簡介
高級戰爭(AdvanceWars)是一款相當艱深的遊戲,它的遊戲過程與其說是在反覆摸索中前進,不如說是在反覆學習中前進。玩家所犯下的每一個錯誤,都能使你對戲那簡潔得出神入化的架構有一個更清晰的認識,尤其是那無可挑剔的精確性。正如事後證明的那樣,的遊戲過程與它的製作過程幾乎沒有什麼不同。IntlelligentSystems的開發者用了四代主機來完善這個所謂的“戰爭”系列——從繁瑣難玩的NES初代,概括性的GB版,到極具魅力的SNES版,再到登峰造極的GBA版。
開發經歷
系列的每一個版本,都會增添、同時刪除一定的要素。由於開發者需要在遊戲的複雜度與上手度之間尋求一個完美的平衡,因而這一系列的反覆試驗與改動,實在是一個艱苦費力的過程,對於這樣一款收藏品級別的GBA遊戲來說,它的起源卻實在有些簡陋。對此,第一開發部常駐IS會社主管西村健太郎回憶說:“這個項目啟動的時候,我們正在開發一款GBA原創首發遊戲。但老實說,任天堂當時已經夠忙的了,我們也有很多工作要做,於是我們只好委託IntelligentSystems來負責開發。”當然,IntelligentSystem本來就一直是這個系列的負責者,只不過這一次的開發,任天堂投入了更多的關注罷了!
“在開發初期階段,參與的只有IS的開發人員,”遊戲導演MakotoShimojo證實到,“但當我們將開發初樣拿給任天堂過目時,他們的評估結果總是稱:‘那太複雜了,對普通觀眾而言不太平衡。’於是我們只好做出調整。”
這些調整必須與遊戲的對應平台緊密相連。“我們瞄準的是GBA的傳統觀眾群——也就是那些相對年輕的小孩。當時,我以為他們喜歡一些流行元素——比如鮮艷的色彩和唯美的角色——和喜劇要素,於是我們便將這些要素揉合到遊戲的設計與界面中。從遊戲的反饋中,我們發現,它的大部分買主都是十幾歲的男生…”Shimojo聳肩笑道。
將這樣一款需要動腦的遊戲搬上掌機平台和少年觀眾面前,是否會有些麻煩呢。“當然了,”Shimojo說到,“在一開始,我們就很清楚這是一款需要長時間遊玩的遊戲,因此遊戲的難度設定會很高。於是我們就想,我們為什麼不能將它製作成一款周期性的,高潮一波接一波的遊戲呢?如果你研究過長篇電影,會發現它們都是通過節奏的變化來保持觀眾的注意力,它們能夠很好地將高潮時刻與沉寂時刻結合在一起。那就是我們想要做到的,我不知道這種構思是否真的有效,但那確實就是我們最初的創作思路。”
很明顯,他們的努力成功了。那鮮明的漫畫式畫風,一下子吸引了很多人的眼球。不過對於那些剛接觸戰略遊戲的新玩家來說,如何持久保持他們的興趣才是重點。Shimojo也意識到了這一點:“有很多人只喜歡動作遊戲——就是那種不需要任何思考,只需要眼明手快的遊戲。而的特別之處正在於它的開發團隊,他們並非熱忱的戰略模擬迷,而是一群熱愛,射擊遊戲和格鬥遊戲的傢伙,比如我自己就是一位狂熱的賽車遊戲迷。由於每一名成員都有自己不同的口味,他們都希望借鑑其它類型最好的要素,為己所用,為此,他們有時不得不儘量小心謹慎。比如其中一個最重要的借鑑要素——即單位的移動設定,對此,設計者必須做到讓玩家在沒有任何壓力的情況下移動自己的單位。這個時候,喜歡射擊遊戲的員工發揮了作用,他們真的做到了‘讓一切盡在玩家的掌控之中’。而那些喜歡音樂遊戲的員工,更是提出了將韻律節拍與單位移動方式相結合的偉大構想。可以說,所有這些要素(具體說就是娛樂要素),都是之前戰略模擬遊戲所沒有的,但卻是的核心體驗。
特點
奪人眼球的畫風,引人入勝的情節,輕鬆愉快的互動性——很快成為戰略遊戲的一面旗幟。但這些東西,對那些重度戰爭遊戲迷似乎並不太好交代。“我們想要儘可能多的人加入的行列,但我們也試圖迎合那些重度戰爭模擬迷的需要,這些人無不是些對武器和裝束細節都極為在意的達人。”Shimojo解釋到,“於是,我們以真實歷史為背景,並試圖保留武器裝備的原汁原味——儘管所有裝備的外觀都進行了誇張的變形處理,而非真實的描摹。專家的眼睛當然能看透這一點。他們會說:“噢,我很清楚開發者的良苦用心,他們完全複製出了真實武器的真髓。”顯然,即使是專家,也不會不喜歡這種外表不羈,內心不改的遊戲。大而化之,遊戲的劇情與氣氛烘托也有異曲同工之妙。
“這並不是說遊戲的內容就要逼真寫實。雖然我們並不是想創造一段虛構的戰爭,但我們必須要使這場戰爭看起來不那么簡單,我們的目標是讓人物在談話時會有一種真實感——哪怕我們表現戰爭的方式並不真實。”
儘管獲得了全球性的知名度,可遊戲並沒有任何海外發售計畫,一如系列的前幾作一樣。對此,西村健太郎解釋說:“當我加入任天堂時,我就被告知,這樣的遊戲不會在海外獲得成功,因為它們是回合制遊戲,而回合制遊戲在日本以外的地區是不吃香的。但我們做此決定(即不打算推出海外版)的原因是,這遊戲太過複雜了。外國玩家都習慣了動作遊戲和設計遊戲,在這類遊戲中,你只需要狂按A鍵和B鍵就能搞定一切。但對SRPG而言,你必須要在開始之前先弄得規則。因此,就而言,儘管它沒有任何海外發售計畫,但我們還是將它做到簡單易玩,我們在遊戲中加入了詳細的指南,這樣連遊戲說明書都省了。
遊戲評測
實際上,測試工作原沒有這么簡單,因為它不僅是開發組的事,任天堂還有它自己的監控小組。這種所謂的排錯小組,會極為密切地監控整個遊戲的開發進程,大家不得不聽取他們關於平衡性的意見。如果有必要,一直到整個項目的開發末期,IntlelligentSystems的員工們都會做出一些相應的設計調整。然後便會有其他人極為仔細地審查其變動後的平衡性。事實上,如果沒有限制,這種審查會一直不停地進行下去,直到上頭喊:“夠了,夠了,可以打住了,現在必須發售了。”對此,西村健太郎笑稱:“那都是我們對遊戲品質的無限追求給逼的。”
儘管如此盡心,Shimojo還是很現實地承認遊戲不可能同時取悅所有的人。“我開發了上百張不同地圖,因此我很清楚什麼類型的人喜歡什麼類型的地圖。有的人喜歡從最低層打起,一步步壯大,並最終打敗敵人。還有的人享受那種蹂躪對手的快感,因此他們喜歡一開始就有強到逆天的裝備。我知道,要製作一張能滿足所有人味口的地圖是不可能的。因此我只能試著讓每個人能在某些時刻發出這樣的聲音:“恩,就是它了,這就是我想要的地圖…這正是我所期待的!”
正是由於的起點是如此之高,以致於多年之後發售的續集已沒有多大改進空間,故而被很多人戲稱為“高級戰爭1.5版”——這或許是對續作的不敬,但未嘗不是對原作的最大肯定!
影響
在歐美國家有很高的人氣,通常都是美版先於日版發售。本系列和火紋系列為任天堂的兩大SLG系列遊戲。曾經在任氏多部主機上登場,吸引了很多喜歡現代軍事的玩家。遊戲取消了角色的概念和升級系統,取而代之的是在工廠里生產作戰單位。之所以說它專業,有以下的原因:(1)在初期缺少資金的情況下,玩家要學會利用有限的資金搭配出合適的作戰團隊,至於怎么生產、怎么搭配則是玩家的事情,這就在一定程度上給了玩家很大的自由度;
(2)遊戲將現代戰爭中的一些因素考慮進來。如每個作戰單位都有一定的燃料值和彈藥值,士兵的作戰能力雖然很弱但是卻是占領城市的重要力量。
(3)遊戲的地圖設計也非常巧妙,根據不同的地圖可以選擇不同的戰術:是攢一些兵推出,還是快速行動以占領中立的工廠抑或是早期就以初級兵對敵人進行RUSH。我認為從戰術角度考慮這個系列的遊戲簡直就是《星際爭霸》的SLG版;
(4)遊戲提供了最多四人的對抗方式,可以想像在四個人同時戰鬥時除了遊戲中的戰鬥以外,戰場外的連橫合縱也成為了重中之重。
攻略
1.介紹無用,省略……
2得分
得到完美的S-RANK有3項內容:速度力量和技巧。歸功於TerenceFergusson的出色工作,現在我們可以明白這三項內容是如何計算的了。
2.1速度得分
速度得分取決於你完成一張地圖所用天數與這張地圖的標準天數的比較。如果你在標準天數內完成,那就可以得到完美速度得分;如果如果你用的時間超過了標準時間,那么你的得分就會隨著超過的天數增多而減少。具體來說,是基於超過天數與標準天數的比值。將這個數值除以3再乘以5,就是這張地圖的失分了。舉例來說,Land’sEnd這張地圖示準天數是12天。如果你14天完成,那么額外天數的百分率是2/12,大約16.7%,除3乘5,你的速度失分是25分。(%沒了!)
2.2技術得分
技術得分只是由你失去單元(units)與總生產單元的數量的比值決定的。在warroom地圖裡,如果比值小於等於10%(該比值稱標準技巧),得分就是完美。在normalcampaign地圖,標準技巧等於20%。advancecampaign的標準技巧暫時未知,若讀者有興趣,可以自行推算。對於超過標準的部分(warroom的10%,normalcampaign的20%)每超過1%即減3分。在戰爭末,你可以看看狀態選單(statusmenu),看看裡面你的各項生產數值和失去數值,看看你和完美技術得分的一步之遙。(原文並非如此,但是就是這個意思。太目中無人了!)
兩條關於狀態選單和技術得分的進一步建議。
1:由兩個或多個單元合併的一個單元被擊毀後按一個單元計算,無論是狀態選單還是技術得分都顯示一個單元。
2:運載其他單元的運輸單元被擊毀後只按一個單元計算。但是,狀態選單會列出運輸單元和其運載的單元,而技術得分時只計算運輸單元。比如,APC運載一步兵時被擊毀,狀態選單會顯示APC和步兵都被擊毀,而計算技術得分時只考慮APC,只是一個單元!
無論如何,要拿高分就要儘可能的減少損傷。讓AI對你進行分散攻擊,避免它集中火力。將弱小或可能被殺的單元合併。同時注意,就像在generaltipssection說的,合併單元也可以為你省錢(賺錢?)監視著狀態選單,儘可能的多生產單元,以此將損失的比值降在標準值以內。
下表給出了完美技術得分時各被殺單元數值所必須的生產單元總數。
完美技術得分的最小生產量
被殺單元數值WarRoomNormalCampaign
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1105
21910
32815
43720
54624
65529
76434
87339
98243
109148
1110153
由於戰場上同時存在的最大單元數是50,你可能認為有8個單元被殺就不能達到完美了。然而,請牢記,將它們合併可以讓你生產更多的單元。事實上,我曾經用這種方法在9單元被殺的情況下拿到完美(RiversFour地圖)。
2.3力量得分
力量得分由敵人的單元生產總量和你一回合內殺死敵人數量的最大值共同決定。真是一種奇怪的方法!用一回合內殺死敵人數量的最大值乘以10再除以敵人的生產總量。用100%減去這個數值,然後乘以2。最後去掉%,得出的就是力量得分的扣分(注意,是扣分!)。舉例:如果敵人生產38個單元,而你最多一回合殺死3個單元,那么3*10/38=78%,(100%-78%)*2=44%,你的力量得分將被扣掉44分。
顯而易見,你需要的是單回合內最大殺敵數。典型的,你可能在後期某一回合(原文是最後一回合,個人不是很同意)殺敵最多。在那種情況下,保證你單回合內儘可能多的殺死敵人,而不是攻擊最昂貴的單元。只是將一艘戰艦打到1HP對力量得分毫無益處。事實上,你可以在前面的回合給予很多敵人一定的傷害,然後在一回合內消滅他們。當然,敵人也許會讓嚴重受傷的單元逃跑或合併,所以,不可以打擊的太嚴重!另一方面,給敵人留下太多單元可能導致己方單元被殺而降低技術得分。這個要自行衡量。
當然,如果你知道敵人的生產數,那就可以知道一回合內你需要殺幾個敵人。問題是,知道這個的唯一方法(在有基地的地圖)是你自己多留心觀察。
你可能認為在初期和前期更容易達到最大殺敵數,但是,我不這樣想。明顯,後期你將擁有更多的單元,更何況,擊毀敵人強力單元比殺雜魚重要的多,所以應該優先集中火力消滅主力!而將單回合最大消滅數留到後面。
注意,像技術得分一樣,擊毀運輸單元和合併單元將只按照單個單元計算。
再來就是很羅嗦的N字,其實就是3個公式。算出來的都是扣分,用Y表示(注意,是扣分!)。
1,速度分(最大500)S=標準天數,T=實用天數,且T>S
Y=5*[100(T-S)/(3S)]
2,技術分(最大300)C=總生產量,L=損失單元,X=標準技巧(warroom=10,NormalCampaign=20)
Y=3*[100(L/C)-X]
3,力量分(最大200)E=敵生產量,K=單回合最大殺敵數
Y=2*{(100-[1000(K/E)]}
以下是dqroom寫的WARROOM999分研究:
經長時間研究,WarRoom要拿999s,就要有特別的開局,再配合特別的co,及一些怪異的戰術。
我現已研究出6張999s和1張997s(拿了997後就懶的再玩這張地圖了)
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第20張
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1。首先給大家介紹最簡單的一張,就是第20張,lastmission。vseagle+sami
這張地圖為什麼會是最簡單的呢?主要是前6回合可以滅掉eagle,簡單的說一下打法
打法:
第一回合出1步兵+運輸機,接著只要直奔eagle老本占領hq就行了,簡單吧,接下來你用
有n多的錢滅sami很輕鬆的拉,要注意的是運輸機要避開eagle右中的那個雙管坦克(8000),儘量靠下方前進就行,他會向上移動,要是下來的話就load。
我選eagle,10回合搞定。999,s。
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第19張
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2。就是第19張地圖,ringislands。vsDrak+sonja。
這張地圖要選cosami,靠sami的步兵強站hq,前6回合滅sonja和前7回合滅drak多是可以的。
打法:
第1回合什麼多不用做,第2回合造2步兵+運輸船,先滅sonja就造在上面的船廠里,反之...接下來很簡單,把步兵運到敵人hq旁邊搶占hq就行了,記住,船廠是可以登入的。先滅sonja要6回合,因為他比drak近嘛。。我用了15回合,主要是照顧power拉,時間絕對沒問題。
sami,15回合,999,s。另:靠,完美存檔是選max,6回合搞定,怎么可能?最快滅drak也要7回合啊。
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第17張
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3。是第17張地圖,stampislands。vskanbei+olaf。也是一張1v2地圖,
戰術同第20張,任選co,9回合先滅olaf,只要第1回合造1步兵+運輸機,運到olaf老家就行了。
注意:這張地圖的時間是有點緊的,15回合過也沒滿分,我選用max,11回合過的,999,s。
我採用的打法比較另類,具體介紹給大家:
第1回合造2運輸機+2步兵。
第2回合造2步兵+運輸船,錢剛剛好,
1運輸機去滅olaf外,剩下的多去kanbei老家。
到他老家時他會有1架小坦克+步兵,如果你登入後他的坦克沒攻擊你的步兵(有幾率的,多試幾次)
就成功了,用3步兵占領敵人的3個兵營,你的飛機去堵另一個兵營。這樣你可以搶到3個兵營,而敵人的兵多會從其他地方出現,不會在老本這,接下來你要做的就是fire!讓power滿就行了,
我選max,11回合過,999,s。另:完美存檔是選eagle,9回合過的,可能是9回合滅olaf時,順便把kanbei給做了,不過我有點疑惑,這么快的速度,怎么使power滿呢?
上面介紹的多是1v2的地圖,warroom里共4張1v2地圖,另一張我還沒研究出,現連s也沒拿到。
這幾張地圖有共同特點,就是先快速滅掉一家(占領hq),以經濟優勢滅另一家。拿999相對簡單點。
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第1張
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4。是第1張,spannialand。vsolaf。單挑的地圖拿999有點難度,這張地圖我拿999的開局是很怪的:我選sami,第1回合是5000快,就造運輸車。第2回合造3步兵,運輸車放到最右邊兵營向右3格,知道我的用意把。第3回合把步兵運到最上面那個山頭,步兵可以到敵人hq的那個,(只有sami能做到,他的運輸車有7格移動力)。第4回合,本來強占敵人hq就可以5回合過了,不過,敵人的hq上會放上他的運輸車。沒辦法,強占敵人的兵營(就一個可以占領),運輸車從上面回來,載另一個步兵過去,可以搶占敵人最左邊的兵營。(運輸車的放法很重要,要引誘敵人的小坦克來攻擊你的運輸車,這樣他的最左邊兵營就暴露了),接下來,你有2個兵營在敵人的hq旁,接下來就靠你門自己打了,很簡單了,我不多說了。
我選sami,8回合過了。999,s。
改進版:
1.第1張,Spannisland,vsOlaf,完美時限:10days。
CoSami
day1:4*步兵;day2:最N的步兵3E,中間的3N,占領城市,餘2*步兵3E,最N兵營造1*步兵,最E兵營造1*APC;day3:所有步兵占領城市,APC2E,最E兵營造炮兵;day4:APC裝炮兵4E,3N,炮兵放E,最E兵營造坦克,余參考圖3,day5:炮兵2E,APC1S,4E.,坦克5E,造最E坦克,最N偵探車,余見圖4,day6:最E坦克3N,3E攻擊敵坦克,炮兵2N占領敵HQ,只要下一天炮兵能剩4HP就過關了,餘下部隊儘量消滅敵部隊,使Power滿。day7:Victory!
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第9張
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第9張vsgrit,很不錯,我玩了不下50次沒得到過s,
今天突然靈感一現,發現比較取巧的打法,哪了個999,s!
選sami,知道她的特長吧,占領特別快,10hp能占領15!
我用了6天過關,死了一架運輸機,打死2槍兵+1運輸機。
具體:第1回合:有7000m買1運輸機a+2槍兵。敵人4槍兵
第2回合:運輸機裝槍兵象中間那個口子沖,
買1運輸機b+2槍兵。敵人會買1火箭車+運輸機+....
第3回合:我方運輸機a進入敵人火箭車的射程內,讓他在原地fire你,你的運輸機a剩3hp,這是關鍵!(因為你的槍兵占領老本的時候,敵人會集中火力滅你的槍兵,現在是為了減少攻擊你hero槍兵的火力)
跟進的槍兵只要進到中間那個城市。運輸機b同第2回合運輸機a的走法。
買小坦克(7000)。敵人除了火箭車原地攻擊你外,運輸機會載兵離開。再會買1小坦克+1遠程炮車。現在敵人4個圍著老本的兵營3個是有兵的,另外一個是空的(這個空的位置有3個,隨機的,我拿到999的是左邊那個),知道嗎,這個空的就是要你用運輸機a去堵!
第4回合有你的剩3hp的運輸機a去堵,你的槍兵也放到敵人的炮車邊上。另外一個運輸機b儘量靠近,當然,別忘了帶上槍兵放邊上。
買7000坦克,接下來就靠上帝了,這時候敵人的要是只攻擊掉你1架運輸機的話,勝利就在眼前了。不然load(沒999了啊)。
最後就不用我說了,用你的2個槍兵占領1兵營和老本。
你的其餘火力消滅2槍兵+1運輸機(很簡單的)就行了。
最後評價:速度滿,力量(1000+3000+1000+3000+5000+3000)滿,技術(-5000-3000)滿
前面的是固定的,後來的幾個回合就靠運氣了。
我試了n回,就1次,敵人攻擊掉我1架運輸機(死的是運輸機b),其他多是死2運輸機+1槍兵。
運氣+實力才會有奇蹟。
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第13張
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6。第13張地圖,twinisle,vskanbie。這張地圖我覺的我的打法最cool:
我選sami,第1回合,就3000,省錢。第2回合造運輸車+1步兵,(想不到吧。cool)此時電腦會造一架
小坦克+炮車(6000),第3回合,帶上步兵,運輸車直奔敵老本,再造些步兵發展經濟,然後end,
接下來又是個幾率問題,如果敵人的小坦克是從下方通道去左邊的話,就成功了,這樣你的運輸車就不會半路被截,以後,敵人老本就不會再造兵,直到你的步兵去占領hq,才....
我7回合就可以占領敵人hq了,不過power滿不了,就拖到12回合,步兵沒事時就把敵人hq旁的2個兵營也給占了,我滅了敵人mdtank*2,炮車*1,火箭車*1。注意:運輸車和步兵應放到敵人的2個兵營上。
7回合過的話,只能滅掉敵人的炮車*1,得分是980,s。這是我多次的實驗結果。
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第15張
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7。第15張地圖,eggislands,vsdrak,這張地圖敵人的老本離前線很遠,這樣敵人就不會在老本造
兵,這就給了我們很好的機會,我拿997,是從第4回合開始,用運輸船+2步兵過去就能占領hq了,記住:當你占領hq時,敵人的兵營就開始造兵,所以你要保證你下回合就能占領hq,選andy的話一定要10hp時占領,我的打法:第1回合,就等著吧,反正10000也幹不了事。第2回合造運輸船+2步兵。第3回合,這些部隊去占領敵人島上的那2個兵營,剛好可以同時占領的,再造運輸船+2步兵去下方的島上占領城市發展經濟,接下來守住那2個兵營,增加power就行了,記得用運輸船帶上2步兵去占領hq就行了,注意要從上面通道繞過,下面的話,敵人那個船廠會造出年n多海軍。我花了21天。拿了997,s。
其實最快可以12天就占領了敵人的hq(就是一開始的那個運輸船去占領hq了),不過power......
有興趣的可以去研究下。
我拿了997,s。這2分可能是扣在這。我當時滿以為運輸船載著2步兵去偷襲,沒想到到了登入時才發現只帶1個步兵,還有個步兵還在老本的兵營上sleep呢。不完美的操作-2分。(^_^)
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第11張
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後言
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在下warroom里還有4張沒拿到s,就是第11,14,16,18。
我的圖文研究只有6張地圖,多是拿999的研究,第1,第9,第13,第17,第19,第20,還有一張997,第15。