VGA線

VGA線

VGA線是顯示卡上套用最為廣泛的接口類型,絕大多數的顯示卡都帶有此種接口。顯示卡所處理的信息最終都要輸出到顯示器上,顯示卡的輸出接口就是電腦與顯示器之間的橋樑,它負責向顯示器輸出相應的圖像信號。CRT顯示器因為設計製造上的原因,只能接受模擬信號輸入,這就需要顯示卡能輸入模擬信號。VGA接口就是顯示卡上輸出模擬信號的接口,VGA(VideoGraphicsArray)接口,也叫D-Sub接口。雖然液晶顯示器可以直接接收數位訊號,但很多低端產品為了與VGA接口顯示卡相匹配,因而採用VGA接口。

基本信息

接口

VGA接口是顯示卡上套用最為廣泛的接口類型,絕大多數的顯示卡都帶有此種接口。 連線埠有一公一母\兩公\兩母\類

VGA接口15根針,其對應接口定義如下,其下為VGA接頭圖。

VGAVGA

VGA接口是一種D型接口,上面共有15針孔,分成三排,每排五個。 其中,除了2根NC(Not Connect)信號、3根顯示數據匯流排和5個GND信號,比較重要的是3根RGB彩色分量信號和2根掃描同步信號HSYNC和VSYNC針。VGA接口中彩色分量採用RS343電平標準。RS343電平標準的峰峰值電壓為1V。VGA接口是顯示卡上套用最為廣泛的接口類型,多數的顯示卡都帶有此種接口。有些不帶VGA接口而帶有DVI(Digital Visual Interface數字視頻接口)接口的顯示卡,也可以通過一個簡單的轉接頭將DVI接口轉成VGA接口,通常沒有VGA接口的顯示卡會附贈這樣的轉接頭。

如今大多數計算機與外部顯示設備之間都是通過模擬VGA接口連線,計算機內部以數字方式生成的顯示圖像信息,被顯示卡中的數字/模擬轉換器轉變為R、G、B三原色信號和行、場同步信號,信號通過電纜傳輸到顯示設備中。對於模擬顯示設備,如模擬CRT顯示器,信號被直接送到相應的處理電路,驅動控制顯像管生成圖像。而對於LCD、DLP等數字顯示設備,顯示設備中需配置相應的A/D(模擬/數字)轉換器,將模擬信號轉變為數位訊號。在經過D/A和A/D2次轉換後,不可避免地造成了一些圖像細節的損失。VGA接口套用於CRT顯示器無可厚非,但用於連線液晶之類的顯示設備,則轉換過程的圖像損失會使顯示效果略微下降。

separator

1紅基色 red

2 綠基色 green

3 藍基色 blue

4地址碼ID Bit

5 自測試 ( 各家定義不同 )

6 紅地

7 綠地

8 藍地

9 保留 ( 各家定義不同 )

10 數字地

11地址碼

12地址碼

13 行同步

14 場同步

15地址碼( 各家定義不同 )

一般在VGA接頭上,會1,5,6,10,11,15等標明每個接口編號。如果沒有,如上圖所示編號。

注意,公母頭焊接時,須注意將方向平行反過來焊接。

方法

(D15焊接法)

紅線的芯線 腳 1

紅線的禁止線 腳 6

綠線的芯線 腳 2

綠線的禁止線 腳 7

藍線的芯線 腳 3

藍線的禁止線 腳 8

黑線 腳 10

棕線 腳 11

黃線 腳 13

白線 腳 14

外層禁止 D15 端殼壓接

VGA線VGA線

如果上表中存在沒有標出的接口和線,一律留空,僅焊接以上標出接口和線色。

還有一種非常適用的焊接方法:就是在 D15 兩端的 5~10 腳焊接在一起做公共地,紅、綠、藍的禁止線絞在一起接到公共地上; 1 、 2 、 3 腳接紅、綠、藍的芯線; 13 接黃線; 14 接白線; 外層禁止壓接到 D15 端殼

其實還有一種更簡單的焊法,就是紅綠藍的芯線分別是1,2,3腳,禁止線可以剪掉不焊,黃線焊13腳,白線焊14腳,外層禁止壓接D15連線埠。這樣做可大大減小了焊線的難度,但因為沒有了紅綠藍的禁止線,對於機器還是不好的 。(此法僅供參考)

規格設計

VGA3+6VGA3+6

VGA中的A指的是“陣列(array)”而非“轉換器(adapter)”,因為它從一開始就被設計為一個單一的整合晶片,用來取代Motorola 6845和數十個離散的邏輯晶片組合而成的ISA母版,這種設計是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的這個特性允許它輕易的殖入PC的主機板之中,只需要額外的視訊記憶體、振盪器和一個RAMDAC,就具備顯示功能。IBM的PS/2電腦系列就是採用將VGA放置於主機板上的設計。

VGA的規格表如下:

* 256 KiB 的 Video RAM

* 16 色和 256 色模式

* 總共 262144 種顏色的色版(紅、綠、藍三色各 6 bit,總共 (2^6)^3 種)

* 選擇性的 25.2 MHz 或 28.3 MHz 處理頻率

* 最多 720 個水平像素

* 最多 480 條線

* 最高 70 Hz 的更新頻率

* Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援)

* 平面模式:最多 16 色(4 bit面板)

* Packed-pixel 模式:256 色(Mode 13h)

* 順暢捲動畫面的能力

* Some "Raster Ops" support

* Barrel shifter

* 支援分割畫面

VGA支援可單獨操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母與數字的文字模式。標準的圖形模式如下:

* 640×480×16色

* 640×350×16色

* 320×200×16色

* 320×200×256色(Mode 13h)

它也支援用模擬的方式畫出以往規格的解析度:EGA、CGA和MDA。

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