魔獸爭霸戰術
簡介
亂礦流使用較多的玩家:moon,SuHo等
“亂礦流”是Moon的招牌戰術。所謂“亂礦流”,就是暗夜精靈在遊戲初期即迅速開礦,而且一下子開很多礦,用錢把對方砸死的戰術。
由來
亂礦流最早是在2005WEG第一賽季上出現的,其發明者是在2005大紅大紫的第五種族Moon,第一場是在對陣Tod的比賽中使用的,聽了那場比賽介紹的人都會大吃一驚:Moon用冰火兩重天戰勝了tod,簡直是不可思議,暗夜怎么會用人的英雄來滅人呢.moon就是利用了一種特殊的戰術----亂礦流。
戰術方法
對於暗夜精靈族來說,第一英雄出現後馬上直奔分礦清理怪物,清理好怪物後馬上種下生命古樹開礦,然後再MF,再開礦,直到地圖上所有的礦區都被瓜分乾淨為止。同時,在開礦時,伴隨著多棵戰爭古樹爆女獵手和弓箭手的強大兵力,進行初期的壓制或者騷擾,讓對方的精力全部集中在防禦上,使其無暇顧及暗夜精靈新開的礦。
亂礦流的精髓總結起來就是以下幾點:1.早期開礦;2.不停地開礦;3.不停地騷擾對方。如果對方來進攻你,就和他對拆基地,甚至逼迫對方和自己交換回城捲軸;4.騷擾時保存有生力量,沒有必勝的把握不要和敵人進行任何大規模接觸。亂礦流的適宜地圖非常廣泛,然而在國內比較流行的地圖中,TurtleRock的“亂礦流”最為特殊。因為TR這張地圖上的分礦怪物都非常強大,因此早期開礦一定要藉助戰爭古樹的幫助才能順利進行,且風險也比較高,對選手本身的技巧難度要求很大。因此不推薦在TurtleRock上使用“亂礦流”戰術,除非你對自己的實力有充分信心。
特點
它的特點就是利用暗夜前期優勢頂住敵人的進攻和騷擾敵人的經濟,出黑暗遊俠(有些地圖可以招募中立英雄)可以靠骷髏兵來彌補人數上的劣勢,游擊拖住對方然後開礦,等經濟起來之後繼續開礦,最後以穩求勝。當時不僅是暗夜,其他種族的選手也受Moon地感染,一場此賽雙方常常要開5,6片礦,但這個戰術最大的缺點是前期兵力不足,這也是這個戰術只盛行了多半年的原因。
分析
優勢
亂礦流為什麼強?靠的是多線操作+高等級英雄+比較冒險的打法+無數個礦,當然還有moon超強實力給對手的壓力。
劣勢
乍看起來,“亂礦流”似乎是一個近乎無敵的戰術。其實不然。我們可以看到,在初期雖然雙兵營爆兵有優勢,但是帶來的操作負擔確實非常大,而且不能出現任何失誤。畢竟AC的生命太少了,稍微一不注意就會有損失。因此這個戰術初期的缺點就是極為依賴操作,最好APM250以上,否則此戰術很難得到套用。
人族對抗“亂礦流”
首先,多線操作是不可以的,因為人族混合部隊強但比較少的時候威力就非常小!但是,不斷的分礦是可以的————以亂礦對亂礦!第二級時加強主礦防守,可以造一個聖塔+2個箭塔(因為女獵手十分怕穿刺)。而且部隊可以多出火槍手,減少步兵數量。當你發現對手是亂礦流時,你要儘量攻擊對手的主礦!因為為了實施亂礦流對手必須省錢,所以他不會有太多的防禦,而你家的防禦成型後,就可以攻擊對手了(對手前期兵力很少,而且都是被你克制的女獵手,所有這些都會使得人族比較容易地攻擊實施亂礦流的暗夜。在這過程中,一般對手會等你不在基地時,攻擊你的主城來減輕他主基地的壓力,而你的防禦好了之後對手就會進退兩難。
順利的話,對手會gg。如果被對手頂住了,那么就去拆分礦,由於兵力不如你,對手會很快被打垮,最終gg!
用“亂礦流”對抗獸人
初期對抗獸人時,開局的時候我們可以選擇惡魔獵手,因為惡魔獵手很能打。同時其抽魔技能可以在一定程度上限制對方的“劍聖”騷擾,以及在中期限制先知的連環閃電+牛頭酋長衝擊波對你的AC群造成的傷害。可缺點也很明顯:1級惡魔獵手需要至少4個AC的幫助才能順利MF分礦全身而退,這就會使得我們開礦晚上10秒左右。而且中後期惡魔獵手的騷擾性能和黑暗遊俠根本就沒法比…
後期,騷擾的效率也是左右戰局的很大因素。因為雖然出了HT,但是如果不能給對方帶來損失的話,一旦第二英雄出來,雙英雄的群殺魔法是非常可怕的。因此騷擾機會的把握也要很好。總之中期的宗旨是干擾、拖延對方的科技、經濟、MF、英雄等級,給自己創造優勢。如果中期壓制失利,那就會兵敗如山倒,再多的礦也沒用了。另外從筆者一次慘痛的亂礦失敗總結出的經驗就是,如果分礦被拆,覺得自己兵力拚不過對方千萬不要去救。就算對方跑來拆你的主基地,如果你兵力不夠也不要硬拼,放給他去拆。直到你在分礦攢到了足可以戰勝對方的兵力再去進攻。被拆掉的建築在分基地補上就是。筆者就曾因為過於心急,以至於4棵戰爭古樹爆兵都沒有積攢起兵力來,在救分基地的時候一個個死掉,最後敗北。
星際爭霸戰術
P v T時人族的雙基地勢不可擋,我們也深知人族雙基地威力之猛,那么我們應該採取什麼有效戰術應對呢?理論上我們當然應該是擴張更多的資源拖跨對手,但是實際操作時卻不是那么簡單的。最科學的辦法是我們需要不斷給對方持續的騷擾,拖慢其的發展,同時完成自己的擴張,今天這套戰術就符合了這個戰術思想。
其實很多人族玩家都會有這樣的經歷,當自己完成雙基地擴張後就發現滿地圖都已經是神族的基地了,而在兵力上雙方竟然不相上下。只要早期人族受到了暗黑聖堂的騷擾,很可能中期對於神族的瘋狂擴張無能為力。所以今天這篇文章不但是教神族玩家如何掌握這套戰術,同時人族玩家也能從中得到破敵的一些啟發。
P v T暗黑聖堂亂礦流
說到“亂礦流”,大家都知道這是Moon的招牌產品——一面用英雄牽制對手,然後分礦多點開花,最後以更多的資源壓跨人族的速礦流。其實今天要給大家介紹的這套暗黑聖堂亂礦流與Moon的亂礦流有許多異曲同工之處,所以筆者就以此作為戰術名稱。
下面還是我們以最熟悉的Lost Temple地圖作為背景來解析這套戰術。
基地中的表演
這套戰術初期的目標是在基地外建造生產暗黑聖堂相關的兩個高級建築,然後隱蔽地發動一次空投襲擊。不過這不是簡簡單單的公式化操作就能完成的,由於現在稍具水平的玩家都會對對方的開局了如指掌,所以要讓對手對你的意圖毫無察覺,那還得你的“演技”過硬才行。
常規開局,記住全力採集氣體
有些玩家喜歡把第2顆水晶就造在基地外,然後緊接著造“VC”和“VT”兩個關鍵建築,這樣一來,對手很容易看出你基地中應該有而沒有出現的東西。所以我們先要打消對方的疑問,開局按正常的第8農民水晶,10農民兵營,11農民氣礦,氣礦完成後拖3個農民採氣並造下“BY”,然後是造1個龍騎與第2顆水晶。
好的建築布局可大大增加反騷擾能力
造一個龍騎後開始驅趕對方探路的農民,接著用積累的資源在地圖中選個隱蔽的位置造下水晶與關鍵建築。在造“VT”的同時補充1個兵營以及運輸機場,兵營與運輸機場造在家裡即可,如果此時對方SCV還健在,那么這兩個建築也會讓他放鬆警惕。
留在外的農民等待擴張
推薦在發動空投時就設定好兩個兵營隱刀的集結點,可以全部設定在對方分基地外的路口,這么做的目的是你可以以很快的節奏繼續對對方的分礦擴張進行不斷騷擾。具體的操作技巧也就是不停用暗黑聖堂摧毀打算建造防空的SCV,運輸機負責保護暗黑聖堂,假如被蜘蛛雷炸死,後面的暗黑聖堂立即補位。總之有了運輸機和暗黑聖堂的存在,對方想安穩的開起這片分礦不是易事,當然能拖多久就看玩家的造化了。
在能生產暗黑聖堂前補到雙兵營
亂礦的起點——光子炮防守擴張
在對對方進行騷擾的同時,我們的擴張要開始了。推薦第一個擴張點選擇在另一片主礦上(最好是之前你隱藏科技建築的區域,之前修建築的農民相信還健在),這樣一來礦點既有一定的隱蔽性,而且亂礦的特點就是要在隨後的戰鬥中建立多個暴兵據點拉長對方的戰線,還有一個重要因素是擴張在主礦上就不怕被對方的運輸機強占高地了。
準確地說這次擴張屬於偷礦,為了不讓對方很快起疑,你必須在自己分礦做手腳,否則到了神族該擴張的時候你卻沒有擴張,很明顯就是偷了礦。你可以在分礦造下一兩顆水晶,擺出擴張的姿態,當然其實前面如果騷擾效果顯著,你絕對有資格連開兩片資源點。
前面提到你的擴張點可能遭受到運輸機空投坦克以及帶有蜘蛛雷的布雷車的騷擾,這時你的單位幾乎只有暗黑聖堂,而且筆者也只推薦出1個龍騎。那么少量的暗黑聖堂機動性差,如何保護好擴張點呢。最完美的過渡工具就是許多玩家在早期不屑使用的光子炮。
對於簡單地空投騷擾實際上威脅不大,一個礦點放一個暗黑聖堂就能抵禦,方向對方有空投意向時則在高地放一個暗黑聖堂。不論是在哪個擴張點,運輸機與坦克想要做到有成效的騷擾需要付出非常多地操作,而我們只需要用暗黑聖堂驅趕就行了。
騷擾的同時,亂礦開始發威
但是面對雷車的騷擾就不一樣了,你的少量暗黑聖堂將會成為對方練習微操的對像,可以這么說,雷車所到之出,你的資源點非死即傷。其實雷車騷擾是我們初期唯一需要顧及的因素,因此我們的擴張防禦就專門針對它來做好了。
布雷車在初期的天敵就是光子炮,兩個光子炮加1個暗黑聖堂可保一個礦點無憂。有讀者會問,做那么多炮塔要是人族打出來怎么辦?這個過程是個防守過渡,對方此時根本豪無能力正面打出來,而只能使出各種騷擾手段。穩穩地防住了騷擾之後就開始暴兵營吧,3礦穩定運作後你的資源立即會如泉水般湧出,不怕沒有錢,只怕你用不完!而狂補兵營的這個階段也相當重要,稍微慢了就可能被機械化推平。
資源暴漲後要迅速狂補兵營
引蛇出洞
前面提到的坦克規模化,數量大概是2隊以上,換句話說,假如能破壞或拖延對方集齊足夠數量的坦克,那么沒有資源支持的Terran將失去繼續作戰的能力。
怎么樣能讓對手提前與我們交戰呢?那就是作出準備轉形航母的假像,並將機場建造在剛擴張的礦區或是中場較合適的位置,我們當然希望對手能看到機場。
衝動型的Terran如果看到我們這么快有了如此強大的資源,而且已經轉型出航母,則會豪不猶豫的殺出,他不曾想他這一步就踏進了鬼門關。
實際上發展到目前這個階段,且不說人口空餘,就是人口上限也不足以立即生產出成形的航母部隊了。也就是說我們更期望對方花更多地力量出對空部隊,那么正面將再次被削弱,一位早期的人族戰術大師說過——人族最終只有在地面上取得勝利!
但是航母並不只是我們誘敵的工具,有了花不玩的資源,還要面對陸地霸王坦克陣的威脅,航母仍然是我們勝利的法寶,只不過我們要把握好陸軍與航母的數量比來控制局勢。
資源過剩後出產終極單位——航母
亂礦流戰術總結
這個戰術首先要做到戰術隱藏,當第一次野外建築成功後對方恐怕會對野外進行地毯式搜尋,如果再次交戰,你大可以用龍騎驅趕對方農民後在基地中造下關鍵建築。假如對方不止一次地被你的空投嚴重騷擾,那么恐怕他的基地將布滿防空。對於被打怕了的對手大可以先用暗黑聖堂來擴張,當對方正納悶怎么這次空投沒來的時候,你已經以更快地速度開始“亂礦”了。
空投光明聖堂釋放離子風暴的步驟不要小視,這對對方是生與死的考驗,而對於你僅僅是完成一次小規模的騷擾而已。
礦點穩定後你很快會迎來大量沉積的資源,立即補充大量兵營的過程相當重要,真正的實力扭轉就發生在你大量兵營完成後,在此之前你的瘋狂擴張可以說是在步履薄冰。
最後要說的就是不要讓人族坦克數量達到2~3隊左右,要是你無法阻止,那最好還是起7、8個機場準備補航母與仲裁來應付吧。