電影導演(Film director)電影藝術創作的組織者和領導者,把電影文學劇本搬上銀幕的總負責人。如:張藝謀、馮小剛等
遊戲導演(Game director、ゲームディレクター)小島秀夫、野島健史、北風翼等。
遊戲導演這種工作,是隨著電腦,網際網路,IT行業的發展而興起的。
導演就是從最初的提出遊戲的構想、企畫案的階段開始接手的。企劃書的撰寫也是由導演和擔任系列構成的人完成。 從腳本的發派、到對作品的所有互動部份進行檢查為止,可說是攸關作品內容的總負責人。
遊戲導演工作的流程大致如下 :
1)遊戲腳本的發派(遊戲流程圖的搭建)
2)角色原畫設定、場景原畫設定,過場動畫分鏡表。
3)和“製作美工”、“編寫程式”的溝通會議;和遊戲策劃的協同作業;和配音、後期錄音的協同作業。
4)與“程式編寫”一同導入遊戲視覺元素;搭建遊戲邏輯。
5)封裝,防盜,完成拷貝。
6)初號遊戲試運營。
1.首先是向遊戲策劃發派腳本。提示重點草案,說明“玩家心態、遊戲規則、盈利方式...”等,由遊戲策劃依此擴充遊戲角色的特點、性格、動作、裝備以做為遊戲腳本。
這段時間約要一 至二周。
2.遊戲腳本決定稿出來後,接下來就要進行原畫設定、分鏡表的作業了。一般有分: 由導演親自繪製,或是委託給專門畫分鏡表的人兩種情形。
分鏡表大約費時兩周到三周。
3.接著就進入了各集作業。
通常有四至五人擔任美工製作,以循環輪流的方式來工作。而導演就要和“人物建模、場景建模、UV貼圖、蒙皮動畫”溝通,下達“這裡要以這樣風格去作.....” 等等的指示。
4.再來就是導入遊戲引擎了。
按照遊戲導演和遊戲策劃的策劃書的UI流程圖“導入引擎”加以檢查。如果一切OK,就再進入程式的邏輯連線,碰撞檢測,機率計算等工作。大概需要三至四周的時間。
5.接下來製作成sketch由導演測試,之後添加背景音效,人物音效。
這些作業全部都有導演的協同參與。雖然後期錄音、錄製拷貝等工作只有不到一天的時間,但是在這之前的配樂製作、效果音的準備等都需要花費很多的時間。
6.封裝完成,上市。
所以說,一部遊戲的成功,在很大程度上決定於導演的素質與修養;一部遊戲的風格,也往往體現了遊戲導演的藝術風格。把整體底下的基礎世界一一架構好,然後一一分派給製作群各部門、完成之後再一一加以檢查並且解決問題,這就是導演的工作。
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