為困難,對於新手來說這把槍上手有一定難度,需要練習壓槍與點射。 |
短劍 | 衝鋒鎗 | |
結構新穎的衝鋒鎗,發射大口徑手槍彈,射速非常高,后座力卻出奇的低。射速快也非常的穩定,機瞄的視野清晰,但是子彈威力不高,射速快代表著子彈消耗的也快。 |
迷你烏茲 | 衝鋒鎗 | |
標準烏茲衝鋒槍的縮小版,射速有所提高。單發傷害低但射速快,便攜性超高,近戰糊臉十分犀利。缺點同樣明顯,精確瞄準時連發槍身容易飄,槍口火焰明顯,對抗中遠距離十分吃力。 |
M260B | 輕機槍 | |
通用機槍,發射7.62mm彈藥,彈鏈供彈,攜彈量大,非常適合火力壓制。威力偏低但射速是輕機槍中最快的,瞄準時沒有晃動但後坐力大,以射速在中距離的壓制能力出色。不過射速高也帶來了連射不好控制的通病,需要點射但是因為單發傷害低導致點射性能不出眾,因此與遠距離目標對槍相對劣勢。 |
MAG43 | 輕機槍 | |
威力不高但是射速不錯,且後坐力較小。在裝備長款前握把後後坐力降到了最低,適合對抗遠距離目標。缺點是裝動作和舉槍動作都太慢,且使用裝備、連殺獎勵等動作都很慢。機械瞄準不太好,需要裝備瞄鏡來改善。 |
RPD | 輕機槍 | |
全自動具備不錯的精度,適合中、遠距離的戰鬥。射速偏低但威力很高,精度也不錯,缺點是移動速度慢、換彈慢,因此卡點是其最主要的打法。為了避免經常換彈,射擊時應該以點射為主,避免連射浪費過多彈藥,否則在過長的換彈時間中會給敵人帶來可趁之機 |
SA80-LSW | 輕機槍 | |
威力較高的初期槍,且上彈速度在機槍中屬於比較快的,但是穩定性和機動較差,不建議新手使用。支援型輕機槍,配備了大容量彈夾,機動性高,但連射時需要技巧。 |
斯泰爾AUG-H | 輕機槍 | |
挺后座適中,威力強大的輕機槍,擁有輕機槍中最好的便攜性。威力大後坐力中等,彈倉容量是輕機槍中最小的,裝彈速度只比普通的突擊步槍稍慢。機瞄效果出色,射速中等但精度高,可以當作突擊步槍使用,不論是卡點還是運動戰都能有不錯的表現。 |
艾奇遜AA-12 | 散彈槍 | |
全自動突擊霰彈槍,標配採用8發彈匣式供彈,在近距離極具殺傷力,但射程略顯不足。不用一發一發子彈上膛了,全自動的MFAS之間使用彈匣裝彈。威力大,射速快,近距離壓制力極強。射程是除遊俠外第二短的,在攻擊稍遠距離目標時應該一邊射擊一邊接近,裝備消音器簡直是災難性的。 |
伯奈利M1014 | 散彈槍 | |
半自動霰彈槍,機動性高,近戰極具威力,缺點是彈倉容量小。 |
弗蘭基-12 | 散彈槍 | |
經典的多用途霰彈槍,泵動發射,近戰交火具有毀滅性的殺傷力,但在中遠距離易被壓制。第一把解鎖的霰彈槍,威力大且精度較高,射程在霰彈槍中較遠,即使距離稍遠也能把對手一擊斃命。對於新手來說,單發霰彈槍使用起來有一定難度,然而價格低和解鎖早的SPAS-12是可以嘗試。 |
溫切斯特M1887 | 散彈槍 | |
經典中的經典,具有恐怖的近戰傷害,爆表的致死率,不過射速和裝填速度都非常慢。由於施瓦辛格在經典電影終結者中使用該武器,所以武器有個綽號“州長”。 |
遊俠 | 散彈槍 | |
雙管霰彈槍,截短的槍管導致其射程較近,但彈丸的覆蓋面積和殺傷力巨大,裝填速度偏慢。遊俠是無法精確瞄準的,可以像平常那樣2連射,也可以同時按下滑鼠左右鍵同時射擊。連發間隔沒有限制,因此連射速度實際上是霰彈槍中最快的一個。儘管發射彈數較少,但威力非常高。缺點是,在霰彈槍中,遊俠的射程是最短的。 |
CheyTac M200 | 狙擊步槍 | |
最熱門的栓動狙擊步槍之一,擁有無以倫比的精度,同時保持了較好的殺傷力和機動性。射速慢精度高,一發斃命需要擊中頭部、胸部或腹部。後坐力大,開鏡時手部晃動大。機動性不錯,但是切槍或使用連殺獎勵等動作較慢,需要時刻關注周遭情況,在必經之路上布下地雷防禦。 |
M21 EBR | 狙擊步槍 | |
由M14改進而來的精確步槍,裝備加強型槍管和大型狙擊鏡,射擊精度和傷害都比較理想,便攜性較專用狙擊槍更高。 |
瓦爾特2000 | 狙擊步槍 | |
外形復古的德制狙擊步槍,全球產量僅176支,採用無托結構,尺寸緊湊卻擁有上乘的精度。開鏡晃動小後坐力小,舉槍收槍慢。擊中頭部和胸部才能一擊斃命,且彈倉容量小,子彈容易出現不夠用的情況,建議搭配技能食腐鳥使用。 |
防暴盾牌 | ||
遊戲中唯一的防禦型武器,可以能抵禦輕武器和部分爆炸武器的攻擊,也可將其背在身後獲得單向防護。 |
副武器
USPT.45 | 手槍 | |
泛用型半自動手槍.45口徑戰術型,被很多特種單位採用,各方面性能都很均衡。9級就能解鎖的半自動手槍,如描述一樣性能均衡,十分可靠。主要特點是後坐力小,12發裝彈量充足,傷害中等,射程也較遠。 |
貝瑞塔M9 | 手槍 | |
上世紀80年代定型的9mm口徑半自動手槍。因其彈容大,精度良好,可靠性高,至今仍被某大國作為制式軍用手槍。初始副武器,單發射擊的半自動手槍。穩定性不錯,後坐力不大,裝彈量15發是手槍中最大的。射程相比其他手槍更短,近距離盲射可靠,裝備雙武器配件後威力大增。 |
沙鷹 | 手槍 | |
明星級的大型半自動手槍,具有巨大的殺傷力,同時后座力也非常大。當前版本中單發威力最大的手槍,同時後坐力也是最大的,連射時及時瞄準了也跟盲射差不多,在後坐力完全消除前打出去的基本打不中。因此,遠程點射難度很大,近戰盲射是最好的使用方法 |
PDW2000 | 衝鋒手槍 | |
手槍的大小及重量,衝鋒鎗的威力使其成為出色的副武器,缺點是后座力較大,彈夾容量偏小。射速一般後坐力較大,近距離威力較大。傷害衰減大,請務必避免中遠距離對槍。 |
貝瑞塔M93R | 衝鋒手槍 | |
具有3發點射功能的衝鋒手槍,外形小巧,操作便捷,能夠在中等距離是提供精準的輔助火力。精度高射速快,射程在手槍中也較遠。瞄準速度、瞄準移動及裝填速度都較快,近距離能擊中目標能造成很大傷害。不過這把槍更適合中距離精確射擊,發揮起三連發的優勢。彈匣容量20發足夠揮霍。 |
格洛克18 | 衝鋒手槍 | |
射速極高的全自動衝鋒手槍,火力密集,后座力巨大。近戰利器!33發的彈匣容量和密集的火力讓這把槍的容錯率極高,糊臉殺敵如同喝水一般輕鬆。配件也十分具有特色,雖然後坐力大但主要以近戰盲射為主,上手難度並不高。不過到了中距離就需要機瞄,掌握連射節奏壓制後坐力。 |
斯泰爾TMP | 衝鋒手槍 | |
9mm口徑戰術衝鋒手槍,兼具手槍的輕便與衝鋒鎗的火力,較高的連發精度,是近距離較好的利器。後坐力小射速高,缺點是彈匣容量少,槍口火焰較礙眼。高射速彌補了其單發威力小的問題,而且精度相當高,機瞄視野良好,在中、近距離都有不錯的表現。 |
標槍飛彈 | 發射器 | |
著名的“發射後不管”式單兵反坦克飛彈,可以使用它來打擊敵人的飛行器及敵人。 |
毒刺飛彈 | 發射器 | |
單兵攜帶型地對空飛彈,發射前需要瞄準目標進行鎖定,然後飛彈會自動追蹤並命中目標,採用紅外製導進行目標鎖定與跟蹤,內裝1枚飛彈。 |
M79“重擊者” | 發射器 | |
手動裝填式榴彈發射器,填補了手榴彈和迫擊炮之間的火力空白,不過要注意其彎曲的彈道和最小起爆距離。 |
RPG | 發射器 | |
大名鼎鼎的肩射型單兵火箭彈,可對敵方人員及各種空地目標造成巨大傷害,缺點是無法鎖定目標且精度較低。 |
戰術裝備
電磁脈衝手雷 | 輔助型 | |
小型化的電磁脈衝彈,能癱瘓爆炸範圍內的敵方電子設備,並在一定範圍內干擾敵方雷達。 |
電子干擾器 | 輔助型 | |
可部署的干擾裝置,可在一定範圍內干擾敵方雷達,並且該範圍內的友軍不會被敵人的偵察機發現。 |
閃光彈 | 輔助型 | |
爆炸後附近人員會暫時喪失視覺和聽覺,哨戒機槍和防空飛彈塔也會暫時失靈。 |
煙霧彈 | 輔助型 | |
產生大量煙霧形成視覺障礙,是掩護作戰的最佳輔助裝備。 |
震撼彈 | 輔助型 | |
遲滯敵人行動並使其失去方向感。可造成少量傷害。 |
C4炸藥 | 殺傷型 | |
C4可塑炸藥,結合專用引信引爆,可拋出安置在牆壁或地面上進行遙控引爆。 |
白磷彈 | 殺傷型 | |
混合了白磷作為燃燒劑,起爆後釋放出黃色火花及大量的白色高溫氣體,會對熱成像瞄準鏡造成影響。 |
貝蒂跳雷 | 殺傷型 | |
反步兵地雷,被敵人觸發後會彈射到半空中再行引爆。如能及時臥倒,可部分減少受到的爆炸傷害 |
飛刀 | 殺傷型 | |
投擲飛刀可秒殺敵人,擲出的飛刀可回收,高手向的戰術裝備。 |
闊劍地雷 | 殺傷型 | |
威名赫赫的定向殺傷地雷,靠彈片大範圍殺傷目標,但只能感應前方一定角度內的移動物體,威懾作用巨大。 |
破片手雷 | 殺傷型 | |
常規拉環式破片手雷,威力不俗,近身可以秒殺。 |
粘性手雷 | 殺傷型 | |
帶粘性的SEMTEX炸藥,擲出後會粘著在其觸碰到的第一個物體表面(包括人或動物)並延時起爆。 |
遊戲攻略
遊戲操作
右鍵瞄準,無論是光學瞄準鏡或機械瞄具;一鍵扔手雷(默認是G或滑鼠中鍵),而不像CS系列需要切換出手雷再進行投擲;一鍵撿槍(默認F)省去了丟槍——撿槍的麻煩。一鍵肉搏(默認E),不用另外抽取武器。
連殺獎勵
通過連續殺敵或購買來獲得使用權。一旦死亡,將會重設擊殺點數。
無人偵察機:(連續擊殺三人獲得)在雷達上標示敵方人員位置。
空地飛彈:(連續擊殺五人獲得)由單兵攜帶型終端引導無人機投放。
武裝直升機:(連續擊殺七人獲得)藉助機載機槍的強大火力打擊地面敵有生目標。
哨戒機槍:(連續擊殺五人獲得)通過空投部署,在地面形成強大阻擊火力。
反偵察機:(連續擊殺四人獲得)干擾敵單兵雷達,讓敵人變成“瞎子”。
迫擊炮小隊:(連續擊殺六人獲得)一次鎖定3個目標,造成敵大範圍面殺傷。
重型直升機:(連續擊殺九人獲得)通過重型機載機槍對敵方進行火力掃射。
衛星偵察:(連續擊殺九人獲得)在雷達上標記所有敵人位置和動向且不會被擊落。
軍犬:(連續擊殺十一人獲得)通過一隊軍犬小隊對敵人進行撕咬。
薩姆防空飛彈:(連續擊殺四人獲得)通過空投部署,在地面形成強大的防空火力。
武器改裝
每一支槍都有自身相應的獨特附屬檔案,可以任意改裝,包括消焰器、消聲器(兼具消焰功能)、瞄準鏡、迷彩塗裝、雷射指示器、EMP(電磁干擾)禁止器、心跳感應器等等。附屬檔案隨槍枝等級的提高而解鎖,而且附屬檔案也不貴,還是永久。
遊戲評測
總體來說《使命召喚OL》是目前國區域網路游界最好的FPS遊戲,沒有之一。無論從畫面還是操作方面,幾乎無可挑剔,而《使命召喚OL》獨有的劇情模式可以另玩家組隊體驗單機合作的樂趣,而隨著今後版本的更新,劇情模式也會開放更多章節,加上緊張刺激的PVP和PVE對戰,動視暴雪為我們奉獻的《使命召喚OL》沒有讓我們失望,讓我們共同期待公測日儘早的到來。
遊戲音樂
使命召喚online官網視聽中心現已經放出四個視頻及四首遊戲音頻,四首遊戲音頻為:
Extraction Point
Code of Conduct
Chain of Command
Protocol
註:以上四首音頻均出自《使命召喚:現代戰爭2》的原聲音樂,遊戲內部分配樂亦來源於此。
1.Extraction Point
2.Code of Conduct
3.Chain of Command
4.Protocol
註:以上四首音頻均出自《使命召喚:現代戰爭2》的原聲音樂,遊戲內部分配樂亦來源於此。
遊戲製作
台前:動視王牌,Raven全面主導開發
動視旗下王牌工作室Raven的創意總監David Fifield,將正式出任《使命召喚OL》遊戲項目總監,Raven工作室也將全面負責並主導《使命召喚OL》的開發製作。Raven工作室是一家老牌的3A級遊戲開發團隊,曾參與《使命召喚》系列多代作品的開發製作,從《黑色行動》、《現代戰爭3》到《幽靈》,再到《使命召喚OL》,擁有豐富的遊戲開發經驗。
幕後:全球合力打造《使命召喚OL》
《使命召喚》是全球最受歡迎的經典遊戲品牌之一,並被視作超越遊戲範疇的娛樂產品,而《使命召喚OL》作為《使命召喚》經典品牌的網路版,是動視公司在網際網路時代,延續經典IP、開拓全新市場的重要武器。
基於此,美國動視決定由Raven工作室主導《使命召喚OL》的開發製作,從根本上保證《使命召喚》單機系列血統的傳承,更是動視提升該作開發速度的重要舉措。此外,David Fifield先生還帶來了《使命召喚》系列全球開發團隊——Infinity Ward、Treyarch及Raven Software三大工作室成員參與《使命召喚OL》開發工作的重要訊息。
動視旗下多個主力開發團隊精英成員支持協助一款遊戲項目的開發工作,是史無前例的,這意味著動視調用了其全球最頂尖的開發團隊,在幕後通力支持《使命召喚OL》的開發工作。
遊戲版本
2012阿爾法行動版本
發布時間:2012-11-29
六張特色地圖:約克小鎮,火力交叉,貧民窟,儲油站,貨輪,農場;
四大遊戲模式:個人競技,團隊競技,搶點模式,爆破模式;
2013精英行動版本
發布時間:2013-10-24
新增3張特色地圖:貨輪、交叉火力、遺忘之城
2014無畏行動版本
發布時間:2013-01-10
開啟殭屍圍城模式
『尖峰行動』最新版本
發布時間:2014-06-30
『尖峰行動』版本是一個全新的版本,同時也是為我們將要展開的遊戲終極內測打基礎的一個版本。
終極內測版本
發布時間:2014-08-04
『終極內測』成為《使命召喚Online》內測期間最後的,也是重要的一次戰役!
更多的新模式、更多的新挑戰--『絕境求生』模式的進化,『殭屍圍城』模式的新生。
末世營救版本
發布時間:2014-09-02
《使命召喚》系列歷史上的全新獨創內容,在《使命召喚Online》中首次登場!
6名玩家組成小隊深入機械殭屍環伺的占領區,去搜尋那裡的倖存者並引導他們撤離!
等待著玩家的除了有成群結隊的『遊蕩者』機械殭屍之外,還有行動迅速的『生化獵犬』、全副武裝的『重甲殭屍』和手持加特林機槍的『掃蕩者』。
而在完成了搜救任務之後,敵方的『末日先遣艦』將會成為玩家撤離前的最後障礙!
惡靈狙擊版本
發布時間:2014-09-25
《使命召喚Online》迎來又一次版本更新!
更多的PVE內容以及經典地圖、模式、連殺獎勵和武器的回歸將成為這次版本更新的幾大看點
除此之外『狙擊手』角色——鷹眼登場!
不刪檔測試版本
發布時間:2014-11-18日
【全新彩蛋玩法,戰鬥更有趣】
《使命召喚OL》不僅擁有真實的戰場環境,更將劇情任務模式和團隊競技模式相結合。對遊戲操作的戲份,以及武器改裝系統的出色表現。
【終極內測留檔榮譽,不刪檔發放】
此次活動不僅將保留玩家的武器等級、角色等級、GP點數和倉庫道具,更會為達成目標的玩家們送上諸多絕版背景和裝備、稱號。而在11月21日不刪檔測試開啟後,此前終極內測的留檔活動相關榮譽獎勵也將同期發放。