Maya基礎訓練教程

《Maya基礎訓練教程》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是袁帆。

基本信息

圖書序言

《Maya基礎訓練教程》

在計算機信息技術飛速發展的今天,以計算機圖形學為基礎的三維動畫技術迅速崛起,並被廣泛套用在電影、遊戲及一些虛擬現實的場合中,為廣大藝術家提供了更為廣闊的可以發揮想像力的舞台。同時也使觀眾極大地開拓了視野,視覺感官得到了充分的享受。

Mava是一個優秀的三維動畫製作軟體,已獲得多項國際大獎,有著廣泛的套用領域,如計算機遊戲製作、影視製作、廣告設計、建築與環境藝術表現、工業仿真、產品設計、虛擬現實等。設計師必須具有技術和藝術兩個方面的才能,才能生產出優秀的作品。

本書的內容全部由南京漢恩遊戲動畫製作有限公司的一線工作人員負責編寫,他們除了在職業院校從事教學工作外,還有著豐富的項目實踐經驗。其中包括眾多的商業項目和政府項目,如“華潤電力集團形象宣傳片”、“中國銀行網銀廣告片”、“泰州電視台整體欄目包裝”等。本書的每個案例,都是實際的項目,讓讀者身臨製作現場,體驗項目成功的快感。

在本教材編寫的過程中,在突出教材實用性的同時,我們堅持“觀念新、寫作手法新、實例新”的理念,一方面在寫作上突破死板和教條的語言,將各個學習點從基礎到不斷深化的過程體現得活潑而生動;另一方面,突出最新的實例來指導教學,拉近知識與生活的距離,讓學生在最新的資訊中以最簡單的方式獲得知識。

本書由袁帆主編,參與編寫的還有吳蕾、高媛鴻、權昊、李悅、趙耀、芮莉、丁麗娟、張仲堯、李旭。

本書不僅可以作為各職業院校動畫專業和社會三維動畫培訓班的專業教材,同時也適合廣大動畫愛好者自學及創作參考。

由於時間的緊迫性以及動畫本身創作的複雜性,加之Maya軟體技術更新的快速性,在編寫過程中肯定存在著諸多的不足和紕漏,懇請廣大專家、同行批評指正。

內容簡介

《Maya基礎訓練教程》在講解Maya各模組,各種常用工具參數的同時,配以精美的實例操作,真正做到命令與實例並舉、理論與實踐結合。《Maya基礎訓練教程》以模組為基本寫作單元。每個單元介紹完整的功能和製作技巧,教師可根據課時來講解,然後配合相應的上機時間來完成教學任務。《Maya基礎訓練教程》以生活中的項目為實例,最大程度地激發了讀者的學習興趣,力求使讀者學習輕鬆、上手容易。全書共分4篇,分別是基礎篇,建模篇,動畫篇,渲染篇。基礎篇主要介紹了3D動畫的知識和Maya軟體的基本概念;建模篇包括做模型的計畫、多邊形建模、NURBS建模、細分表面建模;卡通片包括關鍵幀動畫、驅動關鍵幀、路徑動畫、攝像機動畫、生動的欄目包裝、骨骼的簡單套用(高級動畫);渲染篇包括渲染概述、渲染的基礎知識、光、Mava燈光、材質、渲染輸出。

《Maya基礎訓練教程》還配有電子課件和實例素材,讀者可到機械工業出版社網站上免費註冊下載,或聯繫編輯(88379194)索取。

《Maya基礎訓練教程》適合作為職業院校電腦動畫專業的教科書和社會三維動畫培訓班的教材,也可供廣大CG愛好者閱讀。

圖書目錄

前言

基礎篇

第1章 緒言——3D的故事

第2章 初探Maya

2.1 Maya界面介紹

2.2 公共選單

2.3 面板選單

2.4 熱盒

2.5 Maya的基本操作方法

2.6 小結

建模篇

第3章 做模型計畫

3.1 多邊形、NURBS、細分表面概述

3.2 多邊形建模、NURBS建模、細分表面建模的特點

3.3 小結

第4章 基礎多邊形建模

4.1 多邊形工具和編輯多邊形工具

4.2 我的書桌——硬邊模型的製作

4.3 多邊形角色建模

4.4 製作一個可愛的卡通角色

4.5 小結

第5章 NURBS基礎

5.1 創造N12RBS的方法

5.2 做出更加複雜的造型(編輯曲線和編輯曲面的方法)

5.3 送自己一部新款手機

5.4 小結

第6章 簡介細分表面建模

6.1 構造手部模型製作逼真的指甲

6.2 小結

動畫篇

第7章 關鍵幀動畫

7.1 關鍵幀、幀和中間幀

7.2 設定關鍵幀

7.3 小結

第8章 驅動關鍵幀

8.1 驅動物體與被驅動物體的關係及設定關鍵幀

8.2 設定驅動關鍵幀

8.3 實例:製作感應門

8.4 小結

第9章 路徑動畫

9.1 設定路徑動畫

9.2 路徑動畫的屬性:Attach to Motion Path

9.3 Flower Path Object

9.4 小結

第10章 攝像機動畫

10.1 攝像機的套用

10.2 普通攝像機的使用

10.3 攝像機與路徑動畫

10.4 小結

第11章 生動的欄目包裝

11.1 變形工具的套用

11.2 攝像機的配合

11.3 小結

第12章 骨骼的簡單套用(高級動畫)

12.1 綁定和約束

12.2 伸展的機器手臂

12.3 小結

渲染篇

第13章 渲染概述

13.1 渲染的概念

13.2 渲染的基本算法

13.3 小結

第14章 渲染基礎知識

14.1 Render Settings概述

14.2 Render View視窗

14.3 靜幀渲染和序列幀渲染

14.4 靜幀渲染的保存

14.5 工程目錄在渲染中的用處

14.6 靜幀渲染中的攝像機

14.7 小結

第15章 光

15.1 光的物理性

15.2 光的質感

15.3 小結

第16章 Maya燈光

16.1 Maya燈光的概述

16.2 Maya燈光的創建及基本操作

16.3 燈光的基本屬性

16.4 燈光的陰影屬性

16.5三點照明

16.6 燈光連線

16.7燈光陣列

16.8 燈光貼圖

16.9 燈光霧

16.10 小結

第17章 材質

17.1 Hypershade簡介

17.2 材質球基本屬性與特殊屬性

17.3 金屬材質

17.4 工具節點的套用

17.5 玻璃材質與工具節點

17.6 Polygons UV的理解

17.7透明通道的作用

17.8 小結

第18章 渲染輸出

18.1 渲染的大小與質量

18.2 靜幀渲染

18.3 序列幀渲染

18.4 小結

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們