接口
VGA接口是顯示卡上套用最為廣泛的接口類型,絕大多數的顯示卡都帶有此種接口。 連線埠有一公一母\兩公\兩母\類
VGA接口15根針,其對應接口定義如下,其下為VGA接頭圖。
VGA接口是一種D型接口,上面共有15針孔,分成三排,每排五個。 其中,除了2根NC(Not Connect)信號、3根顯示數據匯流排和5個GND信號,比較重要的是3根RGB彩色分量信號和2根掃描同步信號HSYNC和VSYNC針。VGA接口中彩色分量採用RS343電平標準。RS343電平標準的峰峰值電壓為1V。VGA接口是顯示卡上套用最為廣泛的接口類型,多數的顯示卡都帶有此種接口。有些不帶VGA接口而帶有DVI(Digital Visual Interface數字視頻接口)接口的顯示卡,也可以通過一個簡單的轉接頭將DVI接口轉成VGA接口,通常沒有VGA接口的顯示卡會附贈這樣的轉接頭。
如今大多數計算機與外部顯示設備之間都是通過模擬VGA接口連線,計算機內部以數字方式生成的顯示圖像信息,被顯示卡中的數字/模擬轉換器轉變為R、G、B三原色信號和行、場同步信號,信號通過電纜傳輸到顯示設備中。對於模擬顯示設備,如模擬CRT顯示器,信號被直接送到相應的處理電路,驅動控制顯像管生成圖像。而對於LCD、DLP等數字顯示設備,顯示設備中需配置相應的A/D(模擬/數字)轉換器,將模擬信號轉變為數位訊號。在經過D/A和A/D2次轉換後,不可避免地造成了一些圖像細節的損失。VGA接口套用於CRT顯示器無可厚非,但用於連線液晶之類的顯示設備,則轉換過程的圖像損失會使顯示效果略微下降。
separator
1紅基色 red
2 綠基色 green
3 藍基色 blue
4地址碼ID Bit
5 自測試 ( 各家定義不同 )
6 紅地
7 綠地
8 藍地
9 保留 ( 各家定義不同 )
10 數字地
11地址碼
12地址碼
13 行同步
14 場同步
15地址碼( 各家定義不同 )
一般在VGA接頭上,會1,5,6,10,11,15等標明每個接口編號。如果沒有,如上圖所示編號。
注意,公母頭焊接時,須注意將方向平行反過來焊接。
方法
(D15焊接法)
紅線的芯線 腳 1
紅線的禁止線 腳 6
綠線的芯線 腳 2
綠線的禁止線 腳 7
藍線的芯線 腳 3
藍線的禁止線 腳 8
黑線 腳 10
棕線 腳 11
黃線 腳 13
白線 腳 14
外層禁止 D15 端殼壓接
如果上表中存在沒有標出的接口和線,一律留空,僅焊接以上標出接口和線色。
還有一種非常適用的焊接方法:就是在 D15 兩端的 5~10 腳焊接在一起做公共地,紅、綠、藍的禁止線絞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 腳接紅、綠、藍的芯線; 13 接黃線; 14 接白線; 外層禁止壓接到 D15 端殼
其實還有一種更簡單的焊法,就是紅綠藍的芯線分別是1,2,3腳,禁止線可以剪掉不焊,黃線焊13腳,白線焊14腳,外層禁止壓接D15連線埠。這樣做可大大減小了焊線的難度,但因為沒有了紅綠藍的禁止線,對於機器還是不好的 。(此法僅供參考)
規格設計
VGA中的A指的是“陣列(array)”而非“轉換器(adapter)”,因為它從一開始就被設計為一個單一的整合晶片,用來取代Motorola 6845和數十個離散的邏輯晶片組合而成的ISA母版,這種設計是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的這個特性允許它輕易的殖入PC的主機板之中,只需要額外的視訊記憶體、振盪器和一個RAMDAC,就具備顯示功能。IBM的PS/2電腦系列就是採用將VGA放置於主機板上的設計。
VGA的規格表如下:
* 256 KiB 的 Video RAM
* 16 色和 256 色模式
* 總共 262144 種顏色的色版(紅、綠、藍三色各 6 bit,總共 (2^6)^3 種)
* 選擇性的 25.2 MHz 或 28.3 MHz 處理頻率
* 最多 720 個水平像素
* 最多 480 條線
* 最高 70 Hz 的更新頻率
* Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援)
* 平面模式:最多 16 色(4 bit面板)
* Packed-pixel 模式:256 色(Mode 13h)
* 順暢捲動畫面的能力
* Some "Raster Ops" support
* Barrel shifter
* 支援分割畫面
VGA支援可單獨操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母與數字的文字模式。標準的圖形模式如下:
* 640×480×16色
* 640×350×16色
* 320×200×16色
* 320×200×256色(Mode 13h)
它也支援用模擬的方式畫出以往規格的解析度:EGA、CGA和MDA。