Maya基礎

Maya基礎

《Maya基礎》,是孟潔卿、庫欣榮編著,電子科技大學出版社2006年出版的書籍。本書從界面中常用組成部分入手,並按照建模、材質、燈光、動畫、幾大模組作為知識點進行延伸講解。

基本信息

編輯推薦

本書適合廣大初、中級用戶使用、電腦軟體設計愛好者參考,同時可作為大、中專院校相關專業的培訓教材。本書配套光碟的內容為書中實例的視頻檔案。

目錄

第一章Maya概述
Maya綜述
本書面向的對象
本書主要內容
第二章Maya入門
第一節界面元素
1.1界面總述
1.2Maya界面元素
第二節視圖控制
2.1場景視窗
2.2視圖操作
2.3浮動選單和快捷選單
2.4界面元素的顯示控制
第三節常用設定面板介紹
3.1CeneralEditors(常用編輯器)
3.2RenderingEditors(渲染編輯器)
3.3AnimationEditors(動畫編輯器)
3.4RelationshipEditors(關聯編輯器)
3.5Settings/preference
3.6ToolSettings
3.7PerformanceSettlings(性能設定)
3.8Hotkeys(快捷鍵設定)
3.9Colors(顏色設定)
3.10MakingMenus(浮動選單設定)
3.11S}lelves(工具架設定)
3.12Panels(面板)
3.13Plug—inManager(外掛程式管理器)
3.14AttributeEditot(屬性編輯器)
3.15Outiner(大綱視圖)
3.16Hypergraph
3.17PaintEffects(繪畫特效)
3.18UVTextureEditor(Uv貼圖編輯視窗)
第四節顯示方式
第五節關於物體選擇
第六節檔案管理
第三章Maya建模
第一節建模簡介
第二節Polygon簡介(多邊形建模簡介)
2.1實例一足球的製作
2.2實例二輪胎的製作
2.3實例三鑽石的製作
2.4實例四小鬧鐘的製作
2.5實例五室內場景的製作
2.6實例六人頭的製作
2.7實例七人體的製作
2.8實例八履帶的製作
第三節NURBS簡介(NURBS曲線建模簡介)
3.1實例一酒杯的製作
3.2實例二複雜曲線圖形的製作
3.3實例三攝像頭的製作
3.4細分建模簡介
第四節Maya材質簡介
4.1認識Hyl)erlshade
4.2材質節點介紹
第五節Maya燈光簡介
5.1創建燈光
5.2燈光基本屬性
5.3環境光
5.4區域光
5.5平行光
5.6聚光燈
5.7體積燈
5.8基本燈光照明方法
第四章基本動畫
第一節關鍵幀
第二節時間軸
第三節創建和編輯關鍵幀
3.1創建關鍵幀
3.2編輯關鍵幀
第四節製作關鍵幀動畫
第五節製作驅動關鍵幀動畫
第六節製作路徑動畫。

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