人體三維建模

人體三維建模

人體三維建模首先採用雙目立體視覺系統拍攝人肢體擺姿勢的圖像序列並從中提取、匹配標記點,確定各個時刻左、右圖像標記點對應的空間三維坐標,據此求出各個時刻各個肢體骨架的空間三維位置信息,把各個肢體上標記點的三維坐標值帶入所屬的鏇轉圓錐曲面方程組求出變形參數,最後使用圓球體和鏇轉圓錐曲面繪製人肢體模型。本發明方法簡單、實現容易,建立的人肢體三維模型分為骨架層和皮膚層,骨架層代表人肢體的骨架結構,由關節點和連線這些關節點的線段組成,皮膚層用鏇轉圓錐曲面表示,每個肢體只需調整一個變形參數就能反映出人肢體皮膚變形,解決了人體三維模型代表皮膚變形參數過多的問題。 

概述

本發明涉及一種基於圖象的人體三維建模方法。它針對現有人體三維模型代表皮膚變形的參數過多的不足和缺點,提出了一種新的鏇轉圓錐曲面建立人肢體三維模型的方法,在技術方案中首先使用雙目立體視覺系統拍攝人體擺姿勢的圖像序列,並從雙目圖像序列中提取、匹配標記點或圖象輪廓,根據標記點和圖象輪廓以及體積不變的約束條件,估計人體三維變形和運動參數,最後使用圓球體和鏇轉圓錐曲面繪製人體模型。本項發明在醫學圖像、生物醫學、手勢識別、視頻會議、視頻遊戲、自動新聞播放、電影製作、材料變形、圖象壓縮等方面都有實際套用價值。

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