遊戲介紹
《開心麻將》是一款基於flash網頁技術打造的網頁Q版休閒棋牌遊戲,讓用戶在如今這個生活節奏加快的社會,隨時能夠和牌友們胡天胡地大殺四方,其免下載免安裝免註冊的"三免"特色、千變萬幻的Q版卡通時裝造型、以及豐富多金的活動和比賽,都讓《開心麻將》成為都市白領一族娛樂休閒的時尚新寵。
特點
作為首款Q版的麻將網頁遊戲來說,畫面表現相當的給力。遊戲內採用全新的FLASH技術,唯美的畫風、超炫的卡通風格、絕妙的色彩搭配、炫目的動畫效果讓整款遊戲在場景表現上超出一般的網頁遊戲。參加刪檔封測的很多玩家都反應,初次進入遊戲就感覺非常近似一款客戶端遊戲,遊戲風格也相當的輕鬆愉快。
製作
超萌,巨Q的《開心麻將》自內測開啟以來,引爆了一輪又一輪的人氣狂潮!
作為史上最可愛麻將遊戲,《開心麻將》在各個方面都展現了極具可愛范兒的潮流元素,在遊戲中,大到場景展示,小到人物表情的細節,都表現得近乎完美,而作為遊戲中的一大亮點——服裝秀,更是貼緊了時尚潮流的脈搏。
現在,遊戲中玩家們爭相展示綺麗服裝,一場頂級“時裝SHOW”正在火熱上演!
想當超萌超可愛的LOLI?還是做一名性感火辣的沙灘女郎?如果是優雅的晚會公主似乎也不錯喔……俗話說的好,人靠衣裝馬靠鞍,佛也靠金裝喲!
蝴蝶結、泡泡袖,乖巧可愛的女僕裝,總是給人以無限遐想。女僕裝,乖巧可愛中不失性感嬌媚,一定會將你的嬌柔氣質揮發地淋漓盡致,令觀者心跳加速,秒殺宅男。
夏季已經過了,買的漂亮泳裝還沒穿過癮?現在在《開心麻將》你可以不分季節,盡情享受時尚的光環。火辣性感的比基尼,秀出曼妙身材,沙灘上你就是主角!
每個女孩都懷抱著一個公主夢,夢想著自己可以和童話中的公主一樣,穿上華麗到極點的禮服出席晚會。這套紫羅蘭之夜禮服是典雅的法式古典禮服,優雅的腰線設計、別致的蓬鬆裙擺,無一不特顯歐式皇家的典範!
當然啦,除了那么多讓人眼花繚亂的女生時裝外,在商城中,男生也同樣擁有海量時尚的服飾可以挑選。
黑色牛仔褲,古惑仔紋身,再加上酷酷的黑色太陽鏡,這一身裝扮夠酷、夠拽、夠霸氣!絕對讓你在牌桌上,先以氣勢壓倒對手!
不喜歡古惑仔這樣風格的,也不要著急,商城中有著海量風格各異的服飾,充滿書卷氣質的夏季校服,活力四射的休閒裝,優雅氣質的西服套裝,王子般氣質的禮服套裝……
Q版休閒網頁遊戲《開心麻將》,為親愛的玩家們準備了奢華、可愛、性感、魅惑、制服等各種路線的時裝喔!作為流行服裝界的弄潮兒,你可不能錯過喔!
特色
《開心麻將》採用了最新的FLASH網頁技術打造的遊戲界面將帶給玩家前所未有的方便體驗,無需下載無需安裝,您只需要打開網頁即可馬上進入遊戲,和全國志同道合的牌友們一起胡天胡地,大殺四方。
豪華七小對,8番,哎呀!十三麼,20番,這些都是中國老祖宗流傳下來的精粹,可以說有華人的地方就有麻將,麻將是中國的全民遊戲!《開心麻將》以清新可愛的Q版風格重新詮釋了麻將的定位,是一款老少皆宜的麻將大作!遊戲中不僅有豐富的交友互動元素,更有著千變萬化的Avatar時裝系統,眼花繚亂的精彩服裝中,哪一款才是最適合你風格的最愛呢?
《開心麻將》不僅畫面Q版可愛,它的打法也非常簡單,容易上手,碰、槓、胡由你隨心所欲。遊戲中碰、槓、胡提示隨時開啟,讓你一眼就能看到,不用擔心有碰時沒得碰,有槓時因走神而失去好機會,有胡時怕不小心點錯而導致聽錯牌型。《開心麻將》貼心牌桌上的每一局,休閒好享受!
操作
第一步:賬戶註冊
點擊官網右上方的“快速註冊”按鈕,進入註冊頁面
在這裡註冊您的樂都通行證吧。使用該通行證,您還可以免費體驗樂都網旗下的《熱血三國》、《新熱血三國》、《風雲Web》、《魔晶幻想》。
第二步:選擇場館
賬戶激活後,便可以自由進入遊戲了,目前《開心麻將》提供了5個場館供玩家選擇。
1、小白館:無需註冊免費便捷體驗《開心麻將》,一盤即結束,不消耗金幣。已登錄玩家在金幣小於300的時候也會自動跳轉到小白館,以5金幣/番進行遊戲,金幣為0時系統會自動贈送30金幣,無限領取。
2、新手館:無等級限制,新手的樂園,最低50/番;
3、開運館:LV5以上可進入,300/番,適合剛脫離新手階段的玩家;
4、高手館:LV10以上可進入,700/番,賭神雀聖們的樂園;
5、富貴館:無等級限制,1500/番,適合家底雄厚的富人前來一擲千金。
溫馨提示:試玩館裡也可以解開成就喔!
場館列表頁面:http://kx.ledu.com/slist/ServerListIndex.aspx
第三步:如何配桌/開局
進入大廳後,可以在功能區選擇您想要進行麻將遊戲的場景、金額、風圈、出手時間、是否需要聽張,點擊“配桌”,系統會為您找到志同道合者在同一房間內經行遊戲,您也可以點擊“開局”重新開啟新的一局。
第四步:遊戲房間
進入房間後,桌主有權力把不想要的牌友踢出局。若是確定牌友到齊,即可按開始遊戲。或者等待讀秒結束,牌局自動開始。
新手入門
遊戲目前處於限量刪檔技術封測階段,需要有激活碼激活遊戲才能成功進入遊戲。登錄遊戲之後默認是進入到新手館。在此階段不記錄任何數據的,玩一局即結束。筆者猜測,新手館主要是面對非註冊玩家試玩的。
接著就可以去玩家可以去新手館了,下面是遊戲大廳的主界面,在這裡玩家可以選擇場館,查看任務信息,遊戲設定以及聊天等。
具體的遊戲規則以及攻略,玩家可以去官方論壇樂吧查看。
系統介紹
表情系統《開心麻將》不僅有著豐富的有趣表情,而且在使用這些表情時還有相應的聲效。或嗲,或嫩,或賤,各種類型的應有盡有,絕對超出眾人想像,真正搞怪也萌動。《開心麻將》的表情每一個都趣味十足,讓人浮想聯翩。
場景系統吟詩作對需要氣氛,打麻將難道就不需要?當然是需要的,《開心麻將》有豐富的遊戲場景可供玩家們自由選擇。沙漠、會館、比賽場、公寓、雪地、熱帶雨林、性感沙灘等,玩家可以在不同的地方體驗不一樣的麻將樂趣,讓麻將走向 國際。
成就系統《開心》麻將在悠閒與娛樂的同時,也加入了收集要素,那就是成就系統了。厲害的成就更是會有特別的徽章給予玩家佩戴。總的來說,成就繁多相對應的徽章也五花八門。這些個性徽章的取得不是很容易的,否則就沒有了和好友炫耀、攀比的資本啦。
功能介紹
1、如何添加好友
在遊戲中,當您碰見志同道合的牌友的時候,可以添加對方為線上好友,這樣就可以第一時間了解對方的即時動態,可以贈送時裝道具,及時保持聯繫。
首先點擊螢幕左側的“玩家列表”按鈕,可以查看到當前場館的線上玩家,選擇想要加為好友的玩家,或者輸入詳細暱稱進行搜尋,在列表中點擊“+”號即可添加對方為好友,無需對方同意。
您可以無須對方同意,直接添加對方在好友列表,點擊“好友列表”按鈕便可以即時查看對方的狀態及傳送郵件。當對方收到您的好友請求並接受後,您可以點擊左側的“線上好友”彈出列表,他們的動態將即時顯示在這裡。
當您添加對方在好友列表中後,便可以在商城中購買道具贈送給他們了,選擇需要贈送的禮物,點擊“贈送”按鈕,選擇需要贈予的好友,即可完成贈送。
2、如何充值
《開心麻將》中的通用貨幣有兩種,點券和金幣。
點券是玩家直接充值兌換的虛擬貨幣,玩家可以前往點券商店使用點券購買道具和時裝。
金幣是玩家在遊戲裡直接輸贏的虛擬貨幣,玩家還可以在金幣商店使用金幣購買道具和時裝。
金幣可以用點券兌換,點擊遊戲中螢幕左下角的“點券兌換金幣”按鈕便可以進行兌換,兌換比例為1:100。
溫馨提示:當玩家金幣不足時,他可以前往試玩館進行不需要花費金幣的試玩,還可以參加《開心麻將》官方推出的各種精彩活動,獲得豐厚獎勵。此外,每天凌晨,系統會自動為金幣低於4000的玩家補充至4000。
您可以隨時以充值的方式獲得點券,如果是在遊戲中請點擊螢幕左側的“充值中心”按鈕,如果是在官網首頁,可以點擊右上方的“遊戲充值”按鈕選擇要充值的產品——“開心麻將”
選擇充值方式並填寫充值信息
確認信息,充值成功!
3、如何去商店購買道具
在遊戲中,為您準備了兩種不同的商城以及豐富的時裝和道具,一種是“金幣商店”,還有一種是“點券商店”,您可以隨時在遊戲中點擊螢幕左上角的“選單”進入商店。
4、如何查看成就
成就是您在遊戲中重要經歷的記錄。成就是自動獲取的,例如:當您第一次完成一副大牌時,系統會郵件提示您解開某某成就《開心麻將》中為您貼心的準備了“成就中心”,您可以在遊戲中隨時點擊螢幕左上角的“選單”,進入成就中心。
5、好友場和活動館
除了場館列表中的5個場館,還有兩個特殊的場館——好友場和活動館
好友場是給遊戲中互相加為好友的玩家進行遊戲的地方,除了試玩館,遊戲中其他場館都會分為“普通場”和“好友場”,以便玩家隨時和好友切磋。
活動館是給玩家參加活動的地方,《開心麻將》為玩家準備了豐富的活動,除了節日活動和各種運營活動以外,還有每日活動,讓玩家天天開心,天天賺錢!
溫馨提示:關於每日活動的介紹,請參考以下介紹:
http://kx.ledu.com/news/2010128/185053460137488812.shtml
麻將牌介紹
麻將基本術語介紹
一、輪
行牌一周為一輪。
二、盤
每次起牌到和牌子或荒牌為一盤。
三、圈
四人各坐一次莊為一圈。
四、局
每打完四圈或達到規定時間為一局。
五、圈風
每局比賽圈數的標誌。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
六、門風
玩家每盤座位的標誌。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
七、定位
玩家按抽籤號碼確定的桌號及方位。
八、莊家、旁家
門風東者為莊家,其餘均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
九、輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
十、手牌
擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、槓;開槓多出的牌補花不計算在3張標準牌數內。
十一、將牌
按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
十二、順子
3張同花色序數相連的牌。
十三、刻子
3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的暗刻。
十四、對子
兩張相同的牌。
十五、字牌
指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
十六、么九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌後,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌後,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
十九、槓
報開槓的4張相同的牌。
二十、補花
抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌。
二十一、聽牌
只差所需要的一張牌即能和牌的狀態。
二十二、和牌
符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標準並報和牌的行為。
二十三、自摸和
自己抓進成和的牌,並報和牌。
二十四、點和
和他人打出的牌。
二十五、報牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、開槓、補花或和牌。
二十六、番種
是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。
二十七、罰張
被判定受處罰的牌。
二十八、單放
自摸成和牌的那一張牌,不可隨意插入手牌之中,就單獨擺放,以便核查。
二十九、多張、少張
和牌前,手牌數多於或少於規定的數量。
三十、荒牌
每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌。
三十一、詐和
不符合《規則》規定條件而宣布和牌。
三十二、牌牆、牌城
四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。四道牌牆左右相接稱牌城。
三十三、牌池
即四道牆圍起的區域。
攻略
麻將達人小技巧
麻將要贏牌,運氣與技巧各占一半。雖然麻將沒有正確的打法,必須看當時的牌局發展,但有一些原則及觀念應先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方以後吃、碰的機會。
拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多餘的偏張。
若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放槍。儘量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家的牌
舍牌的技巧
在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌後才考慮半天•通常先打字牌,再打偏張,最後才是中張數牌。
若一開始便打數牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常饑渴。
聽牌的型態
聽多門:一個數列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
聽單調:及一張單張牌,要湊一個對子(將牌)
聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當將牌,因此聽兩張
避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事項
不要固定以某種順序將牌區分開來,以免被看出牌型
吃、碰牌後也應適度變換牌的位置
先檢視你的牌,看比較容易作成那一種牌•留中間數牌,比較容易湊成順搭
麻將的必勝法!
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還
會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;
13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。
知已知彼戰術
怎樣猜牌
猜牌有兩個內容:
(一)進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?
(二)守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?
取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二)鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
猜牌的根據是什麼呢?
猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列
的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。
下面是據以猜牌的現象:
(一)河裡的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。
(二)別家打牌的次序
這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌閒張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。下面再做進一步的解釋。先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近麼、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。據以猜牌的現象彼此都有聯繫,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。
(三)打牌的姿勢
如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數,每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拚命一拍;正想吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。
(四)口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞
這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。打麻將需要套用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五)最後的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。
在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。
上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。
(1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。
(2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打麼、九,非拆搭,即去衍張。
(3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大麼對子很多。
(4)先打一,後打二,緊防三、六。
(5)先打九,後打八,緊防四、七。
(6)開大麼對,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
(8)想碰不碰,不必防其碰大麼。
(9)麻將頭,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌將完,需防半熟牌張。
(12)麼、九少見,必有對子。
(13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。
(14)打牌不顧一色,居心不良。
上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。
譬如:在打過中心張子之後,突然又從裡面打一張么九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分別呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現象中看出,例如河裡不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。又如先打一,後打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在套用這種路數時,也得瞻前顧後,才可有比較可靠的答案。
現在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據。
“他是怎樣打牌的?”這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應套用這個原則。根據我們的經驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據下列現象來區分的:
(一)抓進六筒不會換出九筒的譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現成的牌,而換一張打的念頭還不能產生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內。
這是下級。
(二)抓進六筒會打九筒的同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大麼,比較地不易給人家便宜。他已經了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至於蝕搭。
這是中級。
(三)抓進九筒而換打六筒的同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除麼、九熟於中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應變,已到出神入化的地步了。
這是上級。
也有人用另外一種現象來區分的,即:
下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。
中級——聽一、四、七。
上級——情願不聽一、四、七,而聽嵌七。
其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活套用。在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠周到。譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之術便屬上乘了。
階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、槓屬於進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之
高低、競技之勝負,舍牌繫於一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
舍牌之重要性在於:
第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰術的運用;
第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要捨得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩操勝券。
遊戲總評
《開心麻將》是一款為時尚年輕人推出的融棋牌、交友、輕鬆搞笑為一體的網頁休閒遊戲。遊戲本身畫面精美別致,還有各類浪漫場景作為遊戲房間背景;以"小發哥"為主的各類卡通形象搞笑表情生動可愛、千變萬化的卡通造型以及多個版本的詼諧幽默的配音都會讓人印象深刻。當然由於遊戲處於封測階段,有待進一步加入新的系統增加玩家們的互動以及粘合度,比如說家族系統等。
《開心麻將》免下載、免安裝、免註冊,隨時隨地打開網頁就能玩!《開心麻將》不僅畫面Q版可愛,它的打法也非常簡單,容易上手,碰、槓、胡由你隨心所欲。遊戲設計人性化,為玩家提供了託管功能,方便離開、接電話等臨時緊急事件的需求,託管功能說不定還能幫玩家胡一把喔!《開心麻將》中還有超多場景設定,高層公寓、沙漠狂想、奇異雨淋、浪漫海灘……讓你足不出戶游遍世界!
樂都網《開心麻將》將傳統國粹麻將遊戲Q版化、趣味化,讓熱愛麻將的朋友們,體驗全新的麻將娛樂方式,《開心麻將》將掀起另一波趣味麻將的玩樂風潮!