三維動畫專業教程:Maya

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圖書信息

出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2006年2月1日)
叢書名: 高校動畫專業人才培養工程系列教材
平裝: 176頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7040181606
條形碼: 9787040181609
尺寸: 26 x 18.6 x 0.8 cm
重量: 381 g

內容簡介

《三維動畫專業教程:Maya》為高等院校動畫專業人才培養工程系列教材之一,是三維動畫課程的配套使用教材。《三維動畫專業教程:Maya》全面地介紹了Maya軟體以及三維動畫生產的工藝流程。從三維動畫的套用開始,逐步深入到三維動畫製作的各個環節,討論了關於Maya軟體的界面、建模、動畫、材質燈光、渲染以及模擬動力學等方面的內容。讀者將學習到使用Maya軟體作為動畫製作手段的基礎知識,其中包括基本概念、軟體操作以及套用技巧等。另外,《三維動畫專業教程:Maya》還對Maya中較為高級的特效、Mel以及API等技術作了簡要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。
在配套光碟部分,視頻演示了各章的軟體詳細操作以及綜合實例,並提供場景源檔案供讀者學習參考。
《三維動畫專業教程:Maya》適用對象包括:高等院校動畫專業師生、社會電腦動畫培訓人員及廣大動畫愛好者。

目錄

第一部分 Maya基礎知識
第一章 認識三維動畫
1.1 什麼是三維動畫
1.2 怎樣學習三維動畫
1.3 主流三維動畫軟體介紹
小結
靈活思維訓練
第二章 軟體介紹
2.1 為什麼選擇Maya
2.2 Maya界面介紹
2.3 快速上手
2.4 如何使用幫助文檔
小結
靈活思維訓練
第三章 生產流程
3.1 團隊構成
3.2 鏡頭的生產流程
小結
靈活思維訓練
第四章 Maya節點及軟體構成方式
4.1 節點的概念
4.2 使用幫助文檔查詢節點信息
4.3 Maya功能構架方式
4.4 Maya中的層級關係與屬性關聯
小結
靈活思維訓練
第二部分 創建模型
第五章 建模基礎
5.1 建模的基本概念
5.2 Maya扣的三種建模形式
5.3 建模方式的選擇
5.4 建模輔助工具
小結
靈活思維訓練
第六章 NURBS建模
6.1 NURBS建模概述
6.2 曲線與曲面
6.3 創建曲線
6.4 編輯曲線
6.5 創建和修改曲面
小結
靈活思維訓練
第七章 多邊形建模
7.1 多邊形概述
7.2 常用的多邊形建模工具
7.3 整理多邊形
7.4 多邊形輔助工具——MJPolylTools
7.5 實戰練習:創建多邊形角色
小結
靈活思維訓練
第八章 骨骼設定
8.1 模型規範
8.2 骨骼的工作原理
8.3 權重
8.4 正向動力學反向動力學
8.5 實戰練習:為角色創建骨架
小結
靈活思維訓練
第三部分 製作動畫
第九章 動畫基礎
9.1 動畫技術的基本類型
9.2 什麼是關鍵幀
9.3 關鍵幀的控制方法
9.4 動畫曲線
9.5 實戰練習:製作小球彈跳的動畫
小結
靈活思維訓練
第十章 角色動畫
10.1 動作分析
10.2 動畫方法
10.3 實戰練習:為角色創建行走動畫
10.4 Reference的套用
小結
靈活思維訓練
第十一章 自動動畫
11.1 什麼是自動動畫
11.2 動力學概述
11.3 表達式、SDK驅動動畫與直接通道連線
11.4 約束動畫
小結
靈活思維訓練
第四部分 渲染輸出
第十二章 材質與燈光
12.1 材質燈光概述
12.2 了解:Maya中的材質系統
12.3 理解材質節點網路
12.4 UV紋理編輯
12.5 數字光線基礎知識
12.6 燈光系統
小結
靈活思維訓練
第十三章 渲染基礎
13.1 渲染物體的基本設定
13.2 使用ipr渲染
13.3 批量渲染輸出
小結
靈活思維訓練
第十四章 高級渲染概述
14.1 分層渲染
14.2 矢量渲染、硬體渲染以及Mental Ray渲染器
小結
靈活思維訓練
第十五章 高級主題介紹
15.1 動畫生產中特效的處理方法
15.2 Maya內置的特效功能簡介
15.3 Maya外掛程式的使用
15.4 mel語言簡介
15.5 API接口介紹
小結
靈活思維訓練
參考文獻

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