《三維造型技術基礎》

《三維造型技術基礎》

《三維造型技術基礎》是由作者單岩與吳立軍著作、於2004年出版的書籍。書中以豐富的實例講解了使用主流CAD軟體進行三維造型的基本思路、方法和技巧;針對三維造型的實際需要,分析和歸納了CAD軟體中的核心功能,並結合主流CAD軟體講解其使用方法和技術要點。同時,對三維造型所需的基礎知識進行了講解,保證了學習的質量和效率。

基本信息

作者:單岩,吳立軍編著

《三維造型技術基礎》三維造型技術基礎

版次:2004年7月第1版2004年7月第1次印刷

開本:185×260

字數:323千字

印張:14

定價:25.00元

內容簡介

本書是《CAD實用技術叢書中的一本。
本書可作為CAD技術人員的自學教材、大專院校CAD專業課程教材以及CAD技術各級培訓教材。

叢書序言

工業技術不斷進步的一個重要標誌是計算機套用的日益普及。在機械製造業,計算機輔助設計(CAD)技術的地位和角色正在發生深刻的轉變——由稀有昂貴的高級技術資源普及成為常規的和必備的技術手段。隨著全球製造業中心向我國國內的轉移,這種轉變已呈現出加速的趨勢,形成了對該領域技術人才巨大的市場需求。
在這一趨勢的帶動下,CAD技術已成為機械行業從業人員和大專院校相關專業學生的學習和培訓熱點。
CAD技術的發展十分迅速,各種軟體層出不窮,版本更新越來越快。面對種類繁多的軟體以及日益複雜的功能,初學者往往會感到十分茫然,難以把握學習的要領,以致影響學習的效果和積極性。
為幫助讀者紮實、高效率地學習和掌握CAD技術中最實用的部分,我們組織編寫了這套《CAD實用技術》叢書。這套叢書總結了我們多年的CAD技術套用和培訓經驗,其中不僅包括了CAD技術中的經典內容——三維造型,還講授了一些比較專業的高級實用技術,如逆向工程和模具分析等。

組成部分

●三維造型
包括三維造型的基礎背景知識、軟體功能分析及使用技巧、三維造型的實際套用思路與技巧、典型CAD軟體的使用、實例分析等。
●逆向工程
其中總結了我們多年逆向造型的實際經驗、技巧和技術開發成果,包括三坐標測量、複雜產品(如機車、汽車零部件等)的逆向造型等高級造型技術。
●模具設計與分析
包括注塑模具設計及注塑工藝等方面的基礎知識,介紹利用世界頂級注塑模具分析軟體Moldflow進行注塑分析的過程和方法。

本叢書希望達到的學習目標是:
●使初學者快速牢固地掌握CAD的基礎知識和基本技能,並具備一定程度的三維造型能力。
●使具有一定CAD技術基礎和工作經驗的讀者掌握更專業的高級技術,達到較高的套用水平。
本系列叢書可供具有中專以上文化程度的機械工程師自學CAD技術,或作為大專院校相關專業課程的教材,以及用於CAD技術的普及和高級培訓。
限於編寫時間和作者的水平,叢書中必然會存在需要進一步改進和提高的地方。希望讀者及專業人士提出寶貴意見與建議,以便我們今後不斷加以完善。可通過網站http://www.cad-lab.com與我們交流。
本叢書是《CAD實用技術》叢書編寫組全體成員共同努力的結果,在此對他們深表謝意。杭州浙大旭日科技開發有限公司的工程師們為本叢書提供了大量的技術資料和技術支持,在此也對他們表示衷心的感謝。
最後,感謝清華大學出版社為本叢書的出版提供的機遇和幫助。

目錄

第1章概述1
1.1如何學習三維造型技術1
1.1.1預備知識1
1.1.2學習內容與學習方法1
1.1.3三維造型技術水平的判斷2
1.1.4關於培訓和教材3
1.2關於本書4
1.2.1寫作背景4
1.2.2本書結構4
1.2.3本書特色5
1.3小結5
第2章三維造型基礎知識6
2.1三維造型技術概況6
2.1.1三維造型技術的套用6
2.1.2三維造型技術發展簡介7
2.1.3三維造型的類型8
2.1.4常用軟體10
2.2自由曲線與自由曲面基本原理11
2.2.1為什麼要學習自由曲線和自由曲面基本原理11
2.2.2曲線和曲面的表達12
2.2.3自由曲線的生成原理15
2.2.4自由曲面19
2.2.5曲線、曲面的若干基本概念20
2.3三維造型數據格式與交換規範21
2.4小結22
第3章曲面造型功能解析23
3.1前言23
3.2對齊方式24
3.2.1條紋面24
3.2.2對齊方式的類型26
3.2.3對齊方式的選用原則29
3.3偏置30
3.3.1偏置的定義30
3.3.2偏置的套用32
3.3.3偏置與平移33
3.4掃略34
3.5小結35
第4章CAD軟體基本構成與常用操作37
4.1界面的構成37
4.2功能的構成39
4.3常用操作41
4.3.1視圖變換41
4.3.2幾何體變換43
4.3.3對象的屬性與管理49
4.3.4坐標系變換53
4.3.5數據轉換58
4.3.6操作習慣與效率58
4.4環境定製59
4.5小結60
第5章簡單幾何元素的構造61
5.1概述61
5.2點的構造61
5.2.1任意點61
5.2.2特徵點64
5.2.3分布點67
5.3直線的構造69
5.3.1兩點線69
5.3.2平行線70
5.3.3角度線71
5.3.4切線/法線72
5.3.5水平/鉛垂線73
5.4圓(弧)的構造74
5.4.1三點圓(弧)74
5.4.2圓心—半徑—終始角74
5.4.3圓心—起始點—終止點75
5.4.4倒圓弧76
5.5橢圓(弧)的構造77
5.6拋物線77
5.7圓錐曲線的構造78
5.7.15點方式78
5.7.24點,1斜率方式79
5.7.33點,2斜率方式80
5.7.43點,1錨點方式80
5.7.52點,1錨點,rho方式81
5.7.6係數方式82
5.8樣條線的構造83
5.8.1插值方式83
5.8.2擬合方式83
5.9公式曲線84
5.10曲面上的曲線85
5.11曲線編輯86
5.11.1修剪86
5.11.2過渡87
5.11.3打斷88
5.12曲線操作88
5.12.1偏置89
5.12.2橋接90
5.12.3連線90
5.12.4投影90
5.12.5沿面偏置92
5.12.6析出線92
5.12.7組合投影94
5.12.8交線95
5.13矢量的構造96
5.13.1兩點矢量96
5.13.2角度矢量97
5.13.3邊界矢量97
5.13.4曲線切線矢量98
5.13.5面法線矢量98
5.13.6坐標軸矢量99
5.14基準軸的構造99
5.14.1兩點基準軸99
5.14.2沿某一條直線建立基準軸99
5.14.3選擇一個矢量和一個點來建立基準軸99
5.14.4曲線上某點處的切線100
5.14.5固定基準軸100
5.15平面的構造100
5.15.1三點平面100
5.15.2兩直線101
5.15.3點,垂直於曲線101
5.15.4曲線所在平面102
5.15.5坐標系平面102
5.15.6係數平面103
5.15.7通過點,平行103
5.15.8平行距離104
5.16小結105
第6章實體造型功能106
6.1概述106
6.2基本體素106
6.2.1矩形體106
6.2.2圓柱體108
6.2.3圓錐體110
6.2.4球體112
6.3掃描法構成實體114
6.3.1拉伸體115
6.3.2旋轉體116
6.3.3放樣118
6.3.4掃掠體118
6.3.5管道119
6.4特徵造型119
6.4.1倒圓角119
6.4.2倒斜角120
6.4.3拔模120
6.4.4孔122
6.4.5凸台123
6.4.6抽殼124
6.4.7增厚125
6.4.8陣列125
6.4.9縫合127
6.5幾何體運算127
6.5.1修剪實體128
6.5.4分割實體128
6.5.3布爾加129
6.5.4布爾減129
6.5.5布爾交130
6.6小結130
第7章自由曲面造型功能132
7.1概述132
7.2構建曲面132
7.2.1析出面132
7.2.2邊界面133
7.2.3拉伸曲面133
7.2.4雲點構面134
7.2.5直紋面135
7.2.6過曲線(曲面)135
7.2.7網路面136
7.2.8掃掠面137
7.2.9橋接面139
7.2.10填充面140
7.3曲面操作140
7.3.1延伸面140
7.3.2裁剪面141
7.3.3分割曲面142
7.3.4偏置曲面142
7.3.5置換邊界線144
7.4小結145
第8章倒圓角146
8.1概述146
8.2倒圓角功能147
8.2.1邊倒圓角147
8.2.2面與面倒圓角148
8.2.3線向線倒圓角150
8.2.4線向面倒圓角151
8.2.5三線倒圓角152
8.3倒圓角的實現技巧152
8.4小結156
第9章三維造型基本思路與實例解析157
9.1前言157
9.2三維造型的基本思路157
9.2.1造型樹法157
9.2.2軟體的使用159
9.2.3實體造型160
9.2.4曲面造型160
9.3三維造型實例解析163
9.3.1實體造型實例分析之一163
9.3.2實體造型實例分析之二167
9.3.3曲面造型實例分析之一168
9.3.4曲面造型實例分析之二175
9.4UG軟體造型實例181
9.4.1UG造型實例之一181
9.4.2UG造型實例之二194
9.5小結207

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