基本資料
日文名稱:魔界村(Makaimura)英文名稱:Ghosts'nGoblins
中文譯名:魔界村
製作公司:CAPCOM
監督:藤原得郎
發售日期:1986.6.13(日)1986.11(美)1989.3.23(歐)
價格:5500日元
權利標記:(C)CAPCOM1986
機種:FC
類型:ACT
出版時間:1985年
平台:街機/NES/Commodore64/Amiga/ZXSpectrum/AmstradCPC/PC/AtariST/GameboyAdvance/GameboyColor/Saturn/Playstation/Playstation2/XBOX
遊戲簡介
CAPCOM於1985年推出的大型街機動作遊戲,問世後大受好評,於翌年移植到FC平台。它以獨特的世界觀及超高的難度聞名於世,深受玩家歡迎,是CAPCOM的動作遊戲代表作之一。作為FC上難度首屈一指的遊戲,《魔界村》標榜著超越玩家的承受能力,當年玩得直想摔手柄的人不在少數,遊戲的難度主要體現在敵人的高判定、出現的高頻率和隨機性,以及主角較弱的攻擊判定、微薄的體力和不可控的跳躍上。這是一款要玩家又恨又愛的作品,挫折感與挑戰性並存,加上優秀的關卡設計和良好的氛圍營造,深陷其中難以自拔的人亦不在少數,透過全球累計過百萬的銷量,便可以一窺玩家對它的複雜情感。
版本差異
*日版與美版的標題畫面不同*日版中的武器十字架,在美版中被更替為盾牌
遊戲系統
基本操作*上:爬梯子
*下:下蹲(有梯子時爬梯子)
*左:向左移動
*右:向右移動
*A:跳躍
*B:投擲武器
*A+下:連續跳躍
*START:暫停
狀態一覽
*鎧甲狀態:可以承受兩次攻擊
*短褲狀態:只能承受一次攻擊
*青蛙狀態:只能移動和跳躍,攻擊不能,10秒後復原
獎勵原則
與多數遊戲不同的是,魔界村並不會因為高分而獎命,這無疑是雪上加霜,使遊戲難度更上一階。我們只能通關獎命人偶來增加遊戲機會,遊戲中共隱藏有三個獎命人偶,攻略中將詳細指出它們的位置。
在魔界村中,分數,更多的是玩家遊戲水平的象徵,是衡量高手的一個標準,因此,遊戲中為何設有那樣多的加分隱藏道具,就不足為怪了。
背景
遊戲難度一說起難度BT的遊戲,人們往往會想起《魔界村》。令人不可思議的是,就是這樣一款很多人連第一關都過不去的遊戲,居然會獲得如此高的人氣。
由於主角無時不刻都處在死亡的邊緣,魔界村營造出了一種任何平台遊戲都無法複製的緊張感與緊迫感,以致於玩家能夠很坦然地承認失敗,接受死亡。
這款遊戲的難度,主要源於敵人的隨機性。有的遊戲,比如《惡魔城》、《忍者外傳》,雖然也很難,但只要你熟悉了操縱,背熟了版面,最終還是可以通關的。可是魔界村中的敵人卻是隨機出現的,玩家一刻不留意,就會被立即幹掉。
很多"補強道具",非但沒有補強的作用,反而比你的普通武器長矛更弱,很多寶箱裡非但沒有寶藏,反而藏有會詛咒的巫師,將你變成一個垂垂老矣的老頭或者毫無防禦力的小孩。最令人灰心的是,主角一條命最多只能挨兩下打擊:挨第一下,主角的盔甲就沒有了,只剩下一條褲衩;挨上第二下便一命嗚呼了。主角死後還不能原地復生,必須返回前一個checkpoint,問題是,這樣的checkpoint很少很少。
和惡魔城類似,魔界村的美學也主要取自歐洲的怪獸類神話,但採用的是一種輕鬆詼諧的表現方式。每一段音樂也能恰到好處地烘托出當前的氣氛,陰森襲人卻又不致於太過哀淒,一如其畫面風格。敵方角色也多是比較Q的扮相,即使嚇人的殭屍與怪獸,也是可愛多於恐怖!
《魔界村》與《超級馬里奧兄弟》屬於同時代的產物,因此它的平台要素也多不過後者設立的標準,遊戲的架構說得簡單一點:就是向右移動、跨越障礙物、消滅成群結隊的敵人。每一關都不是太長,而且有著迥然各異的主題風格,而且每一關都被分為兩個不同的區域,因此絕對不會讓玩家有重複感。
故事講述
《魔界村》的故事講述的是我們的主角Arthur與他的女朋友Prin-Prin公主,深更半夜在一個墓地里野炊(真會選地方),而且身上只穿了一件褲衩(這習慣很不好)。天知道他們為什麼將約會地點選在墓地,難道沒有人告訴他們這地方會冒出殭屍怪獸嗎?果不其然,一個叫GoblinKing的惡魔翼人,不知從哪裡冒出來劫走了公主。Arthur當然不能坐視自己的女友被劫,於是他套起盔甲跟了上去(kao,為什麼Arthur在遊戲一開始還是打著赤膊,剛才明明看到他穿戴整齊才上路的呀)
Arthur也不並不知道,他這一次上路,將踏入有史以來最困難的平台遊戲!這絕對不是誇張,第一關的難度就極其BT,尤其對初級者而言。
通關難度
後面幾關更是難到了通關不能的地步。《魔界村》成了公認的最難遊戲,一個讓其名聲更“臭”的設定是,遊戲居然強迫玩家在一周目後,還要在難度更高的模式下再重玩一次才能見到真正的最終boss:惡魔Astaroth。更要命的是,你只能使用最弱的武器對付它(日版是十字架,美版是盾)。
在這樣一個兇險的世界中,你只能依靠幾件有限的兵器,默認武器是投矛,射程穿越整個螢幕(但同屏之內只能投出兩支矛),然後是一種投射速度更快的匕首,無疑,它是比投矛更好的選擇。第三種武器是火把,投射距離有限,但觸地時能產生一團火焰,雖然拋射速度最慢,但能有效對付RedArremer這樣的強敵。第四種武器是斧子,擊中敵人後可繼續飛行,有著類似火把的弧形軌跡。最後一種武器是盾牌,它不僅可以扔擲,還可以格擋敵人的進攻。而且它是唯一能有效對付最終boss的兵器。此外,你身上還能裝備一套盔甲。
也許正是因為過分到BT的難度,才讓《魔界村》在街機廳里火爆一時。作為一家擅長趁火撈錢的公司,Capcom順勢發行了一大票移植作品,其中大部分都由EliteSystem開發。ZxSpectrum與Amstrad兩個版本被移植得完全走樣,C64版雖然還可一玩,但只有前四個關卡(第三關與第四關顛倒了一下順序),而且一開始有五條命。這個版本的音樂是原創的,一時間在C64迷中廣泛流傳,儘管真正的曲子就只有兩首(MarkCookey作曲)。
流程攻略
第一關魔之森魔界村,傳說中惡魔聚居的地方。騎士亞瑟為了救回被大魔王綁架的心愛的公主,義無反顧的踏上征程,只身前往大魔王棲身的城堡。
故事開始於墓地,殭屍前赴後繼,運氣好的話,可以刷出短劍,這恐怕是遊戲中最好用的武器。
站在圖示墓碑之上向左跳躍,國王的雕像從天而降。
對於傾斜的墓碑,如果擊打15發,就會出現魔法師,它起初閃爍不定是無敵的,只有施放魔法的那一刻可以被擊破,如果消滅它,可以得到2000分獎勵,如果被它的魔法擊中,就會便成青蛙。
接下來會遭遇遊戲中最棘手的敵人之一——紅飛魔。要儘快解決它,不然它會對主角糾纏不清,共需四發才能將其消滅,有如下幾種比較實用的應對方法:
方法一:適當調整,使得紅飛魔在畫面最右端只露出半個身體,打中它一發後立刻轉身向左逃跑,以將其拖到螢幕外面,向左走兩個捲軸的距離,再回去一看,紅飛魔不見了!這是最有效的一招,但不易把握時機。
方法二:在遠處擊中紅飛魔,等他起飛後向左逃跑,它會向你作俯衝攻擊,此時向左躍起,在空中轉身向右投擲攻擊;然後向右逃跑向右躍起,空中轉身向左攻擊;重複同樣的操作,直至將其消滅。
方法三:在遠處擊中紅飛魔,等他起飛後向左逃跑,它會向你做俯衝攻擊,但並不會碰到你,這時候再轉身向右跑,它會在上空跟隨你移動,此時停下來下蹲面對紅飛魔,它會降落地面,不要急於對它發動攻擊,稍等片刻它就會沿地面橫衝而來,快速連射將其消滅。
躍過第一條河後,如果亞瑟受過傷,在圖示位置向上跳起,就會出現鎧甲。
正面攻擊飛騎士無效,配合他的移動,下蹲躲避。如果在圖示位置蹲下,閃爍彌七便會出現,效果是TIME減30秒,如果此時TIME小於30秒,撿起該彌七TIME將顯示為0:00,然而亞瑟沒有陣亡,也就是說,遊戲突然沒有了時間限制!但不要高興的太早,此時的亞瑟雖然身穿鎧甲,卻變得不堪一擊,正所謂有得必有失。
圖中兩樹中間的位置向右跳,彌七落下,從而獲得5000分獎勵。
謹慎應對飛魔豬,步步為營,終於見到了BOSS獨眼怪,建議使用長槍或短劍,露出半個身體時就可以攻擊它了,保持距離,蹲下連射,不必擔心它的跳躍,10發即可將其消滅。
撿起鑰匙,進入下一關。
第二關幽靈鎮
青刺客遍布四周,儘快消滅它們,不要令其有機可乘。
站在最左上方平台的左端,然後向左跳躍,就會出現獎命人偶。
爬到最上層平台,來到兩根柱子中間,彌七出現。
向右走去,最右端的升降台會迅速向下墜落,不要久駐,儘快跳到岸上。
途經小惡魔公館,窗子中會飛出小惡魔,不要戀戰,走為上策。接著便來到了本關的最大難點——巨人館。
對付巨人,這裡採取逐一擊破的策略,它們受驚後會向亞瑟直奔而來,所以要與它們保持一定距離,以保證有足夠的時間連射10發將其消滅。同時要不時提防偷襲的烏鴉。
在每一層,不要忘記用隔牆攻擊將牆那邊的巨人消滅掉,不然後面下樓時將寸步難行。
上層的巨人近在眼前時不要倉促爬梯,否則會被它拋下的鐵球砸到,等它遠離螢幕後再向上爬,或者選擇遠處較安全的樓梯。
最上層有鎧甲,站在最左端窗戶的位置向左跳,便會出現。
爬過上層最右端的梯子,會有火把出現,不建議撿起,否則BOSS戰會很辛苦,然而它恰好位處樓梯口,要你不得不撿起,因而這看上去更像是陷阱,還是從左邊梯子爬下吧。
這裡有一種快捷的下樓方法,來到最上層最右端,面左原地跳躍,故意被飛來的烏鴉碰到,便會被彈過牆壁,直接飛到巨人館外面(如此一來前面的隔牆攻擊也可以略掉了,只不過要承受失去鎧甲的代價)。
是不是覺得時間有點不夠用了?沒關係,閃爍彌七就在前方,這次的效用是TIME加60秒!站在第一個升降台的右端,上升到一定高度時,裝有閃爍彌七的陶罐就會落下。
留意紅烏鴉,連續跳過幾個升降台,終於見到了本關BOSS,居然是兩隻獨眼怪。
不要同時驚動它們,我們要逐一引誘,各個擊破。遠處投擲幾發,驚醒第一隻,它會跳過亞瑟頭頂,我們向右逃避,再轉身繼續攻擊。對付第二隻,可以採取第一關BOSS戰的策略,輕易擊破之。
第三關魔山洞窟
第三關才剛開始,一群蝙蝠便從天而降,馬上蹲下,同時不忘投擲武器,將它們悉數消滅。
對於岩石,如果擊打15發,魔法師就會現身。
只有當塔怪變成紅色時,對它的攻擊才有效。
從上層最右端向右跳,有長槍落下。
來到藍色區域。先滅掉蝙蝠,再按照前述的方法消滅紅飛魔。繼續向右走,如法炮製消滅第二隻紅飛魔。此處道路產生分歧,由於有多隻紅飛魔潛伏於四周,合理的選擇線路,可以儘可能多的避開它們。
建議選擇向右走,連續躍過多層台階,到達頂端後爬經梯子,會有國王雕像出現。
爬上梯子,向右行進,站在第二層台階的最左端向左跳躍,鎧甲出現。
一旦踏上鎧甲所在的台階,就會突然冒出兩個青刺客,注意躲避。
來到最上層,消滅紅飛魔,站在平台右端向右跳躍,彌七從天而降。
於彌七所在的台階向右跳去,降落到右下方一段陡峭階梯的第二層,在此蹲下,會有鎧甲落下。
一旦經過坑窪右端,青蛙國王雕像就會出現,同紅飛魔戰鬥時,它成為不小的干擾,所以還是不要去坑窪的好,然而上面的鎧甲正好落在坑窪里,患得患失,就靠玩家抉擇了。
由於此處無法向左拖屏,故而只能用上述的方法二或三來消滅紅飛魔,圖示為使用方法三時紅飛魔向主角橫衝而來的過程。
如果此時你手中武器是長槍,那你一定要將火把撿起。因為長槍只能傷害到本關BOSS的身體,對於它的頭部卻是無可奈何的。
本關BOSS,一隻守門的龍。乍一看它的運動毫無規則可言,事實上不外乎高空俯衝、中空盤旋和低空遊走這幾種方式,而且它的身軀較長動作遲緩,我們可以預判其運動方式,守株待兔,進行有效的攻擊和迴避。你可以逐節破壞它的身體,使戰鬥變的簡單一些,也可以無視它的身體,直接攻擊頭部,區區六發便可將之消滅。
第四關魔界城入口
注意移動的平台,首先跳到第二層平台,移動到第一個島上面,然後伺機跳到最上層平台,在向右行進的過程中,會有獎命人偶落下。
如果要吃獎命人偶,需降落至第二個島上,然後再通過第一、二層平台返回第一個島;如果不吃獎命人偶,只需向右跳到與最上層平台等高的平台。
移至第三個島,坐上緊貼地面的平台,便可看到紅飛魔在下方守候著,跳落至地面,用方法二或三將其消滅。
前行至陸地的右邊緣,蹲下,便會出現十字架。
行走在火海吊橋上,不斷有青刺客出現,穩紮穩打,儘快將它們消滅以防後患,有的地方不時噴出火焰,看準時機趁歇息時走過,或直接從上方躍過,在第二組火焰前,如果嘗試跳躍,會出現青蛙國王雕像。
又見紅飛魔,在它露出半個身體時向上躍起,就會出現國王雕像,10000分入手,接著毫不留情的消滅紅飛魔。
本關BOSS又是一條龍,用上一關的攻擊要領將其消滅。拾起鑰匙,前方,魔界城!
第五關魔界城
不要爬第一個梯子,消滅沿途的青刺客和飛魔豬,蹲下擊破地上的骷髏頭,爬上梯子,左行一步,繼續爬梯子(不要爬最左端的梯子,因為梯口有骷髏頭把守)。
途中會出現武器斧頭,千萬不要撿起來,因為斧頭對本關BOSS攻擊無效。
沒走多遠,就會看到一隻小憩的紅飛魔,不要吵醒他,悄悄的爬上它左手邊的梯子。
緊接著向右走,上方繞過紅飛魔,爬下右邊的梯子,獎命人偶便會出現。
自此道路產生分歧,左右皆可通行,左邊是近路,但走右邊可以吃到5000分的彌七,如圖所示,經過該梯子時,彌七就會落下。
有移動平台連通左右,但無論走哪邊,都無可避免的遭遇巨人,當然,你可以選擇從巨人頭上躍過逃之夭夭,但難度係數著實不低,而且巨人還會追加鐵球攻擊,還是乖乖的同它搏鬥吧,保持距離,拚命的連射十發,就可以將其消滅。
爬梯子時,也要等上層的巨人走遠了再行動。
乘坐最上層的移動平台時,鎧甲從天而降,真有如及時雨也。
最後一個巨人,也是最容易解決的,因為它無法越過溝壑,只有挨打的份,我們終於出了一口惡氣。
之後的路途中還有不少梯子,你只需一味向上攀爬就可以了。
本關BOSS路西法看上去蠻駭人的,然而事實證明它只是徒有其表。針對它的俯衝攻擊,只需簡單的蹲下便可避開;它吐出的子彈的速度也不快;你可以像打紅飛魔那樣在它俯衝時逃跑躍起空中轉身攻擊,也可以趁它滯空時連射幾發,一共八發便能消滅之。唯一要注意的,就是他猶抱翅膀全遮面時是無敵的。
好的,鼓足勇氣,向紅白機上數一數二的最難關卡發起挑戰吧!
第六關魔界城最上部
一串骷髏頭排起儀仗隊,等候你的大駕光臨,我們當然要投之以桃報之以李啦。
向前走,出現長槍,你只要抬起頭來就會發現,獨眼怪在上面按兵不動等著你呢,如果此時你的武器是十字架,要想消滅它,就必須撿起長槍,暫別十字架。
當然,我們也可以避其鋒芒走為上策——首先把它驚動,然後趕快撤退至梯子上,它會衝過來在梯口徘徊,但不出多少工夫,它就悻悻的走到最右邊去了,這時我們立馬行動,搶占左邊的梯子,溜之大吉。
前面之所以說“暫別十字架”,因為它不久就會重現,而且要想順利通過本關,必須要有十字架,如果你用其他武器終結的本關BOSS,將會被無情的傳送到第五關!
爬上樓梯向左走,沉睡中的龍被驚醒,不要怕,繼續向左走,直到裝有十字架的罐子落下,由於龍頭對長槍免疫,故而需要折回右行取得十字架,然後一邊逃跑一邊跳起轉身連射,儘快將其擊斃,不必擔心被它碰到,因為鎧甲就在不遠處。
從最左端的梯子一路爬上去,在圖示位置向上跳,得到鎧甲。
爬上左邊的梯子,不要驚動紅飛魔。
途中有火把出現,千萬不要撿起來。
遭遇第一個巨人,向右走到圖示位置,做適當調整,使得巨人向左走遠,靜候時機,當巨人剛走過骷髏頭的位置時馬上去爬梯子,然後連射10發將其消滅,不要向右走動,否則會驚醒紅飛魔。
見到第二個巨人,爬梯子至距頂端三分之一處,就會驚醒右邊的紅飛魔,趕快下梯子,向左小跑躲開它的第一波攻擊,然後用老方法將它消滅,同時要提防飛魔豬的干擾。看準時機爬上梯子,保證有足夠的距離消滅巨人,切記不可向左走。
將攔路的骷髏頭盡數打掉。途中又有斧頭出現,不要撿起。也不要驚動紅飛魔。爬到頂端,終於見到了本關BOSS——兩個路西法,如法炮製,逐一擊破。
第七關魔王宮殿
最難的遊戲,最弱的BOSS。跳起來攻擊撒旦的頭部和胸部,注意躲避他間歇吐出的火苗,發射20發,即可將其消滅。
什麼?一切只是撒旦設計的幻象!勇敢的騎士喲,不要猶豫,為了心上人,勇往直前,向二周目挺進吧!
二周目的敵人變得更加強大,移動速度更快,更具有攻擊性,而且出現的時間間隔變得更短。
流程方面,一定要在第一關墓地通過刷殭屍獲得短劍,一來是因為上周目繼承的十字架對第一關BOSS無效,二來短劍將是二周目遊戲的一大利器,中途無需更換武器,可以一直保持到第六關十字架處。
其他方面同一周目大同小異。
經歷了兩輪艱辛的考驗,我們的主人公亞瑟終於救出公主抱得美人歸。
英雄救美的故事至此畫上了圓滿的句號。
遊戲秘籍
選關
在標題畫面,按住右不放,輸入B三次,接著把右放開,依次輸入上、B三次、左、B三次、下、B三次,再按START,進入選關畫面後用A、B選擇。
接關
在標題畫面,按住右不放,輸入B(或A)三次,再按START。
三周目
二周目通關後,返回標題畫面,使用上述接關方法,再次與撒旦決戰,勝利後就會開始三周目的夢魘之旅。
隱藏名單
二周目通關後,在第二幅Ending畫面顯示期間依次輸入A、B、上、下、A、B、左、右,稍等片刻就能看到隱藏的遊戲製作人員名單。