三維造型技術基礎(UG NX版)

三維造型技術基礎(UG NX版)

《三維造型技術基礎(UG NX版)》是機械工業出版社出版的圖書,ISBN是9787302185772

基本信息

圖書信息

三維造型技術基礎(UG NX版)三維造型技術基礎(UG NX版)
作者:單岩、吳立軍王剛

ISBN:9787302185772

定價:38元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2008-11-7

圖書簡介

本書詳細介紹了三維造型技術的基礎知識和相關技巧,全書共分11章,按三維造型技術構成劃分為3個教學單元,即三維造型基礎知識(第1~3章)、主流三維造型軟體UG NX功能操作(第4~10章)、三維造型基本思路與套用實例(第11章)。

本書是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材,也是SIEMENS PLM SOFTWARE公司GO PLM項目推薦教材,專用於高等院校機械及相關專業三維造型課程教學,也可供機械行業技術人員自學三維造型技術使用。

本書理論聯繫實際,可操作性強。為便於教師教學,本書提供不同層次的教學計畫、教學演示文檔(*.PPT)、配套視頻課件、練習與試題,這些內容可通過填寫書後所附表格免費獲得。

圖書前言

作為製造業工程師最常用的、必備的基本技術,工程製圖曾被稱為是“工程師的語言”,也是所有高校機械及相關專業的必修基礎課程。然而,在現代製造業中,工程製圖的地位正在被一個全新的設計手段所取代,那就是三維造型技術。

隨著信息化技術在現代製造業的普及和發展,三維造型技術已經從一種稀缺的高級技術變成製造業工程師的必備技能,並替代傳統的工程製圖技術,成為工程師們的日常設計和交流工具。與此同時,各高等院校相關課程的教學重點也正逐步由工程製圖向三維造型技術轉變。

本書專為高等院校機械及相關專業三維造型課程教學而編寫,集成了浙江大學多年來在三維造型套用技術方面的教學、培訓及工程項目經驗。全書共分11章,劃分為3個教學單元,即三維造型基礎知識(第1~3章) 、主流三維造型軟體UG NX(本書以5.0版為藍本)功能操作(第4~10章) 、三維造型基本思路與套用實例(第11章)。這種由“基礎知識、操作技能、套用思路、實戰經驗”構成的四位一體教學內容,充分體現了三維造型技術的有機組成。

圖書目錄

第1章 了解三維造型 1

1.1 設計的飛躍——從二維到三維 1

1.2 什麼是三維造型 3

1.3 三維造型——CAx技術的基礎 4

1.4 無處不在的三維造型 8

1.5 三維造型的歷史、現狀和未來 8

1.5.1 三維造型技術的發展史 8

1.5.2 三維造型系統的未來 9

1.6 如何學好三維造型技術 10

1.7 本章小結 11

1.8 思考與練習 11

第2章 三維造型技術基礎 12

2.1 三維造型相關概念簡介 12

2.1.1 圖形處理的基本概念 12

2.1.2 圖形對象 15

2.1.3 視圖變換與物體變換 16

2.1.4 人機互動 17

2.2 三維造型的種類 18

2.2.1 線框造型 19

2.2.2 曲面造型 20

2.2.3 實體造型 20

2.2.4 三種造型方法的比較 24

2.3 曲面造型原理 25

2.3.1 自由曲線與自由曲面的

基本原理 25

2.3.2 理解曲面造型功能 33

2.4 圖形交換標準 41

2.4.1 二維圖形交換標準(DXF) 42

2.4.2 初始圖形信息交換規範

(IGES) 42

2.4.3 產品模型數據交換標準

(STEP) 43

2.4.4 其他圖形格式轉換 44

2.5 三維造型系統的組成 45

2.6 本章小結 45

2.7 思考與練習 46

第3章 CAD/CAM/CAE軟體 47

3.1 CAD/CAM/CAE軟體分類 47

3.2 常用CAD/CAM/CAE軟體簡介 47

3.2.1 CATIA 48

3.2.2 UG NX 49

3.2.3 I-DEAS 50

3.2.4 Pro/ENGINEER 51

3.2.5 SolidEdge 51

3.2.6 SolidWorks 51

3.2.7 Delcam系列 52

3.2.8 Cimatron 52

3.2.9 Mastercam 52

3.2.10 Inventor 52

3.3 選擇合適的CAD/CAM/CAE

軟體 52

3.4 本章小結 53

3.5 思考與練習 53

第4章 UG NX操作基礎 54

4.1 UG NX常用功能模組 54

4.2 UG NX套用流程 55

4.2.1 UG NX工作流程 55

4.2.2 基於UG NX的產品

設計流程 56

4.3 UG NX工作界面及其定製 56

4.3.1 UG NX工作界面 56

4.3.2 環境定製 59

4.4 常用選單 64

4.4.1 檔案 64

4.4.2 編輯 64

4.4.3 視圖 71

4.4.4 插入 73

4.4.5 格式 73

4.4.6 工具 73

4.4.7 裝配 74

4.4.8 信息 74

4.4.9 分析 74

4.4.10 首選項 77

4.4.11 套用 78

4.4.12 視窗 78

4.4.13 幫助 79

4.5 常用工具條 79

4.6 UG NX基本操作 80

4.6.1 滑鼠操作 80

4.6.2 幾何對象的選擇 82

4.6.3 圖層與組 83

4.6.4 矢量構造器 87

4.6.5 平面 90

4.6.6 工作坐標的操作 92

4.7 快速入門實例 97

4.8 本章小結 105

4.9 思考與練習 105

第5章 曲線造型 106

5.1 概述 106

5.2 生成曲線 107

5.2.1 點 107

5.2.2 直線 108

5.2.3 圓弧 111

5.2.4 圓 113

5.2.5 基本曲線 115

5.2.6 點集 121

5.2.7 樣條 123

5.2.8 曲線倒斜角 126

5.2.9 矩形 128

5.2.10 多邊形 128

5.2.11 橢圓 130

5.2.12 一般二次曲線 130

5.2.13 規則曲線 133

5.3 曲線操作 135

5.3.1 偏置曲線 135

5.3.2 橋接曲線 137

5.3.3 連線曲線 139

5.3.4 投影 140

5.3.5 相交曲線 142

5.3.6 組合投影 142

5.3.7 截面線 143

5.3.8 抽取曲線 144

5.3.9 在面上偏置曲線 145

5.4 編輯曲線 145

5.4.1 編輯曲線參數 145

5.4.2 修剪曲線 146

5.4.3 修剪角 147

5.4.4 編輯圓角 147

5.4.5 分割曲線 148

5.4.6 編輯曲線長度 150

5.5 曲線分析 151

5.5.1 曲線、曲面間的連續關係 151

5.5.2 曲率梳分析 152

5.5.3 峰值分析 153

5.5.4 拐點分析 153

5.6 本章小結 154

5.7 思考與練習 154

第6章 草圖 155

6.1 概述 155

6.1.1 草圖與特徵 155

6.1.2 草圖與層 155

6.1.3 草圖參數預設定 156

6.1.4 建立草圖的一般步驟 156

6.2 創建草圖 157

6.3 草圖工具條簡介 158

6.4 創建草圖對象 159

6.4.1 自由手繪草圖曲線 159

6.4.2 添加現有的曲線到草圖 160

6.5 約束草圖 160

6.5.1 尺寸約束類型 161

6.5.2 幾何約束 162

6.6 草圖操作 165

6.6.1 鏡像草圖對象 165

6.6.2 偏置曲線 165

6.6.3 編輯草圖曲線 166

6.6.4 編輯定義線 166

6.7 草圖管理 166

6.7.1 草圖視圖顯示 166

6.7.2 草圖重附著 166

6.7.3 定位草圖 166

6.7.4 更新模型 166

6.8 實例 167

6.9 本章小結 171

6.10 思考與練習 171

第7章 實體造型 173

7.1 概述 173

7.1.1 基本術語 173

7.1.2 UG NX特徵的分類 174

7.1.3 UG NX實體特徵工具 174

7.2 掃描特徵 175

7.2.1 拉伸 176

7.2.2 迴轉 179

7.2.3 沿導引線掃掠 181

7.2.4 管道 182

7.3 成型特徵 183

7.3.1 孔 183

7.3.2 圓台 184

7.3.3 腔體 187

7.3.4 凸墊 193

7.3.5 鍵槽 193

7.3.6 割槽 196

7.3.7 曲線構面 198

7.3.8 邊界平面 198

7.3.9 加厚 199

7.4 基準 200

7.4.1 基準平面 200

7.4.2 基準軸 200

7.5 基本體素特徵 201

7.5.1 長方體 201

7.5.2 圓柱 203

7.5.3 圓錐 204

7.5.4 球 206

7.6 特徵操作 207

7.6.1 拔模 207

7.6.2 邊倒圓 210

7.6.3 面倒圓 212

7.6.4 軟倒圓 215

7.6.5 倒斜角 216

7.6.6 抽殼 218

7.6.7 縫合 219

7.6.8 偏置面 221

7.7 幾何體運算 221

7.7.1 修剪體 221

7.7.2 求和 222

7.7.3 求差 222

7.7.4 求交 223

7.8 關聯複製特徵 224

7.8.1 抽取 224

7.8.2 複合曲線 225

7.8.3 引用特徵 225

7.8.4 鏡像特徵 227

7.8.5 鏡像體 228

7.9 編輯特徵 228

7.9.1 編輯特徵參數 229

7.9.2 移動特徵 230

7.9.3 抑制特徵 231

7.9.4 取消抑制特徵 232

7.9.5 特徵回放 232

7.10 本章小結 233

7.11 思考與練習 233

第8章 曲面造型 234

8.1 概述 234

8.1.1 自由曲面構造方法 234

8.1.2 自由曲面工具條 235

8.1.3 基本概念 235

8.1.4 基本原則與技巧 237

8.2 由點構建曲面 237

8.3 由線構建曲面 238

8.3.1 直紋面 238

8.3.2 通過曲線組 241

8.3.3 通過曲線格線 243

8.3.4 掃掠 245

8.3.5 截面體 249

8.4 基於已有曲面構成新曲面 251

8.4.1 橋接曲面 251

8.4.2 延伸曲面 255

8.4.3 偏置曲面 258

8.4.4 修剪的片體 259

8.4.5 修剪和延伸 260

8.5 編輯曲面 261

8.5.1 概述 261

8.5.2 參數化編輯 262

8.5.3 擴大 262

8.5.4 等參數分割 263

8.6 曲面分析 265

8.6.1 剖面分析 265

8.6.2 高亮線分析 268

8.6.3 曲面連續性分析 270

8.6.4 半徑分析 272

8.6.5 反射分析 274

8.6.6 斜率分析 275

8.6.7 拔模分析 276

8.6.8 距離分析 277

8.7 本章小結 277

8.8 思考與練習 278

第9章 工程製圖 279

9.1 概述 279

9.1.1 UG NX工程圖特點 279

9.1.2 製圖模組的用戶界面 279

9.1.3 UG NX出圖的一般過程 280

9.2 工程圖紙的創建與編輯 280

9.2.1 創建工程圖紙 280

9.2.2 打開工程圖紙 281

9.2.3 編輯工程圖紙 282

9.2.4 刪除工程圖紙 282

9.3 視圖的建立和編輯 282

9.3.1 視圖的建立 282

9.3.2 基本視圖 283

9.3.3 投影視圖 285

9.3.4 局部放大圖 286

9.3.5 全剖視圖 286

9.3.6 半剖視圖 288

9.3.7 旋轉剖視圖 289

9.3.8 局部剖視圖 291

9.3.9 展開剖視圖 292

9.3.10 載入圖框 293

9.4 視圖編輯 295

9.4.1 移動與複製視圖 295

9.4.2 對齊視圖 296

9.4.3 移除視圖 297

9.4.4 自定義視圖邊界 297

9.4.5 編輯剖切線 299

9.4.6 組件剖視 300

9.4.7 視圖相關編輯 300

9.4.8 更新視圖 302

9.5 標註尺寸 303

9.5.1 尺寸標註的類型 303

9.5.2 標註尺寸的一般步驟 303

9.6 參數設定 304

9.6.1 製圖參數設定 304

9.6.2 視圖顯示參數設定 304

9.6.3 標註參數預設定 305

9.7 數據轉換 309

9.7.1 概述 309

9.7.2 UG NX與DXF/DWG

格式轉換 309

9.8 本章小結 311

9.9 思考與練習 311

第10章 裝配功能 312

10.1 裝配功能簡介 312

10.1.1 概述 312

10.1.2 裝配模組調用 313

10.1.3 裝配術語 313

10.1.4 裝配中部件的不同狀態 315

10.1.5 裝配的一般思路 316

10.2 裝配導航器 316

10.2.1 概述 316

10.2.2 裝配導航器的設定 316

10.3 自底向上裝配 318

10.3.1 概念與步驟 318

10.3.2 配對條件 320

10.3.3 組件重定位 324

10.3.4 引用集 333

10.4 組件的刪除、隱藏與抑制 336

10.5 自頂向下裝配 336

10.6 部件間建模 337

10.7 爆炸視圖 340

10.7.1 概念 340

10.7.2 爆炸視圖的建立 340

10.7.3 爆炸視圖操作 342

10.8 本章小結 345

10.9 思考與練習 345

第11章 UG NX三維造型思路 347

11.1 三維造型的基本思路 347

11.1.1 造型樹法 347

11.1.2 三維造型軟體的使用 349

11.1.3 實體造型 349

11.1.4 曲面造型 350

11.2 實體造型實例解析 352

11.2.1 實體造型實例分析之一 352

11.2.2 實體造型實例分析之二 359

11.3 曲面造型實例解析 364

11.3.1 分析階段 365

11.3.2 實現階段 365

11.3.3 軟體的具體實現過程 369

11.4 本章小結 383

11.5 思考與練習 384

附 錄 練習圖集 385

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