《JavaME遊戲編程》

《JavaME遊戲編程》

《JavaME遊戲編程》是韋爾斯 (Martin J.Wells) (作者), John P.Flynt (作者), 陳宗斌編著,2009年3月1日由機械工業出版社出版。全書分為5部分,主要內容包括移動設備基本原理、建立開發環境、基本MIDP 2.0類的使用、使用標準MIDP組件對MIDlet的開發、使用MIDP Game API開發遊戲等

基本信息

圖書信息

書名:JavaME遊戲編程
作 者:(美)韋爾斯 ,陳宗斌 譯
出版社:機械工業出版社
出版時間:2009-3-1
JavaME遊戲編程JavaME遊戲編程

ISBN:9787111264941
開本:16開
定價:49.00元

內容簡介

本書主要針對已經具有一定Java編程基本知識的讀者,從遊戲開發的基礎知識入手,介紹使用JavaME技術為移動信息設備開發遊戲,詳細討論利用JavaMIDP糞進行設備編程。全書分為5部分,主要內容包括移動設備基本原理、建立開發環境、基本MIDP2.0類的使用、使用標準MIDP組件對MIDlet的開發、使用MIDPGameAPI開發遊戲等。此外,附錄中還介紹如何實現滾動背景。
本書內容豐富,有許多其他同類書籍中沒有的、更易於讀者理解的基礎處理方法。本書適合遊戲開發人員參考使用。

作者簡介

韋爾斯,現任TasmanStudiosPty有限公司的首席程式設計師,該公司位於澳洲悉尼。在他15年的職業生涯中,進行過大量開發項目。他是多種計算機語言的專家,其中包括從早期開始的Java,並且曾參與高性能網路互連和多執行緒序系統開發。他在12歲時編寫並賣出自己為Tandy和Commodore微型計算機開發的遊戲,這是他的首次遊戲編程經歷。

圖書目錄

譯者序
前言
作者簡介
第一部分 移動設備基本原理
第1章JavaME發展歷史
第2章JavaME概述
第3章支持JavaME的設備
第二部分建立開發環境
第4章JDK、MIDP和MIDlet套件
第5章 使用JavaWirelessToolkit2.5
第6章 使用NetBeans
第三部分 面向文本的活動
第7章 JavaMEAPI基礎
第8章 RMS的持久性
第9章 用戶界面基礎
第四部分 使用圖形
第10章 表單與項
第11章 圖像與選擇
第12章 Gauge類、Calendar類與Date類
第五部分 遊戲定位
第13章 Canvas類、Graphics類和Threaqd類
第14章 GameAPI
第15章 GameAPI和遊戲實現
附錄 滾動背景

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