三國志霸王大陸

遊戲簡介

《三國志霸王大陸》(簡稱霸王大陸)是由中國遊戲公司悠卡網路所製作的一款三國志策略發展類網頁遊戲,於2010年9月6日中內測。
【《三國志霸王大陸》故事背景】
《三國志霸王大陸》,一款以東漢末年,群雄並起、諸侯爭霸的亂世為背景、國家興亡匹夫有責為主題的戰爭策略網頁遊戲。在這片天下大亂、戰火紛飛的土地上,每個人都肩負著改寫歷史的國家使命。為了國家、為了榮譽、為了理想,堅定地投入到戰火淬鍊之中,為拯救黎明、收復河山、江山社稷而奮戰!

三國志霸王大陸官網海報三國志霸王大陸官網海報

國家興亡、匹夫有責。作為《三國志霸王大陸》中的一份子,你將義無反顧的踏上這條的熱血之路。

遊戲背景和遊戲介紹

【勢力聲望】
《三國志霸王大陸》遊戲分為三個勢力,分別為三國時期的魏國、蜀國、吳國。
每個勢力都有屬於自己的勢力聲望,玩家可通過與其他玩家共同努力,提升本國勢力聲望。在下一輪遊戲時,玩家可繼承上一次遊戲的聲望,分配至自己心儀的勢力中,為自己喜歡的勢力繼續拼搏,使其發揚光大。
除了三國勢力,《三國志霸王大陸》中還增加了黃巾、南蠻等其他勢力,讓玩家在挑戰更高難度遊戲之餘深入了解三國的歷史背景。
【特色地圖】
《三國志霸王大陸》整張地圖沒有死角,玩家可指揮英雄部隊從地圖一邊直接進入另一邊。這種靈活機動的行軍模式對於玩家來說是一種更有樂趣的戰略部署體驗,也促進了同國玩家間的合作精神。

地圖地圖

遊戲中的道路分為地面道路和地下道路,給予玩家更多的路線選擇,使制定行軍路線成為戰略指揮重要的一環,充分體驗征戰在三國戰場中的指揮樂趣。
【職業發展】
針對目前網頁遊戲枯燥、乏味的特點,《三國志霸王大陸》推出了別具匠心的職業系統。每個玩家完成了遊戲中基本的前期操作之後,可以根據自己的興趣、愛好和遊戲主線中發展的不同需要,選擇不同職業進行修煉和發展。同傳統的升級方式不同,每個職業需要通過職業專屬的益智遊戲來完成日常的修煉。隨著遊戲積分的增加,玩家可以獲得更高級別的職業稱號,並在遊戲的職業會館中換取更加高級的職業物品。
職業系統和相關益智遊戲的設計,滿足了玩家自主發展的需求,同時,與《三國志霸王大陸》遊戲發展主線相符的職業稱號和獎勵,也大大增強了玩家對《霸王大陸》多種玩法和發展方式的體驗。
【個人成就】
當玩家達到一個《三國志霸王大陸》遊戲成就標準時,系統將自動記錄此次成就,同時玩家可獲得獎勵物品,以便更好的進行遊戲。
遊戲中成就分為英雄成就、裝備成就、封地成就、國家成就等十種成就,玩家在成就系統的引導下能深入的了解遊戲的各種元素,體驗遊戲的樂趣。
【名將設計】
整個名將系統參照了中國後漢三國爭霸時的歷史,悠卡網路的策劃團隊與美術設計師歷經數月的精心策劃與勾勒,打造出51位中國三國文化中令人矚目的歷史名將。為了使

傳奇英雄傳奇英雄

遊戲有更加先進、絢麗的表現方式,《三國志霸王大陸》不僅奉獻了五十多幅精美絕倫的英雄頭像、圖片,更使用了最前沿的Flash動畫技術來展現完美的武將技能的爆發,其效果遠遠超出日、韓等國外傳統技術所表現的動畫效果,給玩家以最大的視覺衝擊和藝術享受。
【封地建設】
為了讓廣大玩對遊戲有熟悉感和親切感,《三國志霸王大陸》採用了策略類webgame通常採用的城池建設的概念,將遊戲門檻和新手遊戲難度降低到了最低。城池內的建築雖然簡約,但是不失嚴謹,封地建設易學

封地建設封地建設

難精。二十多個方格將考驗每個玩家的經營統籌能力。多個城池的間的經營分工,更是《三國志霸王大陸》的經營樂趣和戰略戰術的核心體現。另外由於國家陣營之間的抗爭,城池之間的激烈爭奪,更加需要玩家有動態、全局的觀念進行城池管理和城池經營。完全死記硬背、依葫蘆畫瓢的經營方式和理念將一去不復返。
【培養英雄】
玩家本人將作為一名實際可見的英雄進入遊戲,加上最多可以擁有的10位下屬英雄,進行英雄養成,成為《三國志霸王大陸》中的英雄培養玩點。
為了保證遊戲的平衡性,在招募英雄的時候加入了陣營聲望的元素。玩家在一開始只能夠招募到比較普通的英雄。隨著玩家的聲望的提升,玩家才能招募到更高等級的三國歷史英雄。
英雄是遊戲中成長、發展的載體。不同的三國歷史英雄,培養的方法和發展的途徑也不相同。玩家可以通過各個自身具備的英雄特點,採用不同的戰術、戰略。例如有些適合內政,有些適合發展;有些適合進攻,有些適合防守。加上珍貴的歷史英雄極品裝備和完善的職業系統,使得《三國志霸王大陸》遊戲裡英雄招募、英雄培養、英雄戰鬥的樂趣更加豐富多彩。
【勝敗因素】
同中國古代悠久的軍事文化相符,想要在《三國志霸王大陸》中獲得戰鬥勝利,兵力的多少並不是決定性的因素。
個人科技的高低將影響部隊兵種的作戰能力,個人科技越高,玩家的兵種攻擊力、防禦力、爭鬥能力更強。
英雄屬性的高低也決定著所統帥部隊的訓練質量和作戰能力,在高超的軍事將領的帶領下,部隊將發揮出令人意想不到的戰鬥素養。
兵馬未動、糧草先行。糧草對於作戰部隊來說是至關重要的因素。糧草不足將嚴重影響到作戰部隊的士氣。缺乏糧草的部隊是沒有質量、沒有戰鬥力的。
【部隊兵種】
《三國志霸王大陸》主要採取中國古代歷史上步兵、弓兵、騎兵、運輸兵四大系列兵種。四種兵種在攻防、血量、速度、造價上都有著不同的區別。兵種之間的相生、相剋,部隊陣型的變化,英雄特技和兵種相

部隊兵種部隊兵種

性的巧妙安排,讓玩家可以用最簡單的戰術、戰略思想,組合出多樣的變化。以少勝多、以弱克強的經典戰例,將成為網站、論壇上津津樂道的話題。而結合個人科技與國家奇蹟的加成功效,更將是玩家個人軍事實力發展的升華。
此外,《三國志霸王大陸》還有著豐富的游戲兵種;副本兵種;特殊兵種,都將為遊戲增添更加多的樂趣。
【軍團系統】
《三國志霸王大陸》克服傳統網頁遊戲,玩家各自為戰的缺點,玩家一旦進入遊戲就有分配好的遊戲陣營。從遊戲開始,《三國志霸王大陸》就保持良好的團隊作戰的概念,增強玩家間的互動性、娛樂性。
傳統網頁遊戲的宗族、幫會等仿

國家系統國家系統

佛是形同虛設的組織,加入組織只不過是增加一些聊天頻道。而《三國志霸王大陸》從根本的玩法上作了改變!加強了團隊協作、團隊互補。一旦開戰,全民皆兵,有兵出兵,沒有兵的也可以通過其他方式參與戰鬥,共享戰鬥成果和遊戲的樂趣。
【國家系統】
《三國志霸王大陸》在一開始的時候就為玩家創建了不同的陣營。國家是遊戲的基本陣營單位,作為一款著重團體作戰的遊戲,國家更加是凝聚玩家,實現宏圖霸業的管理機構。國家不僅有著傳統意義上的國家皇帝(國王),還有符合中國歷史和悠久文化的元素,如吏部管理者國家官員的任命和俸祿的發放;兵部肩負著國內主要軍團的管理和軍糧的分配;工部負責國家農田水利的發展和國家城池發展方向的規劃;戶部掌管著國家稅收和國庫財富的分配。而作為國家元首更加需要天天祈福,日日勤政,為國為民謀劃攻略與國家策略,嘔心瀝血。
每個國家都有著自己的奇蹟建築,如烽火台、都江堰,不同的國家奇蹟對於全體國民和建築都有一系列的特殊功效。玩家可以在遊戲的同時,了解到中華文化的源遠流長和博大精深。國家奇蹟需要全體國民的共同努力才能建造,這體現出《三國志霸王大陸》的團體精神。同時國家奇蹟的建造順利也體現了國家元首的指揮才能和戰略思想。
【一統江山】
《三國志霸王大陸》中,國家是敵對陣營的基本單位,軍團是國家之間作戰的組織單位。通過不斷的爭奪地圖上的現有城池,進行國戰,攻城掠地,完成一統江山的豐功偉業。
想要完成統一,光靠一個人的力量是遠遠不夠的,還需要所有玩家,所有軍團的共同團結協作。
《三國志霸王大陸》官網:http://bwdl.ukagame.com/

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們