內容簡介
本書在簡要回顧了魔方的歷史、介紹了魔方的內部結構以後,重點圍繞以下幾個方面展開:魔方六面還原法;在魔方上形成美麗圖案;魔方遊戲中的難題;魔方中的數學。內容豐富,生動有趣。在魔方六面還原方面,本書除把數學家辛格馬斯特提出的方法作為基本方法,作了詳細介紹外,還簡要介紹了其他學者提出的4種不同方法,讀者可根據自身條件予以選用。
圖書看點
本書集知識性、趣味性和實用性於一體,寓教於樂,圖文並茂,對廣大魔方愛好者有啟迪作用和參考價值,適合國小高年級以上文化程度的學生、教師、科技工作者和廣大數學愛好者使用。
作者簡介
吳鶴齡,上海市金山區人。1960年畢業於北京工業學院(現北京理工大學)自動控制系計算機專業,留校任教直至1998年退休。有著作、譯作10餘部,其中,《資料庫原理與設計》獲原電子工業部優秀教材一等獎;《ACM圖靈獎——計算機發展史的縮影》、《IEEE計算機先驅獎——計算機科學與技術中的發明史》被中央教育電視台、《科技導報》雜誌、《中國大學教學》雜誌等多家媒體推介,被認為是科技和人文相結合的佳作;《囚徒的困境一馮·諾伊曼、博弈論和核子彈之謎》獲台灣地區“第三屆吳大猷科學普及著作獎”翻譯類佳作獎,並獲“科學時報讀書杯”科學文化·科學普及著作獎;《幻方及其他——娛樂數學經典名題》(第二版)和《七巧板、九連環和華容道——中國古典智力遊戲三絕》先後入圍2004年、2006年“國家新聞出版總署向青少年推薦百種優秀圖書”;《迷宮趣話》入選國家新聞出版總署第二屆“三個一百”原創優秀圖書出版工程。其科研成果用於我國載人航天飛船發射場,獲中國人民解放軍總裝備部科技進步二等獎。