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《九伐中原》是九維網推出的全球首款沙盤策略競技網遊,目前由51遊戲社區運營。遊戲以波瀾壯闊的三國時代為背景,將角色扮演與戰爭策略完美結合,擯棄機械推圖、比拼數值的傳統SLG模式,首創擒賊擒王的戰鬥機制,自由操控,360度布陣,創造征戰完美體驗!
此次九維新項目《九伐中原》屬跨國操刀,特邀請韓國頁游新銳製作人姜旼求 강민구參與研發。
中文名 | 九伐中原 | 發行商 | 九維網 |
遊戲類別 | 戰爭策略類,RSLG | 發行時間 | 即將上線( 印象站開啟) |
遊戲平台 | PC,網頁遊戲 | 運營方式 | 免費運營 |
開發商 | 聯合開發 | 遊戲畫面 | 2.5D |
一、遊戲特色
1、2.5D RSLG2.5DRSLG 親臨戰場、揮軍萬里的極致成就感
《九伐中原》在先進的DWS引擎支持下擁有精美的2.5D遊戲畫面,摒棄機械推圖的傳統模式,完全自由操控,開創RSLG之先河,帶給玩家親臨戰場、揮軍萬里的極致成就感。
每張場景地圖都有鮮明的風格,水鄉、大漠、冰雪、廢墟等豐富地形讓玩家的遊戲過程毫不單調。玩家可以在征戰中領略江南水鄉的和風煦雨,體驗白山黑水間的凌冽寒意,在神亭嶺旁與太史慈交手,在白門樓下與呂奉先一會。
數百武將上千技能自由搭配無限可能
數百位三國歷史名將,上千種精彩技能,配合魏蜀吳三國特色兵種,打造出多樣化的養成路線。每個玩家都可以按照自己的實際情況,養成自己心目中的精銳之師、無敵之師。與傳統SLG不同,《九伐中原》中沒有所謂最優組合與陣型,有的只是玩家自由搭配的無限可能。
沙盤戰場進退殺伐由你掌控
遊戲支持3×3、5×5、7×7動態沙盤,首創360°開放布陣,規模宏大的戰場任玩家自由施展智謀,進退殺伐推演戰局。45°俯瞰戰場實況,實時掌握全軍動態。多種策略選擇,埋伏、突襲、圍剿,原貌再現古戰場。
攻城拔寨擒賊先擒王
遊戲摒棄傳統的全殲勝負規則,首創先行攻破敵方帥帳為勝的戰場法則。這一創新充滿了中國式的謀略與智慧。不再站樁式的打鬥,不再硬拼數值,在一場戰鬥中,玩家可以選擇力奪,也可以選擇智取。真正的自由策略,讓戰場活起來!
玩法多樣獨一無二的遊戲類型
多種原創玩法,宏大聯盟戰役,開創出獨一無二的遊戲類型——沙盤策略競技網遊。在玩遊戲的過程中,您既經歷著三國穿越之旅,體驗中國古代戰爭智慧,領略三國時代風土人情,又在戰鬥中鬥智鬥勇,享受極限競技過程。
三、遊戲背景
我,沒有背景,沒有後台
我,不是高帥富,亦非矮醜窮
我,活在東漢末年
人類群星閃耀之時
不是皇叔,也可心存漢室
不是漢相,也可橫槊賦詩
我的名字無人知曉
四、系統介紹
一、任務系統介紹
遊戲內一共分有兩種任務鏈:戰鬥任務與內政任務。任務無需手動領取,完成任務後該任務則顯示“√”,提交任務後系統自動給予新任務。1.戰鬥任務 主要任務鏈,控制用戶遊戲進程,不完成當前戰鬥任務則無法繼續推圖。
2.內政任務
以城池內的功能性任務為主,對遊戲進程沒有影響,不完成一樣可以進行遊戲。
二、徵兵系統
一將功成萬骨枯,有損失就需要補充,在九伐中原遊戲中玩家可以通過兩個方式補充損失的部隊。
1、玩家點擊鍵盤上“R”鍵,自動彈出徵兵界面,您也可以在主城內點擊相應的“兵營”招募部隊。
2、每場戰鬥死亡的部隊有一部分會轉化成傷兵,玩家可以在徵兵界面內點擊“傷兵治療”,進行傷兵治療。
三、武將系統
九伐中原遊戲中採用了武將帶領部隊出戰的戰鬥模式,武將屬性影響部隊攻防能力。玩家最多可以招募10個將領,上陣8個將領。將領可以通過招賢榜與三顧茅廬獲得。遊戲中將領分為藍色將領,紫色將領,金色將領三個檔次,其中金色將領屬性最高。
武將基礎屬性一共有4項,分為統御,智力,體質,勇氣。
統御:影響將領所率部隊數量
智力:影響將領技能效果與潛伏效果
體質:影響將領所率部隊防禦力
勇氣:影響將領所率部隊攻擊力武將技能一共分為兩種:主動技能,被動技能。
1.主動技能
當將領士氣累積到技能要求時自動釋放,分別有攻擊技能,防禦技能,輔助技能等。
2.被動技能
無需累積士氣,被動效果
四、爵位系統
九伐中原遊戲中玩家使用功勳升級爵位,每個爵位每日可領取一次俸祿,爵位越高,領取的銀幣越多。
爵位不僅可以領取每日俸祿,還可以增加自己的屬臣和每日高級資源的兌換數量,爵位越高,可擁有的屬臣和每日可兌換的高級資源越多。
五、夜宴系統
九伐中原遊戲中玩家可以在民居內舉辦“夜宴”額外獲得銀幣,每天有一次免費舉辦“夜宴”的機會。
六、陣型系統
玩家可以根據九伐中原現有的己方武將屬性、兵種類型以及敵方情況自行排兵布陣。陣型升級:
升級講武堂可以擴大陣型格子數量與上陣部隊數量。部隊戰鬥模式:
進攻:部隊會不斷向前攻擊,消滅所有遭遇的敵人並擊毀地方鐵幕。
防禦:部隊會原地駐紮,消滅所有進入攻擊範圍的敵軍。
潛伏:部隊潛伏下來,並對進入攻擊範圍的敵軍發起致命一擊,一旦攻擊完成或被敵軍發現會導致潛伏狀態解除,部隊會向前進攻。注意:如果潛伏部隊被敵軍發現,會有較大的損失。
一般情況下,高防或攻防兼備的兵種做前軍,位列陣型最前方;高攻低防兵種在後方輸出;中軍集火攻擊。當然根據敵方情況不同也不排除各種強力非主流陣型。陣型設定自由度極高,怎樣以最少的兵損和最高效的方式完美擊退敵軍,就要仁者見仁智者見智啦。
七、裝備系統
裝備一共有武器,護手,靴子,頭盔,胸甲,腰帶,各自影響武將不同屬性。
武器:增加將領統御
護手:增加將領暴擊
靴子:增加將領韌性
頭盔:增加將領智力
胸甲:增加將領體質
腰帶:增加將領勇氣
裝備不同等級,不同品質之間也存在著差距,想要更好地提高武將的能力,就應該儘量選擇品質高和等級高的裝備。