3D人體建模與動畫製作

3D人體建模與動畫製作

《3D人體建模與動畫製作》是2010年8月1日人民郵電出版社出版的一本圖書,作者是(美)皮特,由杜、 朗亞妹、付寧翻譯為中文。

內容簡介

如何建立複雜的人體模型是令所有三維建模學習者頭痛不已的難題。本書從簡單的建模開始,逐漸過渡到使用更高級的技術創建人類角色。首先簡要概述人體解剖學,然後深入探討人體比例和結構的基本原理以及不同的身體部位。最後通過探索人體建模、紋理添加、裝束以及照明,展現創作數字人體動畫的更高級技術。

本書提供的示例簡練易懂,很容易套用到實際操作中。本書適合利用Maya等三維軟體進行建模和創建動畫的各類讀者閱讀。

作者簡介

作者:(美國)皮特(Peter Ratner) 譯者:杜玲 朗亞妹 付寧

Peter Ratner是James Madison大學藝術與藝術史學院三維計算機動畫專業的教授。他是該大學計算機動畫課程的創始人,並且首次在美國維吉尼亞州開始集中的動畫創作。除了教學以外,他還編寫了5《3D人體建模與動畫製作》並創作了其中的插圖,他還為<(HDRI 3D》雜誌撰寫文章。他創作的油畫、動畫和計算機作品曾在許多美國本土和國際Juried(評審)展覽上展出。

圖書目錄

第1章 初級建模技術

1.1 創造力和動畫

1.2 使用多邊形建模簡單對象

1.3 基本的建模工具箱

1.3.1 建模錘子

1.3.2 建模簡單的椅子

1.3.3 建模沙發

1.3.4 建模書架

1.3.5 建模帶滾輪的櫥櫃

1.4 使用樣條線或NURBS建模簡單的對象

1.4.1 建模NURBS落地燈

1.4.2 建模NURBS茶几

1.4.3 建模NURBS辦公椅

第2章 中級建模技術

2.1 創造力和動畫

2.2 NURBS面片建模:一個簡單的練習

2.3 中級NURBS建模:創建卡通小雞

2.4 中級多邊形建模:創建卡通小雞

2.5 使用多邊形創建卡通母牛

2.5.1 牛頭

2.5.2 牛身

2.6 中級多邊形建模2:創建卡通人物

第3章 人體解剖學

3.1 研究解剖學的一些原因

3.2 比例

3.3 骨架

3.3.1 顱骨

3.3.2 軀幹骨架

3.3.3 手臂骨骼

3.3.4 腿部骨骼

3.4 肌肉

3.4.1 頭部肌肉

3.4.2 頸部肌肉

3.4.3 軀幹肌肉

3.4.4 手臂肌肉

3.4.5 腿部肌肉

第4章 高級建模技術,第1部分

4.1 三維建模和動畫的創作過程

4.2 使用多邊形建模頭部

4.2.1 多邊形考慮因素

4.2.2 建模前的準備工作

4.2.3 開始建模

4.2.4 在男性頭部上添加一些邊

4.3 小結

第5章 高級建模技巧,第2部分:軀幹

5.1 構建女性軀幹模型

5.2 構建男性軀幹模型

第6章 高級建模技巧,第3部分:胳膊和手

6.1 構建女性胳膊模型

6.2 構建男性胳膊模型

6.3 構建手部模型

第7章 高級建模技巧,第4部分:腿和腳

第8章 高級建模技巧,第5部分:最後的部分

第9章 曲面和燈光的細節

第10章 設定動畫的人體模型

第11章 人體動畫基礎

第12章 人體動畫原理

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