內容簡介
本書是一本介紹三維動畫(3ds max 9)製作技法的教科書。該書不同於一般的理論性教材,採用了注重實踐的教學方式,由淺入深,循序漸進,主要有建模、材質、燈光、渲染、動畫等方面的內容。本書內容是動畫專業教師多年來教研經驗的總結。
本書不但適合高職高專動畫專業的學生使用,也可以作為本科生的教材,也是對廣大動畫製作有興趣的讀者的一本有關的參考書。
本書封面貼有清華大學出版社防偽標籤,無標籤者不得銷售。
目錄
第1章 3ds max概述
1.1 3ds max簡介
1.2 3ds max的製作流程
第2章 變換對象
2.1 使用變換按鈕
2.2 參考坐標系
2.3 軸心點控制
2.4 捕捉
2.5 對齊與隔離
第3章 選擇和組合對象
3.1 選擇對象
3.2 隱藏和凍結對象
3.3 使用群組
第4章 克隆對象和使用陣列
4.1 克隆對象
4.2 創建對象陣列
4.2.1 線性陣列
4.2.2 環形陣列
4.2.3 螺旋陣列
4.3 按照時間參數進行克隆
4.4 間隔克隆的對象
第5章 基礎建模
5.1 建模簡介
5.2 基本的參數物體和圖形物體的使用
5.2.1 基本幾何體的使用
5.2.2 圖形的繪製
5.3 修改器建模
5.4 放樣造型
第6章 多邊形建模
6.1 選擇工具卷展欄
6.2 軟選擇工具卷展欄
6.3 點編輯工具卷展欄
6.4 邊編輯工具卷展欄
6.5 邊界編輯工具卷展欄
6.6 多邊形編輯工具卷展欄
6.7 幾何體編輯工具卷展欄
第7章 材質
7.1 材質編輯器介紹
7.2 明暗處理器
7.3 基本材質類型
7.4 其他材質類型
7.5 二維貼圖
7.6 三維貼圖
7.7 合成(複合)貼圖
7.8 其他貼圖類型
第8章 材質綜合套用實例
8.1 實例:多維/子材質練習
8.2 實例:蘋果的製作
8.3 實例:雙面材質的製作
8.4 實例:茶具
8.5 實例:輪胎的製作
8.6 實例:橘子的製作
8.7 實例:牆壁標語的製作
8.8 實例:UVW貼圖——足球貼圖的製作
第9章Mental Ray渲染器
9.1 mental ray玻璃效果的製作
9.2 mental ray金屬效果的製作
第10章 基礎動畫
10.1 基本動畫控制
第11章 IK與骨骼系統
第12章 燈光
第13章 綜合實列練習
線上試讀部分章節
第3章 選擇和組合對象
教學目的:
通過本章的學習,逐步掌握對象的使用以及一些基本的對象編輯方法。
教學要求:
本章將討論選擇和組合對象。3ds max提供了許多選擇對象的不同方法。可以按名稱、顏色、類型甚至是材質進行選擇。隨著選擇對象的需要,希望以容易訪問的形式把對象組合在一起是很自然的,尤其是場景變得很複雜時更是如此。3ds max的組合特性能組織正在處理的所有對象,從而使工作流程更有效。
3.1 選擇對象
既然大家已經了解了如何創建對象,也很可能已經創建了有很多對象的場景,但也許還不能整齊地放置它們。一旦創建了對象,就可以編輯、操縱和控制它們,但是只有在對象被選擇時才能這樣做。有許多選擇對象的不同方法可以使用,下面進行介紹。
1. Select Object(選擇物體)
使用選擇物體按鈕直接選取物體,被選擇的物體以白色線框方式顯示。如果是實體著色模式,則顯示一個白色的八角框線。
也可以在視圖中按住滑鼠左鍵拖動,拉出虛線框進行框選,這樣可以一次選擇多個物體。
配合Ctrl鍵選擇,可以多選一個物體。配合Alt鍵選擇,可以少選一個物體。對應的快捷鍵是Q。