Flash8網路廣告與動漫設計實例教程

Flash8網路廣告與動漫設計實例教程

本書共9章,包括人物的基本造型、場景的基本構思、動畫的設訓與製作、MV的設計與製作網站頁面的設計、網路廣告與賀卡的設訓與製作、遊戲設計等。

基本信息

版權資訊

書 名: Flash8網路廣告與動漫設計實例教程
作 者:任正雲劉小軍
出版社中國水利水電出版社
出版時間: 2009
ISBN: 9787508459646
開本: 16
定價: 29.00 元

內容簡介

Flash8是目前最優秀的網路動畫軟體之一,可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,創建基於網路流媒體技術的帶有互動功能的矢量動畫。Flash互動式動畫設計工具的功能十分強大,不僅可以用來製作卡通動畫,而且還可以用來製作MV音樂動畫、互動遊戲、多媒體教學課件、專業網路廣告、甚至完整的動態網站的頁面等。
《Flash8網路廣告與動漫設計實例教程》從實際套用的角度出發,全面介紹了Flash8在動畫設計中的一些套用,並十分重視軟體的技能和實際套用相結合的能力的培養,採用“以實際講解為主,以實例相關知識介紹為輔,做到活學活用,全面提升能力”的學習思路,介紹了Flash8在動畫設計中的套用技巧。
《Flash8網路廣告與動漫設計實例教程》結構清晰,內容簡潔流暢,實例精彩,不僅適合作為想使用Flash8進行動漫設計的廣大用戶的自學教程,也可以作為備大中專院校、社會培訓學校相關專業的教學用書或實踐指導用書。

目錄


前言
第1章動漫設計的基本造型
1.1動漫設計的基礎知識
1.1.1動畫原理
1.1.2二維動畫與三維動畫
1.1.3計算機與動畫製作
1.2網路動畫設計必備的基礎知識
1.2.1動畫的套用領域及傳播方式
1.2.2網路動畫的製作工具
1.3動畫製作的基本流程
1.3.1動畫的創意
1.3.2動畫製作
1.3.3動畫的最佳化與輸出
1.4網路動畫設計行業的要求
1.5繪製米老鼠
1.6用刷子工具繪製“超級英雄”
1.7描線上色
1.8用鋼筆工具描線
1.9元件人物
第2章場景的構思
2.1座椅與路燈
2.2溫馨時刻
2.2.1人物角色的設計
2.2.2雨傘的設計
2.2.3場景的繪製
2.2.4外框的繪製
2.3知識連結--任意變形工具
第3章網路動畫--2006世界盃
3.1準備檔案
3.2創建Logo標識動畫
3.3創建地圖動畫
3.4創建國旗動畫
3.5創建文字動畫
3.6整合主時間軸
3.7添加連結
3.8發布動畫
第4章動畫短片
4.1設計分析
4.2動畫短片的製作
4.3知識連結--使用時間軸特效製作動畫
4.4知識連結--模糊效果的製作
第5章FlashMV音樂動畫
5.1周杰倫--《簡單愛》
5.1.1前期設定
5.1.2繪製主角
5.1.3製作流程
5.2周迅--《飄搖》
5.2.1設計分析
5.2.2MV的製作
5.3知識連結--動畫中聲音的運用
5.4知識連結--按鈕的製作
5.5知識連結--下載條的製作
第6章人物逐幀動畫
6.1場景的繪製
6.2主角的繪製
6.3配角及輔助物品的製作
第7章網站首頁設計
7.1前期分析
7.2電影網站首頁設計
7.2.1網頁頂部設計
7.2.2知識連結--遮罩效果
第8章動漫設計
8.1校門動畫
8.2讀報翁
第9章網路賀卡--來自父親節的問候
9.1製作片頭
9.2製作賀卡動畫
9.3製作片尾
參考文獻
……

文摘

計算機動廁按照其性質來說,可以分為兩大類,第一類是逐幀動畫,第二類是矢量動畫:如果按照動畫的表現方式分類,則可分為二維動畫、三維動畫和變形動畫三大類。所謂幀動畫,是指構成動畫的基本單位足幀,一部卡通片由很多幀組成。幀動畫借鑑傳統動畫的概念,每幀的內容不同,當連續播放時,形成動畫視覺效果。製作幀動畫的工作量非常大,計算機特有的自動動畫功能只能解決移動、旋轉等基本動作過程,不能解決關鍵幀的問題。幀動畫主要用在傳統卡通片的製作、廣告的製作以及電影特技的製作方面。
傳統的幀動畫和矢量動畫的區別變現在:
簡單地講,傳統的動畫是按照拍攝電影的形式以每秒25或30張圖片的顯示速度進行實際繪製和拍攝的。動畫利用了人類眼睛的“視覺滯留效應”。

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