《電視數編輯與動畫製作》

《電視數編輯與動畫製作》

《電視數編輯與動畫製作》,作者:鞠英輝,出版社:中山大學出版社,本書的特點是媒體數位化理論和影視動畫製作方法的實踐創新,以案例為主線,匯集了數百例中外優秀作品作為案例,對其創作手法進行深入的研究討論,對電視製作方法進行了全程的解析。

基本信息

基本信息

作者:鞠英輝 編著
出版社:中山大學出版社
出版時間:2009-10-1
開本:16開
電視數編輯與動畫製作電視數編輯與動畫製作

ISBN:9787306034861
定價:¥39.80

內容簡介

本書注重理論與實踐相結合,分別從藝術層面和技術層面對電視節目製作與編輯流程進行了介紹。內容涵蓋電視節目製作的方方面面,包括電視演播系統的結構和原理、電視演播製作系統組成、電視演播製作流程、電視演播製作系統的功能、電視的藝術特性、電視的傳播特性、電視節目製作流程、電視節目的總體設計、電視節目的選材、電視攝像、電視畫面編輯、電視音樂製作、電視動畫製作等。
本書的特點是媒體數位化理論和影視動畫製作方法的實踐創新,以案例為主線,匯集了數百例中外優秀作品作為案例,對其創作手法進行深入的研究討論,對電視製作方法進行了全程的解析。

目錄

第一章電視制播系統
第一節電視演播系統的結構和原理
一、電視演播系統的結構
二、電視演播系統工作原理
三、電視攝像系統的技術功能
四、電視演播系統圖示
第二節電視傳播的特性
一、藝術延伸性
二、現場實時傳真性
三、運動性
四、互動性
五、節目收視的選擇性
第三節電視節目製作流程
一、構思創作階段
二、拍攝錄製階段
三、編輯合成階段
第四節電視節目的總體設計
一、方案策劃
二、電視節目的主題
三、電視節目的結構
四、拍攝提綱與分鏡頭腳本
第五節電視節目選材
一、圍繞主題選擇材料
二、用電視思維選擇材料
第六節數字三維虛擬演播系統
一、系統結構和工作原理
二、虛擬演播系統功能
三、系統各個功能模組
四、虛擬演播系統的特點
五、虛擬演播室布光
六、系統數字色鍵的主要性能
練習題
第二章電視攝像
第一節電視攝像系統概述
一、攝像系統結構
二、攝像系統原理
第二節攝像技術與方法
一、攝像構圖
二、操作流程與技巧
第三節電視攝像藝術
一、運動鏡頭的形式
二、運動鏡頭的功用
第四節鏡頭的方向性
一、軸線與軸線規律
二、軸線的合理突破
三、景別與角度
練習題
第三章非線性編輯系統
第一節非線性編輯系統概述
一、網路技術和非線性編輯技術的最佳結合點
二、線性編輯與非線性編輯
三、系統性能
四、系統功用
第二節非線性編輯系統的軟硬體組成
一、系統硬體部分
二、系統軟體部分
第三節非線性網路編輯系統
一、系統的特點
二、系統的結構和工作原理
三、網路非線性編輯的技術特性分析
第四節非線性編輯系統運作和技術優勢
一、非線性編輯系統的工作流程
二、非線性編輯系統的優勢
第五節數字特技效果運用
一、淡變
二、溶變
三、劃變
四、定格
五、立體翻轉
第六節非線性編輯系統的典型套用
一、電視劇編輯與廣告製作
二、節目播出
三、素材管理與製作播出的網路化
練習題
第四章電視畫面編輯
第一節鏡頭組接原則
一、畫面內容具有邏輯關係
二、動作組接連貫流暢
第二節鏡頭組接的技巧
一、鏡頭組接的基本關係
二、組接方法與技巧
第三節畫面語言的句式
一、前進式句子
二、後退式句子
三、環形式句子
四、穿插式句子
第四節蒙太奇技巧
一、蒙太奇的內涵
二、蒙太奇技巧的運用
第五節蒙太奇的表現形式
一、敘事蒙太奇
二、表現蒙太奇
第六節畫面語言的節奏與韻律
一、聲畫結合產生節奏
二、節奏韻律創造氣氛
練習題
第五章音頻製作
第一節音頻製作系統概述
第二節電視節目的聲音構成
一、語言聲音
二、音樂聲音
三、音響聲音
第三節電視解說詞與畫面的和諧互補
一、闡述事件發生的整體和特定環境
二、傳播主體概念信息
三、深化內涵並揭示主題
四、意境創設
五、刻畫人物形象
六、加深創作情感,產生互動
七、激發聯想,延伸畫面時空
八、結構性場面組接
第四節現場採訪同期聲
一、增強信息傳播的可信性
二、增強節目內容的交流
三、增強電視節目的感染力
第五節電視音樂的運用
一、深化主題意境
二、抒發情感內涵
三、推進劇情勢態
四、渲染背景氣氛
五、描繪景物特徵
六、刻畫人物形象
七、產生音樂形象
八、擴展時空
第六節電視音響的運用
一、紀錄畫面真實
二、描繪環境氣氛
三、刻畫人物情感
四、實現場景轉換
練習題
第六章電視片創作
第一節電視紀錄片創作
一、紀錄片的創作模式
二、紀錄片的敘事與編輯
第二節音樂電視編輯
一、音樂電視概述
二、音樂電視的傳播特性
三、音樂電視的創意
四、音樂電視的視覺設計
五、音樂電視的結構
六、音樂電視編輯的特點
第三節電視公益廣告創作
一、電視公益廣告的傳播特性
二、電視公益廣告的風格
練習題
第七章動畫製作
第一節動畫製作系統概述
一、系統功能
二、系統特性
第二節二維動畫設計
一、二維動畫製作流程
二、二維動畫製作方法和步驟
第三節三維動畫製作
一、劇本的確定
二、角色的運動
三、鏡頭的選定
四、燈弈。告白設罾
五、動畫渲染導出
第四節運動捕捉系統
一、運動捕捉系統結構和工作流程
二、運動捕捉系統的優勢
三、運動捕捉效率對比
四、實時運動捕捉效果
練習題
第八章中外動畫特點分析
第一節中外動畫發展概述
一、中國動畫的發展歷程
二、美國動畫發展概述
三、美國的主流動畫
四、美國的非主流動畫——藝術動畫概況
五、日本動畫的發展歷程
第二節中外動畫的藝術特點分析
一、中國動畫的藝術特點分析
二、美國動畫的藝術特點分析
三、日本動畫的藝術特點分析
四、歐洲動畫的藝術特點分析
第三節中國動畫面臨的問題和應對措施
一、中國動畫面臨的主要問題
二、應對措施
練習題
參考文獻
後記

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