遊戲說明
玩家要連線到Koei的伺服器“大廳”(Lobby)中尋找對手,在商討劇本及遊戲規則後既可展開遊戲。玩家們不但可以藉龐大的軍力施展雄大的戰略外,也可以以切斷對方補給線的方法扭轉形勢。此外,藉助多彩的戰術或妖術玩弄敵人於談笑之間,或是以強力的兵器壓倒敵人等,智慮之所到,熾烈的戰爭將隨之展開。
《三國志Battlefield》採用了光榮獨自的Active Logistics Control(動態後勤供應控制)技術以表現“三國志”中“以寡擊眾”的精采場面。這是一個自動補給兵力及兵糧的技術,這個技術使得玩家能充分享受到想利用強大的補給網路展開攻勢的強大勢力和打算以切斷對方的
補給網路獲得以少勝多,以寡擊眾的勢力間相爭抗衡的妙趣。
另外,本遊戲中更搭載了能開發出陷敵於混亂並重創敵人的戰術或妖術、增加軍事行動範圍的行軍術或水軍術以及能開發出強力兵器的兵器術等改變戰局技術的“太學系統”,盡享遠謀深算、運籌帷幄的樂趣。
劇 本:
總共是17個劇本信息檔案,這些檔案中,01~09 11、12 14~17是中文版的劇本信息,18、19是日文版劇本信息,而10、13空缺。
01.200年 官渡大戰 曹操與袁紹的大決戰! 兩大陣營團體戰的劇本。
02.207年 赤壁大戰 火燒赤壁! 曹操和孫權、劉備聯軍對決的團體戰劇本。
03.189年 英雄割據 三國志的武將全部登場! 真正的英雄是誰呢?
04.189年 董卓的野心 占據帝都洛陽的奸賊董太師! 和董卓討伐聯盟的對決會如何?
05.194年 群雄割據 東漢末期,終於走到了三國時代! 平定群雄割據的亂世的,將會是……
06.217年 三國鼎立 三分天下的魏、蜀、吳。最大規模的團體戰劇本!(單機可用劇本)
07.189年 皇帝割據 中國歷史著名的皇帝和名將,要在這裡與三國志的英雄對決!
08.189年 英雄亂舞 中國史上的英雄在整個大中國里登場! 等於是「皇帝割據」的全國版。
09. チュートリアル 練習シナリオ(這個就是教學劇本)
11.189年 董卓的野心 占據帝都洛陽的奸賊董太師! 和董卓討伐聯盟的對決會如何?(單機可用劇本)
12.189年 四雄交鋒 劉備、曹操、孫策、董卓的高峰戰!四位豪傑逐鹿中原!(單機可用劇本)
14.189年 蜀英傑傳 天險之地、西蜀劉備奮起! 他究竟能否誅滅曹操,復興漢室江山?
15.221年 夷陵之戰 憑弔關羽的戰爭漫延到了全土! 誰才是最後的贏家?
16.202年 曹操的抬頭 曹操行霸道一統天下已漸為時勢所趨,有哪個英雄能夠阻止曹操呢?(單機可用劇本)
17.189年 中原紛擾 中國歷史上的英雄群集於中原!天下將會落在誰的手裏呢?
18.189年 猛將亂舞 三國時代の猛將と中華歴代の猛將が時代を超えて激突!(日文版劇本)
19.189年 王佐の才 皇帝補佐の座をかけた智將たちの戦い! 天下一の智將は誰か?(日文版劇本)
皇帝之路
本攻略區分三大主題:「初心者入門」、「成為高手」及「獨霸天下」等。雖然這次KOEI推出的三國志Battlefield看似不如以往的遊戲複雜,但是一旦你玩過幾天… …漸漸的你會發現自己總是被「秒殺」、慢慢的你會發現一點點密招、又過了幾天你會發現自己得建設方式比別人慢……於是發現,三國志Battlefield實在好玩的不得了!
OK、廢話不再多說了,就讓我們開始邁向「皇帝之路」吧~
三國志Battle簡介:
三國志Battlefield,遊戲本身區分離線模式Offline play及連線模式Online play。離線模式便是單機模式,提供玩家自己一個人與電腦對打。連線模式;提供多人線上對打之作戰模式。Online play玩家首先需進入光榮 取得Gamecity之市民ID、並自訂密碼。同時利用所取得的市民ID及自訂的密碼順利進入遊戲。
進入遊戲後,玩家首先進入遊戲大廳。在大廳中,若你怕一開始被別人秒殺,便去找一些官位比較低的玩家練習練習,而別人能力值的高低,你可以利用滑鼠右鍵→點選想要知道的玩家→情報→能力、得知。
若是你要自己開一個戰局,可以點選大廳畫面上方的遊戲功能,進入製作 session ,並設定戰局名稱及人數,當然若你要限定可以參加戰局的人,你可以設定密碼。便可以順利進入遊戲。
進入遊戲後,簡單的說玩家要負責建設、施政、攻城掠地還有與盟軍相互支援,以求勝利。當然,遊戲之中的每一個環節都是重點(KOEI的特色之一),首先,武將影響你的施政與建設的能力與速度、施政影響你的都市人口、人口影響你的建設、沒了建設,你只有眼睜睜的看著敵軍大放妖術、戰術以迅雷不及掩耳的速度「秒殺」你……
「初心者入門」:
首先、要請大家先一個人練習練習離線模式,意在熟悉基本操作。基本的有如:
1. 設定個人快速鍵。
2. 如何建設,以最快的速度取得各項技術。
3. 熟悉使用各種技術。如戰術的「八門」、「盾甲」及「驅虎」。妖術的「業火」、「雷神」及「神兵」。
4. 兵種間搭配的特性。如何防守、如何快攻、如何呼喚盟軍。
5. 軍師的使用方式。施放妖術、奪取、嫖竊等。
6. 基本攻略。
以上五點是經過歸納以後,總結的重點、也是入門的要項。
~相信你已經開始覺得刺激了吧… …
若你還是覺得不清楚遊戲的基本玩法或是操作請請進入大廳後點選畫面上方功能中的「說明」→「遊戲的說明」
「官位」的升級:官位系統是三國志Battlefield中最吸引人的其中一點。在遊戲中,每打完一場戰局(兩名玩家以上),電腦都會依照玩家在這一場戰局中的玩法、如建設方式、獲得技術、占有城數、潰滅敵軍數、滅國數、出兵數、總人口或財政等等,給予玩家得分點。當得分點累積到一定程度,玩家的官位就會往上提升一個等級。由255的無役,到No。1的皇帝;此外,玩家的武力、魅力、智力、兵數、政治以及士氣都會慢慢的增加,讓玩家可以看見自己的武將一天天的成長茁壯。關於所有官位的相關說明可以到網站查看。
基本攻略:
蓋法:通常在一開始,我們會先蓋幾座兵營,以製造第一波攻擊的兵力。基本上,至少都要有15個以上的兵,也就是3隊軍團。蓋法依每個人的習慣有不同,但常用的有幾種,一種是5-5蓋法,也就是一開始先蓋5座練兵所,等到每座練兵所的生產兵數是2的時候,再蓋5座練兵所,這樣就會有15個兵了。另一種蓋法則是3-3-3,一開始先蓋3座練兵所,等到生產兵數2的時候,再蓋第二波的三座練兵所,再來一樣等到生產兵數2的時候,馬上蓋第三波的三座練兵所,如此一來就會有6+6+3=15兵了。
此外,這邊教大家一種25兵的蓋法,不過要有足夠的人口(建設力)才行唷。這個蓋法也是5-5,不過一開始蓋完5座練兵所之後,等到耐久度到700以上,就蓋第二波的5座練兵所。這樣到兵出來的時候,至少會有20兵,如果人口夠多,就會有25兵嚕!不過,以上的蓋法都要人口有一定數量以上才行唷!如果一開始人口連一萬都不到的話,那就只好少蓋一點了,不然的話,建設的耐久度會升不上去的。
出兵、配兵:目前版本v1.12中騎兵可以算是機動性最強的兵種,因此不論攻城,守城,很多玩家喜歡騎兵。在第一波的建設中,通常我們都會先蓋騎兵練兵所,之後再依有兵種特性的武將去建設下一波的練兵所。攻城方面,目前武將特性影響很大,所以建議最好要有帶一隊特性符合的武將,不然就是軍團數要夠,否則還沒走到城池前,就會被弓箭射死嚕!而後期則是以弓箭手為主,出兵大概都是派4到5隊弓箭手加上騎兵或步兵,因為後期大家的兵都很多,如果只用騎兵和步兵,很容易發生前排打仗後排發獃的情況,因此弓兵可以說是後期的主要兵力!(順便一提,若是新玩家見到大隊弓兵爬山而來、而且忽隱忽現、紅光閃閃,你只好趕快換首都……那是弓兵+登山術+伏兵術+盾甲戰術)
太學:太學在盟戰中占有很重要的地位。通常3v3以上的盟戰,都會有一個到兩個盟友在一開始就專職蓋太學,不過前提當然是要先確保自己的安全。而蓋的太學,不外乎戰術、行軍或是水軍這三種,因為這三種在初期算是比較重要、比較有用的。如果是自己玩的話,那麼太學通常是在占了第二座城以後才會開始蓋。因為目前的玩法,大家通常都把妖術強度調成弱,因此妖術太學已經很少人在蓋了。而鐵壁以及兵器則是後期才開始需要的。不過這只是基本的玩法,真正在戰場上開打的時候後,還是要看情況改變蓋法的唷!
來自紐約的xu說:速攻?很多人總是喜歡用速攻打新手,讓新手在3分鐘內出局~xu 以往總是令對妖術不熟的人,聞風喪膽!
「成為高手」
一名高手必須擁有
1. 快速建設、並取得所需的技術。
2. 與盟軍之間的搭配、支援與戰略運用。
3. 熟悉各君主、武將、都市、關卡之特性。
4. 熟悉各種戰法。PK戰、混戰、同盟戰、群戰(三方)等。
5. 擁有基本的戰略點概念以及補給的概念。
不久之前、台灣方面的玩家「殘兵」一族們,前往日本大廳。殘兵們憑著相互之間的默契、信任及對敵狀況的判斷… …名揚海外、痛擊日本,在日本玩家的心中留下「恐怖」的印象~
日本玩家總是不明白,為何殘兵們永遠知道個人要負責什麼、誰支援、誰攻擊、誰又要建設什麼?現在讓我們看看傳聞中的刀劍笑-笑三少給我們的建設心得吧!
「一切之起始 — 建設」
建設,是這個遊戲中重要性第一的項目,掌管了你是否能夠成為一統中原的霸主,
或是成為一個能幫助盟友的好戰友,因此對於初學者而言是要非常注意學習並且多多練習的。
現在的遊戲選項中,"都市特性"這項目的有無非常重要,每座城根據地形的不同能蓋的面積位置也有些不同,不過大體而言,都市特性無 的時候,幾乎所有的城堡都有一定的寬廣度可以讓你盡情的蓋,不過當都市特性有的時候,城的大小將有很大的差別,大的城堡就和都市特性無的狀況是一樣,很寬廣,此類的城有:南皮、洛陽、長安、許昌、襄陽、建業、、、、、、等。而中城大概比大的小一圈左右 不會影響太大,此類的城如:平原、鄴、下邳、壽春、、、等。最頭疼的莫過於小城堡了,實在只有一個擠字可以形容,所以面對小城你必須要算計得當,節省空間和資源,然後儘快去打下中或大城當據點。
現在讓我們談談該如何建設才好,一座城池的陷落判定在於城中心的耐久度,也就是說如果我在城中心周圍蓋起耐久度高的建築物,當受到攻擊時敵人必須一層一層破壞這些圍在外面的建築才能攻入中心,如此一來可以多爭取時間反擊或是等待就盟友救援。
我看過很多初學者蓋房子像在玩模擬城市一般,把華麗的兵場或是太學蓋在外圍,而城堡的中心卻是空空的,或是蓋一些稻田和商家、、、其實這是相當危險的,一座城(以主城而說)大體而言有四面,兩邊窄兩邊平寬,如果你的建築不夠「硬」,擋不住敵人入侵,那只有死路一條,尤其是在平寬的那面,一但被步兵靠在城邊猛敲,對不起羅 ,你酒池肉林之夢只好宣告破滅下次再來吧,因此,
你就得注意,農田和商家耐久度(HP)只有150 ,而兵場或是太學最高可以到850,很明顯的,你會選擇後者來保護城堡吧。所以就一般而言太學,兵場這些蓋在城中心周圍,而商店農地蓋在最外圍是比較好的方式。
現在來說說一開始該怎麼蓋較優,遊戲一開始,當然是以兵場為主,三種兵的特性也會相剋,所以要怎麼取決就得看你雖機應變羅,不過騎兵攻擊部隊的攻擊力高,機動力也高,所以通常騎兵場是一定跑不了的,接下來你可以依據武將的特性選擇適當的場來蓋,譬如你有許褚張遼等人,那你可以選擇蓋步兵場,你有黃忠、夏侯淵等,可以選擇弓兵場。
一個兵場耐久度在0~399時 每次生產(從1%~100%)可以生產一兵,在400~849時,每次生產兩兵,耐久度到850時每次生產就會生產三兵,因此你要如何依據耐久度來決定自己該放幾座兵場也是一門大學問呢,每次情況都不同,唯有多玩才會有經驗(目前我看過最厲害的可以一次生出25~30兵唷)。
除了兵場之外,商家和農田更是不可或缺的建築,今天你有30兵但是沒有米的話,那他們也只能像烏龜一像在家裡爬而出不去唷,而你沒有錢更是別想發展以後幾個都市,所以你可不能太吝嗇唷。尤其是稻米,千萬不要為了省錢害自己餓肚子唷。
然而當你都蓋好了之後,如果還有錢,你可以蓋一些你要研發的太學,不過千萬別弄錯順序了,我也看過有些人把自己主城蓋的花花綠綠的。各種太學都蓋一個,最後只有5、6兵。這樣的話我敢和你打包票,你活不過一年啦!
甚直連一季都難喔。一開始的建設,至少要10兵以上才能勉強自保唷,切記切記。
至於蓋太學嘛是好事,不僅對自己有幫助,連盟友也可以收到你的技術,實在是一舉數得,但是蓋太學也有法則,你最好依據君主特性蓋,如果沒有君主特性,請先"專精"一項,不要貪心每一種都蓋一點,這樣又慢又浪費錢唷。
大致而言,新手是最需要練習的項目就是起初的蓋房子了,蓋建築時最好能包圍主城,減少與敵軍部隊接觸的面積,這樣比較不易被攻陷,這是我再次強調的重點唷,另外訓練場建築物耐久度必須提升至50以上,農地商店必須20以上,太學必須100以上才能啟用唷。
最後在這透露一點高手們的玩法,中高手都會設定熱鍵來爭取蓋房子的時間,如果你在練習時能夠一起把熱鍵練熟,那對你會有相當的成效唷,當然熱鍵可以自己設定ㄚ,以下就展示我自己的設定方法給新玩家們參考:
建設 C
步兵場 R
馬兵場 F
弓兵場 V
農田 T
商家 G
決定建設 C
太學部分我沒有設定啦
這是建設的部分 希望對玩家們有幫助,當然你也可以設定出更適合自己的方法羅。玩家們加油羅^^
END~~
BY~ 殘兵 刀劍笑-笑三少
謝謝、三少的幫忙,在此提醒各位玩家,看到這裡,請您務必明白一點。假設你有15個城市,你也蓋了一堆太學,並不代表你取得技術的速度會比別人快~因為、你的財政如何呢?你的人口(建設力)如何呢?切記、切記啊。
筆者曾經見過一個玩家,總是認為占領的城多、便足以打敗所有敵軍… …這在KOEI的三國志系列中是不成立的,因為縱使你有再多的城市、卻毫無建設或是失去補給(兵源及糧食運輸)。敵人僅僅需要一支部隊,便可以令你滅國……其實現實狀況也是這樣的,不是嗎?
當玩家漸漸成為一名高手之後,對於戰術、水軍及行軍的依賴更勝以往。請看附圖:
功力到此,你已經不再是一個新手了。除了建設、攻打敵軍,你應該思考一場長期戰爭中,如何成為最後的皇帝!
讓我們再來看看殘兵—八奇之一的心得吧!
我在3BF雖然不是玩了很久(沒有玩過測試版),但現在的3BF的攻防和之前的版本已經有很大的轉變了。我的攻防經驗是由正式版到現在所累積的,在台灣和日本我都有玩過(台灣和日本的進攻方式都各有不同)。希望我的經驗和心得可以幫助你們,令你們的技術更上一層樓。
新手與高手的區別
那現在我先說新手和老手在開始不久的分別吧。
新手:
一、首都只有很少的建築物(建築物少令進攻的路線增多)。
二、一堆沒有訓練的士兵(沒有訓練的士兵會很容易死)。
三、建設規劃不好,浪費金錢(太多田和商店,沒有多餘地蓋兵營,太多兵營,沒有多餘地蓋田和商店),那後果就可能是沒有米或太少兵。
四、不知道兵種用途(如:騎兵的用途是打野戰的,但他去了攻城)。
五、不珍惜兵士或武將(如:打不過或沒有血的武將也不回城,沒有士兵或武將的城根本守不了多久)。
六、不理盟友死活(同盟戰的必敗原因)。
七、不看情勢的進攻或防守(累己累人)。
老手:
一、建築物在首都的周圍蓋得滿滿的(建築物令進攻的路線減少,容易防守)。
二、一堆精銳的士兵(攻擊力和防守力最強)。
三、建設規劃好,不會浪費金錢(知道自己需要什麼就蓋什麼,不會有多餘的建築物)。
四、善用兵種用途(令在進攻和防守變得容易擊退敵人)。
五、珍惜兵士或武將(如:打不過或沒有血的武將會回城休息,使兵力武將不會短缺)。
六、珍惜盟友(不珍惜是會給人罵死=_=)。
七、看情勢的進攻或防守(也可以說是默契或經驗)。
這些分別都是很易看到的,還有一些更深入更難看到的我就不說了(如一些戰術和妖術的運用分別)。
3BF的戰爭可以分開三個時期:前期、中期和後期。
前期大約是第一次徵兵至第三次徵兵之間。前期的攻防是最考驗玩家們的控兵和攻防功力的,也是最易看出老手和新手的分別和最玩的時期。
因為攻守雙方都沒有科技(如:妖術和戰術)和兵力上的優勢,那麼大家只有靠控兵技術和經驗來攻下敵方的首都了,在前期要攻下一個老手的首都不是那麼容易的事,也有可能遭到反擊而滅亡的,所以大家不要打沒有把握的仗,要退時退,儘量保留一些兵力,因為雙方城都不多建設也不多,資源有限。
中期大約是在任何一方有妖術的冰刃或戰術的八門金鎖到妖術的落雷或戰術的奇門遁甲之間。
後期大約是在任何一方的某一兩種科技到了8000多點就已經是到了戰爭後期了。後期是我最不希望玩到的,因為科技威力太強已經沒有什麼控兵的技巧了,你可以一堆兵士沖向敵人的首都就可以勝了。
在第一次徵兵後就立即出兵攻打敵方首都的,日本人都叫做速攻,但對台灣的我們來說並沒有這樣的說法,因為台灣和日本的進攻方式都各有不同,台灣方式是比較進取的,而日本是比較保守的,我希望大家學習的是台灣的進攻方式。
3BF有三種兵種和一種軍師,兵種有騎兵、步兵和弓兵。
其用途是 騎>步、弓 步>城、弓 弓 >騎
騎兵打弓兵其實是很難而且大多數都會輸,但除了一些有騎兵特技的武將打弓兵就會比較可以辦到。
儘量不要 弓兵打弓兵 步兵打步兵 因為要用很久的時間才可消滅對方也就是浪費時間。騎兵打騎兵就要看武將和玩家的控兵本領了。
軍師的用途是偵察和放妖術。
3BF的戰術在攻防戰中占了很重要的地位,可以說是沒有它們是不行的,其中有兩種重要和時常用的戰術:八門金鎖和奇門遁甲
兩種都有好處和壞處
八門金鎖
好處:增加移動速度和防守力。
令軍團可以更快到達目的地,使防守和進攻範圍更大,更易防守和進攻,配合科技水軍和行軍會更明顯。
令軍團更耐打,配合科技鐵甲更明顯耐打,進攻時不怕對方的普通攻擊,有更多時間進攻。
壞處:隊形會散掉,因為弓兵和步兵追不到騎兵,會容易給人一一擊破。
可以給奇門遁甲或妖術擊破。
攻擊力沒有上升所以攻城或野戰所需的時間沒有縮短。
使用戰術的武將會減血。
奇門遁甲
好處:增加攻擊速度和攻擊力。
令軍團可以更快擊破敵人,對八門金鎖會有一定效果。
隊形不會散掉,可以有效地集中和進行攻擊。
縮短攻城或野戰所需的時間。
壞處:移動力沒有上升所以不太可以作長距離移動支援或緊急支援而且沒有
可能做到突擊效果。
可以給奇門遁甲或妖術擊破。
不夠耐打可能令進攻遭到中斷。
使用戰術的武將會減血。
使用戰術時我不建議只用八門金鎖和八門金鎖打,因為會打很久才可分出勝負。防守時用的戰術我建議是用奇門遁甲因為不用走就可以攻擊了,進攻時用的戰術我建議是先用八門金鎖到達目的地後用奇門遁甲。
3BF的妖術有人說太弱,比之前沒有用,但我不贊成,因為現在的妖術的功能已經和之前不同了,現在的妖術功能是輔助用的,並不是之前作主力了,而且現在妖術最大功用是破壞建築物,如冰刃破壞田、落雷破壞建築物等等,如果一座沒有任何建築物的洛陽有什麼難攻,不就像打空城一樣嗎?
所以說妖術沒有用或太弱的人,還是太嬾了。
現在攻城不是一堆的衝上去就勝的(例外的如果兵是很多) 那我現在說說我的攻法吧。
我說的都是有基本有步,弓,馬....每種一隊以上..而且是一打一 。
有特技各一最好,現在我差不多攻人時沒有強行(因為更新後不好用了)。
先說攻,如果是我攻我會在城看不到的地方集中兵力,因為馬走太快了,集中完後再用馬去探對方的城(看完就走)如果是全馬守..就先用馬打前弓在後,步就等對方沒有馬才行(因為沒有馬的城是阻不了步的),如果對方是馬、弓守就全部一起上,用馬和弓先殺有亮光(有特技技能的武將)的馬..殺完立即將馬向後退回城,因為有弓關係馬會快死,步再上(擋弓),弓打自動守衛馬,再從城出馬支援,不信這樣也殺不了。
步馬守最易殺,步根本不太要理.(因為步打步..根本傷不了多少)先殺馬就可以了。
防守都是基本用 馬打步 弓馬打馬 步馬打弓 記得要點對方團長,
防守其實是很容易守的,最重要的事是在守之前不要把有兵種特技的人負傷,如果遇到和我一樣的人,任你再多兵也只有死。
(我試過用三個軍團將對方沒有亮光的二十多隻馬全殺 或 打到對方沒有米出自動守衛並攻下對方首都而且沒有死過一團)
殘兵
八奇之一
「進階高手的秘密」
筆者實在還不能稱為「進階高手」,因此,在此僅能夠提出幾點供大家參考。記得殘兵之中,每一個人都有自己的特色,如防守、建設、攻擊等。但是,他們總是讓人覺得「打不死、攻不下、速度快、默契好」!
遊戲中XXV曾說出自己的秘密「大運氣」。什麼是「大運氣」?這不是Lucky的運氣唷,而是當你進入戰局後、可以在都市畫面中,看到自己或與盟軍的勢力都市全部連成一條運輸線,形成無堅不摧的戰鬥網。這個戰鬥網可以令你以少擊多、以寡及眾甚至於讓你反敗為勝。
殘兵中、還有可怕的燎原火、阿姆羅-雷等,他們全都有自己的一套,也有許多人以擊敗他們為目標… …你也可以試試。不過勸你不要輕易找燎原火PK唷…
成為進階高手的秘密就是打敗「殘兵」、xu… …
最後附上XXV的心血結晶—盟戰
盟戰的基本認知
要打好同盟戰要先知道4個重點 地形位置 掌握盟友情況 太學技術 各人目標
一 地形位置
一進入到遊戲 要馬上通知給盟友你的位置 (可以利用ALT+滑鼠右鍵的煙火功能)
然後先觀看自己附近四周 是否有敵人 因為有時隨機分配領土 會有跟敵人非常靠近的機率出現
在看盟友分怖的位置 這樣才能判斷出 你的位置能夠幫誰 誰能夠救你 玩法跟初期的位置有很大的關係
身處被敵人圍住 或是在重要路沖的城 就要注重首都的防守 和兵的種類 數量 相反的有時會分配到
非常偏遠的地方 就要注重太學技術 和盟友的連繫 然後注意首都附近的地形 有的城市是屬於難攻不落的城
有的城市是屬於四通八達的 沒有地形優勢 每個城市多有自己的天險 掌握住城市的天險 才能有效的防守
然後在尋找可以占領的空城 有越多的城 軍團才能更多 國力才能更強大 可是不是每個空城多能占領
像初期如果沒有找好防守的空城來占領 可能一下就會被敵人奪去了 所以要先看自己附近城的位置
好做判斷 先了解自己和盟友 敵人的位置 才能做出好的決定
二 盟友之間的互動
同盟戰的重點就是在盟友 單憑一人的軍力 想讀獨自殲滅敵人是很困難的 絕對需要盟友和你共同進攻
所以盟友是你最珍貴的資源 要隨時掌握盟友的情況 這樣才能幫助到盟友 盟友也才能協助到你
不要等盟友主動向你求救 你才出動兵力去救 這樣絕對是來不及的 要早早就看出盟友的情況
是該救還是不該救 有時敵人來攻擊你盟友 而你身處可以救盟友 又可以打敵人首都時
就要判斷出 盟友守不守的住 還是該不該趁機攻擊敵人首都 或是救盟友該派多少的兵 攻擊敵人該派多少的兵
所以不能只顧這自己的領土 要多看自己盟友的情況 當自己被攻擊時 不要等到沒辦法防守時
才發訊號給盟友 要一覺得自己和敵方軍力差別太大時 就呼叫盟友的援助 而且要注意盟友有沒有收到你發的訊號
因為盟友有的可能被攻擊 或在忙祿中 會沒注意到你的訊號 所以要確定盟友有沒有真的動兵來救你
三 太學技術
遊戲中只用兵強攻 是有很大的風險 所以要靠技術來加強自己的優勢 每個技術有各個特色 所以不是每個多要做
技術要一人專精一種 這樣技術才上升的快 可是技術的分配 不是自己想做什麼就做什麼的 完全是看每個人的情況
技術有的一定要優先做 而且要做的比敵人快才行 有的技術就沒有那麼急這用 可以不用太重視
所以地形好 人口多的玩家 要負責重要的戰術 被敵人圍住 或是在最前線的玩家 自然就負責比較不重要的技術
四 各人目標
盟戰機乎多是4V4 5V5 同盟戰不只是要配合盟友的 還要先找出自己特定的敵人 特定的任務
要邊能攻擊自己的目標 還能幫助盟友 這樣才不會救完盟友 自己還在猶豫下一步該怎麼做
有的人位置會屬於被敵人圍攻的情況 這時就要找能一直防守的方法 和自己的後路
當敵人將主力放這你身上時 你就要為大家爭取時間 讓其他的盟友能趁機消滅其他敵人
要一開始就找出自己的目標 才能做出下一步的動作
同盟戰最忌憚 呆在家裡不動 要攻擊 要救盟友 要占領空城 多要馬上做出決定 一但失了先機
再補救就太難了 所以千萬不能呆這不動 還有一定要保住盟友 攻擊要集中 打不贏就撤退
和盟友一定要有交集 不能各打各的 要互相配合才行 這樣才能發揮同盟的功效
以上感謝殘兵們的協助~